
آريAhri
كل 9 ضربات بمهاراتها تمنح آري شحنة. 3 شحنات تشفيها عند إصابة بطل بمهارة.
الستاتس الأساسية
لفل 1 ← لفل 15 (أقصى لفل بوايلد رفت) · المدى: 550- الصحة6302310 @15+120 لكل لفل
- المانا4351121 @15+49 لكل لفل
- الضرر الفيزيائي52102.4 @15+3.6 لكل لفل
- سرعة الهجوم0.75ثابت
- الدروع3497 @15+4.5 لكل لفل
- المقاومة السحرية3652.8 @15+1.2 لكل لفل
- سرعة الحركة355ثابت
- تجدد الصحة7.517.0 @15+0.7 لكل لفل
- الضرر3
- التحمّل4
- السحر8
- الصعوبة5
- الحركة8
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاين
كل لين فيها كاونتر + نصائحميدأساسي · يغلب 6 · ينغلب من 6
كيف تلعب بـ Ahri
- الكومبو: السحر (Charm) ثم القدرة الأولى ثم الثانية ثم الألتمت للتموضع — بدون السحر الكومبو يضيع.
- الألتمت (Spirit Rush) ثلاث اندفاعات خلال 10 ثوانٍ — احتفظ بوحدة للهروب دايم.
- الكرة (Orb of Deception) تضرب مرتين — ارميها بحيث ترجع عبر الهدف.
- Luden's Echo ثم Rabadon's ثم Void Staff — Stormsurge ثاني لو تلعب على القتلات.
- الباسيف يعطيك علاج بعد كل 9 قدرات — استخدم القدرة الأولى على المينيونز بحرية.
- روم بالألتمت بعد لفل 5 — قتلة بالجانب أفيد من دفع الميد.
كيف تتغلب على Ahri
- السحر (Charm) هو الخطر كله — تفاداه بالحركة الجانبية أو خذ Edge of Night / Banshee's Veil وترتاح.
- بعد ما تصرف الألتمت (Spirit Rush) الثلاث اندفاعات ما عندها هروب 90 ثانية — ادخل عليها.
- الكرة (Orb of Deception) ترجع لها — لا تقف بخط الرجوع، الضرر الحقيقي بالرجعة.
- ما تحب اللاين الطويل ضد الميج البعيد: Xerath-style وZiggs وSyndra يزعجونها من فوق مداها.
- Mercury's Treads + Kaenic Rookern على المقاتل يخلّون بيرستها ما يقتل.
- لا تطاردها بالأدغال — ألتمتها ثلاث قفزات فوق الجدران.
توبلين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 6
جنقللين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 5
ADCلين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 6
سبورتلين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 6
البيلد المقترح
الحذاء ← ثلاث آيتمات أساسية بالترتيب، وبعدها حسب الموقف. بياناتنا نحن، وتتراجع مع كل باتش.ميدميج بيرست
نصيحة: الألتمت للهروب أو للدخول على هدف مسحور — مو للاثنين.
آيتمات تردّ على آري
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهانجُ من البيرست
آري يقتل بكومبو واحد — درع أو ستيسس أو إحياء يحوّل الكومبو إلى مبادلة عادية.
اكسر التحكم
آري يعتمد على سلسلة تحكم صلب — الصلابة (Tenacity) والتطهير يطلعونك منها.
مقاومة سحرية
أغلب ضرر آري سحري — المقاومة السحرية ودرع التعويذات يكسرون الكومبو.
قيّد الحركة
آري يهرب بالاندفاعات — التبطيء والتثبيت يخلّونه بمداك.
المهارات
الوصف الرسمي + آخر أرقام من ملاحظات الباتشEssence Theft
خاصية ذاتية: عندما تصيب مهارات آري عدواً واحداً على الأقل، تكسب شحنة. عند 3 شحنات، الإصابة التالية بمهاراتها تستهلكها كلها لتشفي نفسها بمقدار 40 إلى 100% (+ 20% AP).
