وحوش الخريطة
بارون والتنانين وريفت هيرالد وكامبات الجنقل — كل واحد وأي تعزيز يعطيك. · 14 وحش
التنانين(5)

التنين الأكبر
التنين الأكبر
يطلع بعد 3 تنانين عناصر — هو التنين الرابع، ويحل محل التنين العادي. ويعيد كل 6 دقائق بعدها.
أقوى شكل للتنين. صعب يموت ويسوي ضرر حقيقي. تأمينه عادة يعني إن المباراة نصف مكسوبة.

تنين النار
تنين النار
يطلع أول مرة عند 5:00، ويعيد كل 5 دقائق. يغيّر شكل الخريطة (يحرق الشجيرات القريبة من حفرة التنين).
تنين موجّه للضرر. يناسب التشكيلات الهجومية (Assassins، Marksmen). كل تكديسة تكدّس ضرر بشكل دائم.
قوة النار — كل تكديسة تعطي +4% AD و +4% AP. يتكدّس مع كل تنين نار تأخذه. دائم لباقي المباراة.
روح النار — كل هجمة أو مهارة تصيب بطل تطلق انفجارات نارية إضافية على اللي حواليه. تشكيلتك تصير تذوّب الفريق كامل مو هدف واحد.

تنين المحيط
تنين المحيط
يطلع 5:00 ويعيد كل 5 دقائق (مثل التنانين العادية). لما يتاخذ، ينمّي شجيرات إضافية في النهر.
تنين الصمود. يناسب الـ Bruisers والأبطال أصحاب استرداد الـ HP.
روح المحيط (عند 3 تنانين) — يرجّع HP ومانا لما تضرب الأبطال. صمود ضخم في القتالات الطويلة.
روح المحيط — كل ما تسوي ضرر على بطل ترجع لك صحة ومانا. القتالات الطويلة تصير لك، وتخرج من الاشتباك وأنت ممتلئ.

تنين الجبل
تنين الجبل
وقت ظهور التنين العادي. ينمّي جدران صخرية إضافية في النهر.
تنين دفاعي أكثر. يناسب الـ Tanks ومقاتلي الخط الأمامي.
روح الجبل (عند 3 تنانين) — بعد 5 ثوانٍ خارج القتال، تحصل على درع كبير يمتص الضرر المكثّف الأول.
روح الجبل — بعد 5 ثوانٍ بدون قتال يجيك درع كبير. يعني كل اشتباك تبدأه وأنت زايد صحة، والبيرست الأول ما يقتلك.

تنين السحاب
تنين السحاب
وقت ظهور التنين العادي. يفتح ممرات في النهر تعطيك سرعة حركة وأنت داخلها.
تنين التنقل. يناسب أبطال المناوشات وتشكيلات الـ Split Push.
روح السحاب (عند 3 تنانين) — انفجار سرعة حركة كبير بعد خروجك من القتال، بالإضافة لـ Ultimate Haste دائم (كولداون أقل للـ Ultimate).
روح السحاب — سرعة حركة كبيرة خارج القتال وكولداون أقل للألت. تلف الخريطة أسرع من الخصم وترمي الألت أكثر منه.
بارون(2)

بارون ناشور
بارون ناشور
يطلع أول مرة عند 12:00، ويعيد كل 5 دقائق بعد موته.
أقوى وحش في الخريطة. يجلس في حفرة النهر الشمالية. تحتاج الفريق كله عشان تقتله بأمان. يضرب برفع للأعلى ويسحب الأبطال ناحيته.
يد بارون — يعطي الفريق كله: +25% ضرر على المينيون القريبة، تقوية على الرجوع للقاعدة، وتقوية للمينيون حوالين الأبطال اللي معهم البف عشان يدفعون اللاينات بقوة. مدّته 3 دقائق. مفتاح لكسر الـ Inhibitor.

ريفت هيرالد
الجنقل(7)

بلو بف
بلو بف
يطلع 1:30 ويعيد كل 5 دقائق. يجلس في الجنقل قريب من النهر، واحد لكل سايد لكل فريق.
تاج البصيرة — استرداد مانا ثابت + 10% Ability Haste لمدة 1:30. ينتقل للقاتل لو متّ مبكّراً.

ريد بف
ريد بف
يطلع 1:30 ويعيد كل 5 دقائق. واحد لكل سايد لكل فريق.

ريفت سكتلر
ريفت سكتلر
يطلع 2:30، ويعيد بعد 3 دقائق من موته. اثنين في الخريطة — واحد قرب التنين، وواحد قرب بارون.
سلطعون مسالم، ما يضرب رد. أول Jungler ياخذه يحصل على رؤية في النهر + بف سرعة — مفتاح للسيطرة على الأهداف.
ضريح السرعة — ينزّل منطقة في النهر تعطي حلفاءك سرعة حركة ورؤية حواليها. مدّتها دقيقتين.

جرومب
جرومب
يطلع 0:55 ويعيد كل 1:40. كامب واحد لكل سايد، جنب البلو بف.
ضفدع كبير. كامب جنقل أساسي للـ XP والذهب. ما يعطي بف، بس قيمته حلوة في كل full clear.
ما في بف — بس ذهب (90g) و XP. يساعد الـ Jungler يوصل ليفل 4 بسرعة.

رابتورز

وولفز
وولفز
يطلع 0:55 ويعيد كل 1:40. كامب جنقل أساسي.
ذئب كبير + 2 صغار. ضرر متوسط، XP وذهب اعتيادي.
ما في بف. ذهب (85g) و XP.

كروقز
كروقز
يطلع 0:55 ويعيد كل 1:40. الكروق الكبير ينقسم لصخور أصغر لما يموت.
صخور حية. تنظيفها يأخذ وقت طويل، بس الـ XP والذهب ممتازين. يفضّلها الـ Junglers اللي يحبون الـ Full Clear.
ما في بف. أعلى مكافأة ذهب بين كل كامبات الجنقل (تقريباً 105g).