Map monsters
Baron, dragons, Rift Herald y campamentos de jungla — qué son y qué buff dan. · 14 monstruos
Dragones(5)

Elder Dragon
Elder Dragon
Aparece tras 3 dragones elementales — es el cuarto dragón y reemplaza al normal. Después reaparece cada 6 minutos.
La forma de dragón más fuerte. Tanky y hace true damage. Asegurarlo normalmente significa que la partida está medio ganada.

Infernal Dragon
Infernal Dragon
Aparece por primera vez a los 5:00 y reaparece cada 5 minutos. Reforma el mapa (quema los arbustos cerca del pit del dragón).
Dragón orientado al daño. Favorece comps de daño (Assassins, Marksmen). Cada stack es permanente.
Infernal Might — cada stack: +4% AD y +4% AP. Se acumula por cada Infernal que tomes. Permanente por el resto de la partida.
Infernal Soul — cada ataque o habilidad que golpea a un champion desata explosiones de fuego a su alrededor. Tu comp derrite al equipo entero, no a un solo objetivo.

Ocean Dragon
Ocean Dragon
Spawn estándar a los 5:00, reaparece cada 5 minutos. Hace crecer arbustos extra en el río cuando es elegido.
Ocean Soul (a los 3 dragones) — recupera HP y maná cuando dañas champions. Sustain enorme en peleas largas.
Ocean Soul — dañar a un champion te cura y te devuelve maná. Las peleas largas son tuyas y sales de la escaramuza lleno.

Mountain Dragon
Mountain Dragon
Spawn estándar de dragón. Hace crecer muros de roca extra en el río.
Dragón más tanky. Favorece Tanks y Bruisers de frontline.
Mountain Soul (a los 3 dragones) — tras 5s fuera de combate, ganas un escudo grande que absorbe el primer burst.
Mountain Soul — tras cinco segundos fuera de combate se forma un escudo grande. Cada pelea empieza con ventaja y el primer burst no te mata.

Cloud Dragon
Cloud Dragon
Spawn estándar de dragón. Abre caminos en el río que dan MS mientras estás dentro.
Dragón de movilidad. Favorece a skirmishers y comps de split-push.
Baron(2)

Baron Nashor
Baron Nashor
Aparece por primera vez a los 12:00 y reaparece 5 minutos después de morir.
El monstruo más fuerte del mapa. Se ubica en el pit del río norte. Necesitas a todo tu equipo para matarlo de forma segura. Golpea con knockup y atrae a los champions hacia él.

Rift Herald
Rift Herald
Aparece a los 5:00 — un único spawn. Desaparece a los 9:55 si no lo matan.
Jungla(7)

Blue Sentinel
Blue Sentinel
Aparece a la 1:30 y reaparece cada 5 minutos. Está en la jungla cerca del río, uno por lado por equipo.
Camp de maná. El jungler normalmente lo toma primero y se lo pasa al mid laner (Ahri, Lux, Zoe) si necesita maná.
Crest of Insight — regen pasivo de maná + 10% de ability haste durante 1:30. Se transfiere al asesino si mueres temprano.

Red Brambleback
Red Brambleback
Aparece a la 1:30 y reaparece cada 5 minutos. Uno por lado por equipo.

Rift Scuttler
Rift Scuttler
Aparece a las 2:30 y reaparece 3 minutos después de morir. Hay dos en el mapa — uno cerca de Dragon y otro cerca de Baron.
Cangrejo pasivo. No se defiende. El primer jungler en tomarlo gana vision del río + buff de velocidad — clave para el control de objectives.
Speed Shrine — deja una zona en el río que da MS + vision a los aliados a su alrededor. Dura 2 minutos.

Gromp

Raptors

Wolves
Wolves
Aparece a los 0:55 y reaparece cada 1:40. Camp de jungla clave.
Un lobo grande + 2 pequeños. Daño moderado, XP y oro estándar.
Sin buff. Oro (85g) y XP.

Krugs
Krugs
Aparece a los 0:55 y reaparece cada 1:40. El Ancient Krug se divide en otros más pequeños al morir.
Rocas vivientes. Tardan en limpiarse pero dan mucho XP y oro. Favoritos de los junglers que hacen full clear.
Sin buff. La recompensa de oro más alta de cualquier camp de jungla (~105g).