Summoner spells
Flash, TP, Smite — cuándo llevar cada uno y quién los usa. · 9 spells

Flash
Flash
Te teletransporta una corta distancia hacia el cursor. El summoner spell más impactante del juego — para engages, escapes y para dodgear skillshots.

Ignite
Ignite
Quema a un enemy champion por 5 segundos, haciendo true damage en el tiempo. Aplica Grievous Wounds (-40% healing) toda la duración. Rango medio.

Smite
Smite
Hace true damage a un monster o minion. Requerido para jungle — asegura Baron y dragons, y aumenta el daño en jungle camps. Upgradea a gold Smite después del primer camp, que añade efecto contra champions (slow + true damage al más cercano).
Cada game si junglees. Los junglers no funcionan sin él — los camps te matan, y no puedes asegurar objectives.
Solo Jungle. Los laners no la llevan — pierden XP por restricciones de camps.

Teleport
Teleport
Después de un channel corto, te teletransporta a una turret, minion o ward. Se vuelve unstoppable a media casteada. Esencial en baron lane — te deja volver rápido al lane o flanquear una pelea en sidelane.
En baron lane especialmente contra matchups agresivos de snowball, o cuando quieres presencia fuerte en sidelane. También bueno para split-pushers que quieren amenazar Baron + flanquear peleas.

Ghost
Ghost
Da +24-48% movement speed por 10 segundos y te deja atravesar units. Excelente para bruisers pegajosos persiguiendo kills.

Heal
Heal
Restaura un poco de HP a ti y al ally más cercano, y da +30% movement speed por 1 segundo. Aplica un debuff que debilita los siguientes Heal por un tiempo.

Barrier
Barrier
Da un escudo fuerte por 2 segundos. Bueno contra burst damage — absorbe un golpe grande para que sigas peleando.

Exhaust
Exhaust
Debilita a un enemy champion por 2.5 segundos: -40% damage, -30% movement speed, -10 armor/MR. Valor enorme contra assassins y targets de DPS alto.

Cleanse
Cleanse
Elimina todo crowd control sobre ti (slows, stuns, roots, fears, etc.) y da +65% tenacity por 3 segundos. No limpia suppression (ej: Warwick R, Malzahar R).