Map monsters
Baron, dragons, Rift Herald y campamentos de jungla — qué son y qué buff dan.
Dragones · 7

Elder Dragon
Elder Dragon
Aparece cuando un equipo asegura 4 dragones elementales (Soul alcanzado) — reemplaza al dragón normal. Después reaparece cada 6 minutos.
La forma de dragón más fuerte. Tanky y hace true damage. Asegurarlo normalmente significa que la partida está medio ganada.

Infernal Dragon
Infernal Dragon
Aparece por primera vez a los 5:00 y reaparece cada 5 minutos. Reforma el mapa (quema los arbustos cerca del pit del dragón).
Dragón orientado al daño. Favorece comps de daño (Assassins, Marksmen). Cada stack es permanente.

Ocean Dragon
Ocean Dragon
Spawn estándar a los 5:00, reaparece cada 5 minutos. Hace crecer arbustos extra en el río cuando es elegido.
Ocean Soul (a los 4 stacks) — recupera HP y maná cuando dañas champions. Sustain enorme en peleas largas.

Mountain Dragon
Mountain Dragon
Spawn estándar de dragón. Hace crecer muros de roca extra en el río.
Dragón más tanky. Favorece Tanks y Bruisers de frontline.
Mountain Soul (a los 4) — tras 5s fuera de combate, ganas un escudo grande que absorbe el primer burst.

Cloud Dragon
Cloud Dragon
Spawn estándar de dragón. Abre caminos en el río que dan MS mientras estás dentro.
Dragón de movilidad. Favorece a skirmishers y comps de split-push.

Hextech Dragon
Hextech Dragon
Spawn estándar de dragón (rota aleatoriamente con los demás elementales).
Dragón tecnológico. Útil para casi cualquier comp — da ability haste y attack speed.
Hextech Stacks — por stack: +5 de ability haste, +5% de attack speed. Soul: el siguiente ataque electrocuta a los enemigos y los ralentiza.

Chemtech Dragon
Chemtech Dragon
Spawn estándar de dragón. Añade arbustos de niebla tóxica en el río.
Dragón de peleas largas. Favorece a Bruisers que aguantan en los trades.
Chemtech Stacks — por stack: +6% de daño y -6% de daño recibido cuando estás por debajo del 50% de HP. Soul: resistencia extra cerca de la muerte.
Baron · 2

Baron Nashor
Baron Nashor
Aparece por primera vez a los 12:00 y reaparece 5 minutos después de morir.
El monstruo más fuerte del mapa. Se ubica en el pit del río norte. Necesitas a todo tu equipo para matarlo de forma segura. Golpea con knockup y atrae a los champions hacia él.

Rift Herald
Rift Herald
Aparece a los 5:00 — un único spawn. Desaparece a los 9:55 si no lo matan.
Jungla · 7

Blue Sentinel
Blue Sentinel
Aparece a la 1:30 y reaparece cada 5 minutos. Está en la jungla cerca del río, uno por lado por equipo.
Camp de maná. El jungler normalmente lo toma primero y se lo pasa al mid laner (Ahri, Lux, Zoe) si necesita maná.
Crest of Insight — regen pasivo de maná + 10% de ability haste durante 1:30. Se transfiere al asesino si mueres temprano.

Red Brambleback
Red Brambleback
Aparece a la 1:30 y reaparece cada 5 minutos. Uno por lado por equipo.

Rift Scuttler
Rift Scuttler
Aparece a las 2:30 y reaparece 3 minutos después de morir. Hay dos en el mapa — uno cerca de Dragon y otro cerca de Baron.
Cangrejo pasivo. No se defiende. El primer jungler en tomarlo gana vision del río + buff de velocidad — clave para el control de objectives.
Speed Shrine — deja una zona en el río que da MS + vision a los aliados a su alrededor. Dura 2 minutos.

Gromp

Raptors

Wolves
Wolves
Aparece a los 0:55 y reaparece cada 1:40. Camp de jungla clave.
Un lobo grande + 2 pequeños. Daño moderado, XP y oro estándar.
Sin buff. Oro (85g) y XP.

Krugs
Krugs
Aparece a los 0:55 y reaparece cada 1:40. El Ancient Krug se divide en otros más pequeños al morir.
Rocas vivientes. Tardan en limpiarse pero dan mucho XP y oro. Favoritos de los junglers que hacen full clear.
Sin buff. La recompensa de oro más alta de cualquier camp de jungla (~105g).