WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Nunu & Willump
the Boy and His Yeti

Nunu & Willump

الباسيف · Call of the Freljord

كل فترة، الضربة التالية من Nunu وويلامب تسبب ضرراً سحرياً مبنياً على صحة العدو القصوى وتمنحه سرعة حركة.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر4
  • التحمّل6
  • السحر7
  • الصعوبة4
  • الحركة3
  • التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top

كيف تلعب بـ Nunu & Willump

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Nunu & Willump

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

Jungle
أساسي

كيف تلعب بـ Nunu & Willump

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Nunu & Willump

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

Mid

كيف تلعب بـ Nunu & Willump

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Nunu & Willump

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

ADC

كيف تلعب بـ Nunu & Willump

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Nunu & Willump

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

Support

كيف تلعب بـ Nunu & Willump

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Nunu & Willump

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

المهارات

Call of the Freljord

PC
الباسيف

خاصية ذاتية: لما يلحق Nunu and Willump ضرراً ببطل عدو، أو وحش كبير، أو أبراج، هما وبطل حليف قريب يكسبون Call of the Freljord لمدة 4 ثوانٍ، مع إعطاء الأولوية للحليف الذي عنده أعلى سرعة هجوم.

Call of the Freljord: يكسب 20% سرعة هجوم إضافية و 10% سرعة حركة إضافية. ضربات Willump الأساسية تلحق إضافياً 30% AD ضرراً فيزيائياً للأهداف الثانوية في مخروط أمامه.

Nunu and Willump ما يقدرون يفعّلون Call of the Freljord من نفس العدو مرة ثانية لمدة. التفعيلات المتتالية لـCall of the Freljord وهو نشط تمدّ المدة 4 ثوانٍ.

Consume

PC
الخاصية الأولى

عند التفعيل: يعضّ Willump العدو المستهدف، ملحقاً ضرراً ومعالجاً نفسه. العلاج يزيد بنسبة 50% وهو أقل من 50% من أقصى صحته.

ضد المينيون والوحوش، يلحق ضرراً حقيقياً. إضافة إلى ذلك، إذا كان Consume راح يقتل مينيون أو وحش صغير أو متوسط مستهدف، يبتلع Willump الهدف، فيُستنّه ويرفعه لأعلى نحوه طوال زمن الإطلاق.

ضد الأبطال، يلحق ضرراً سحرياً وينخفض العلاج إلى 60%.

الكولداون12 to 8

Biggest Snowball Ever!

PC
الخاصية الثانية

عند التفعيل: يطهّر Willump نفسه من كل الإبطاء ويشحن لمدة تصل إلى 10 ثوانٍ، فيصبح ghosted ومناعة من الإبطاء ويخلق كرة ثلج متدحرجة. Willump يوجّه حركته تلقائياً في اتجاه المؤشر، ويقدر يقود كرة الثلج بمعدل دوران بطيء يزيد مع الوقت، يُعاد ضبطه عند تغيير الاتجاه. الثنائي تنخفض سرعة حركتهما بنسبة 50% لأول ثانية، لكن بعد تأخير يبدأون يكسبون 14 سرعة حركة كل 0.25 ثانية، حتى حد أقصى.

كرة الثلج تكبر في الحجم والقوة خلال 5 ثوانٍ. يمكن إعادة إطلاق Biggest Snowball Ever! بعد 0.5 ثانية خلال الشحن، ويُعاد إطلاقه تلقائياً بعد الشحن أو إذا قوطع.

كرة الثلج تنفجر عند إصابة بطل عدو، pet، وحش متوسط / كبير، أو تضاريس، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء القريبين، يزيد بحسب نسبة وقت الشحن %، رافعةً لأعلى لمدة بحسب نسبة وقت الشحن % ثانية ومُستنّةً إياهم بعد ذلك لمدة بحسب نسبة وقت الشحن % ثانية.

الكولداون14

Snowball Barrage

PC
الخاصية الثالثة

عند التفعيل: يرمي Nunu وابلاً من 3 كرات ثلج في الاتجاه المستهدف خلال 0.4 ثانية، تتحطّم كل واحدة عند إصابة عدو، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء في مخروط.

الأعداء المصابون 3 مرات يُبطَّأون لمدة ثانية. الأبطال الأعداء والوحوش الكبيرة المصابون مرة واحدة يُعلَّمون Snowbound لمدة 4 ثوانٍ، تتجدّد مع الضربات اللاحقة. يمكن إعادة إطلاق Snowball Barrage مرتين خلال 3 ثوانٍ بدون تكلفة إضافية وبكولداون بين الإطلاقات.

إعادة الإطلاق: يرمي Nunu وابلاً آخر من كرات الثلج، يحاكي تأثيرات الإطلاق الأول. العدو ما يمكن إبطاؤه إلا مرة واحدة بسبب الإصابة بكرات الثلج.

الكولداون14 to 10

Absolute Zero

PC
الألتمت

عند التفعيل: يشحن Nunu and Willump عاصفة ثلجية لمدة تصل إلى 3 ثوانٍ، مانحَين نفسيهما درعاً ومُبطّئَين الأعداء القريبين بنسبة بحسب وقت الشحن %.

يمكن إعادة إطلاق Absolute Zero بعد 0.5 ثانية خلال الشحن، ويُعاد إطلاقه تلقائياً عند انتهاء الشحن بأي طريقة.

إعادة الإطلاق: Nunu and Willump يُفجّرون العاصفة، ملحقَين ضرراً سحرياً للأعداء القريبين، يُعدَّل إلى %. الأعداء المتأثرون يبقون مُبطَّأين لمدة بحسب وقت الشحن % ثانية، وأي درع متبقٍ من الثنائي يتلاشى خلال 3 ثوانٍ.

الكولداون110 to 90