Pasiva: Los ataques y habilidades que dañan a un campeón enemigo por debajo del 50% de vida infligen 40 (+ 10 por acumulación) (+ 25% de AD adicional) (+ 15% de AP) de daño adaptativo adicional y generan 1 acumulación.
El enfriamiento se reduce a 1 segundo al derribar a un campeón.