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Summoner spells

Flash, TP, Smite — cuándo llevar cada uno y quién los usa. · 9 spells

Flash

Flash

Enfriamiento 150s

Te teletransporta una corta distancia hacia el cursor. El summoner spell más impactante del juego — para engages, escapes y para dodgear skillshots.

Cuándo llevarla

Casi todos los champions llevan Flash. No hay sustituto real en la mayoría de los lanes. No llevarla es un riesgo grande.

Quién la lleva

Cada lane — Top, Jungle, Mid, ADC, Support. Las únicas excepciones son champions con movilidad extrema integrada (raro).

Ignite

Ignite

Enfriamiento 180s

Quema a un enemy champion por 5 segundos, haciendo true damage en el tiempo. Aplica Grievous Wounds (-40% healing) toda la duración. Rango medio.

Cuándo llevarla

En matchups agresivos donde quieres presión de kill desde early. Muy bueno contra champions con healing (Soraka, Yuumi, Aatrox, Dr. Mundo).

Quién la lleva

Mid laners (especialmente burst mages como Annie, LeBlanc, Veigar), Top laners agresivos, Support en lugar de Heal cuando el equipo es agresivo.

Smite

Smite

Enfriamiento 75s

Hace true damage a un monster o minion. Requerido para jungle — asegura Baron y dragons, y aumenta el daño en jungle camps. Upgradea a gold Smite después del primer camp, que añade efecto contra champions (slow + true damage al más cercano).

Cuándo llevarla

Cada game si junglees. Los junglers no funcionan sin él — los camps te matan, y no puedes asegurar objectives.

Quién la lleva

Solo Jungle. Los laners no la llevan — pierden XP por restricciones de camps.

Teleport

Teleport

Enfriamiento 380s

Después de un channel corto, te teletransporta a una turret, minion o ward. Se vuelve unstoppable a media casteada. Esencial en baron lane — te deja volver rápido al lane o flanquear una pelea en sidelane.

Cuándo llevarla

En baron lane especialmente contra matchups agresivos de snowball, o cuando quieres presencia fuerte en sidelane. También bueno para split-pushers que quieren amenazar Baron + flanquear peleas.

Quién la lleva

Top laners (default sobre Ghost en la mayoría de matchups), ocasionalmente Mid laners que quieren rotar rápido entre lanes.

Ghost

Ghost

Enfriamiento 180s

Da +24-48% movement speed por 10 segundos y te deja atravesar units. Excelente para bruisers pegajosos persiguiendo kills.

Cuándo llevarla

Bruisers sin gap closer fuerte (Garen, Sett, Darius, Mundo). Resuelve el problema del kiting contra rivales a distancia.

Quién la lleva

Top + Jungle (raro, en junglers tanky post-build en lugar de utility estándar), y a veces ADC como Sivir.

Heal

Heal

Enfriamiento 240s

Restaura un poco de HP a ti y al ally más cercano, y da +30% movement speed por 1 segundo. Aplica un debuff que debilita los siguientes Heal por un tiempo.

Cuándo llevarla

Default de ADC. Crítico para sobrevivir teamfights cuando eres squishy y te enfocan.

Quién la lleva

ADC (default), a veces Support si el equipo necesita sustain extra. No la lleves doble en el mismo team — el debuff desperdicia value.

Barrier

Barrier

Enfriamiento 180s

Da un escudo fuerte por 2 segundos. Bueno contra burst damage — absorbe un golpe grande para que sigas peleando.

Cuándo llevarla

Champions squishy de Mid + ADC en matchups de assassin (Zed, Talon, LeBlanc). Barrier previene el one-shot.

Quién la lleva

Mid carries (Lux, Brand, Vladimir) contra burst, algunos ADCs contra comps con muchos assassins.

Exhaust

Exhaust

Enfriamiento 210s

Debilita a un enemy champion por 2.5 segundos: -40% damage, -30% movement speed, -10 armor/MR. Valor enorme contra assassins y targets de DPS alto.

Cuándo llevarla

Support contra teams con assassin peligroso (Zed, Akali, Yasuo) o ADC fuerte (Vayne, Tristana). Desvía el foco de tu ADC.

Quién la lleva

Support principalmente, a veces Mid en un duel contra un assassin peligroso.

Cleanse

Cleanse

Enfriamiento 195s

Elimina todo crowd control sobre ti (slows, stuns, roots, fears, etc.) y da +65% tenacity por 3 segundos. No limpia suppression (ej: Warwick R, Malzahar R).

Cuándo llevarla

ADC o Mid carry contra comps con CC pesado (Leona, Morgana, Lissandra, Ashe). Llévala en lugar de Heal cuando el CC chain es la amenaza mayor.

Quién la lleva

ADC contra comps de engage pesado, Mid carries en matchups con Ahri / Lissandra / Ashe support.