كل ما تحقّق آري قتلة على بطل خلال 3 ثوانٍ من إلحاق ضرر به، تجمع جوهره لتشفي نفسها بمقدار 80 إلى 200% (+ 35% AP).
- Regeneration from takedowns
- 80/120/160/200 + 35% Ability Power
Orb of Deception
عند التفعيل: ترسل آري كرتها في الاتجاه المستهدف، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء المصابين. عند أقصى مدى، تعود الكرة إليها وتلحق نفس الضرر كضرر حقيقي للأعداء المصابين.
الأعداء يصابون مرة واحدة فقط في كل تمريرة.
- Damage
- 40/75/110/145 + 40% Ability Power
- True Damage
- 40/75/110/145 + 40% Ability Power
- Damage of release the orb
- 40/75/110/145 + 45% Ability Power
- Damage of retrieving the orb
- 40/75/110/145 + 45% Ability Power
Fox-Fire
عند التفعيل: تحصل آري على 45% سرعة حركة إضافية تتلاشى خلال ثانيتين، وتستحضر ثلاث شُعل تدور حولها باتجاه عقارب الساعة لمدة تصل إلى 2.5 ثانية. بعد 0.25 ثانية، كل شعلة تستهدف عدواً مرئياً، أو بعد 0.4 ثانية تستهدف أقرب عدو مرئي في المدى، ملحقةً ضرراً سحرياً.
كل شعلة لاحقة على نفس الهدف تلحق ضرراً أقل بنسبة 30% من السابقة.
الشُعل تعطي الأولوية للأبطال المصابين بـCharm، ثم الأبطال الأعداء، ثم المينيون اللي راح يموتون بضرر Fox-Fire، ثم هدف ضربة آري الأساسية الأخيرة خلال 3 ثوانٍ.
- Bonus movement speed
- 45%
- Cooldown
- 8/7/6/5s
- Damage
- 45/80/115/150+35% Ability Power
Charm
عند التفعيل: ترسل آري قبلة في الاتجاه المستهدف تسحر أول عدو يصاب، ملحقةً ضرراً سحرياً، وتسقطه أرضاً، وتبطّئه بنسبة 65% لمدة محددة.
Spirit Rush
عند التفعيل: تندفع آري في الاتجاه المستهدف ثم تطلق سهام جوهر على ما يصل إلى 3 أعداء مرئيين قريبين، كل منها يلحق ضرراً سحرياً.
يمكن إعادة إطلاق Spirit Rush مرتين إضافيتين خلال 12 ثانية من التفعيل بدون تكلفة إضافية، مع كولداون ثابت ثانية واحدة بين كل إطلاق. خلال هذي المدة، سرقة جوهر بطل تمدّد مدة إعادة الإطلاق حتى 10 ثوانٍ، وتمنح إعادة إطلاق إضافية، بحد أقصى 3 إعادات في وقت واحد.
إعادة الإطلاق: تحاكي آري تأثيرات الإطلاق الأول.
سجل التعديلات
3 باتش- 6.1d3 تعديلBase Stats
- Base health600630
Orb of Deception- Damage of release the orb40/75/110/145 + 40% Ability Power40/75/110/145 + 45% Ability Power
- Damage of retrieving the orb40/75/110/145 + 40% Ability Power40/75/110/145 + 45% Ability Power
- 5.2b4 تعديلOrb of Deception
- Damage35/70/105/140 + 35% Ability Power40/75/110/145 + 40% Ability Power
- True Damage35/70/105/140 + 35% Ability Power40/75/110/145 + 40% Ability Power
Fox-Fire- Cooldown9/8/7/6s8/7/6/5s
- Damage40/75/110/145+30% Ability Power45/80/115/150+35% Ability Power
- 4.3c2 تعديلEssence Theft
- Regeneration from takedowns70/110/150/190 + 30% Ability Power80/120/160/200 + 35% Ability Power
Fox-Fire- Bonus movement speed40%45%




















































































