
Ahri
كل 9 ضربات بمهاراتها تمنح آهري شحنة. 3 شحنات تشفيها عند إصابة بطل بمهارة.
- الضرر3
- التحمّل4
- السحر8
- الصعوبة5
- الحركة8
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Midأساسي
كيف تلعب بـ Ahri
- الخاصية الثالثة (Charm) ثم الخاصية الأولى (Orb of Deception) + الخاصية الثانية (Fox-Fire) كومبو burst كامل
- الألتمت (Spirit Rush) reposition للـ kill chains — كل dash يجدد على kill/assist
- الخاصية الأولى true damage بالرجوع — لازم تحرص يضرب مرتين (going + returning)
- ابني Luden's Tempest + Sorcerer's Boots + Liandry's Torment
- Passive (Essence Theft) heal على hits — abuse في الـ waveclear للـ sustain
- Roam بـ الألتمت على side lanes — تخلق pressure على كل الـ map
كيف تتغلب على Ahri
- تجنّب الخاصية الثالثة (Charm) — skillshot خطّي واضح، تحرّك جانبياً
- اشتر Mercury's Treads + Banshee's Veil ضد الـ burst
- Cleanse الـ charm لو محتاجها — تكسر full combo حقها
- احفظ Flash لما تستخدم الألتمت (Spirit Rush) — 3 dashes تلحقك
- ضع ward على الـ side lanes — تروم بـ الألتمت بسرعة
- ركز عليها أول شي — squishy بدون الألتمت cooldown
ADC
المهارات
Essence Theft
خاصية ذاتية: عندما تصيب مهارات آهري عدواً واحداً على الأقل، تكسب شحنة. عند 3 شحنات، الإصابة التالية بمهاراتها تستهلكها كلها لتشفي نفسها بمقدار 40 إلى 100% (+ 20% AP).
كل ما تحقّق آهري قتلة على بطل خلال 3 ثوانٍ من إلحاق ضرر به، تجمع جوهره لتشفي نفسها بمقدار 80 إلى 200% (+ 35% AP).
- Regeneration from takedowns
- 80/120/160/200 + 35% Ability Power
Orb of Deception
عند التفعيل: ترسل آهري كرتها في الاتجاه المستهدف، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء المصابين. عند أقصى مدى، تعود الكرة إليها وتلحق نفس الضرر كضرر حقيقي للأعداء المصابين.
الأعداء يصابون مرة واحدة فقط في كل تمريرة.
- Damage
- 40/75/110/145 + 40% Ability Power
- True Damage
- 40/75/110/145 + 40% Ability Power
- Damage of release the orb
- 40/75/110/145 + 45% Ability Power
- Damage of retrieving the orb
- 40/75/110/145 + 45% Ability Power
Fox-Fire
عند التفعيل: تحصل آهري على 45% سرعة حركة إضافية تتلاشى خلال ثانيتين، وتستحضر ثلاث شُعل تدور حولها باتجاه عقارب الساعة لمدة تصل إلى 2.5 ثانية. بعد 0.25 ثانية، كل شعلة تستهدف عدواً مرئياً، أو بعد 0.4 ثانية تستهدف أقرب عدو مرئي في المدى، ملحقةً ضرراً سحرياً.
كل شعلة لاحقة على نفس الهدف تلحق ضرراً أقل بنسبة 30% من السابقة.
الشُعل تعطي الأولوية للأبطال المصابين بـCharm، ثم الأبطال الأعداء، ثم المينيون اللي راح يموتون بضرر Fox-Fire، ثم هدف ضربة آهري الأساسية الأخيرة خلال 3 ثوانٍ.
- Bonus movement speed
- 45%
- Cooldown
- 8/7/6/5s
- Damage
- 45/80/115/150+35% Ability Power
Charm
عند التفعيل: ترسل آهري قبلة في الاتجاه المستهدف تسحر أول عدو يصاب، ملحقةً ضرراً سحرياً، وتسقطه أرضاً، وتبطّئه بنسبة 65% لمدة محددة.
Spirit Rush
عند التفعيل: تندفع آهري في الاتجاه المستهدف ثم تطلق سهام جوهر على ما يصل إلى 3 أعداء مرئيين قريبين، كل منها يلحق ضرراً سحرياً.
يمكن إعادة إطلاق Spirit Rush مرتين إضافيتين خلال 12 ثانية من التفعيل بدون تكلفة إضافية، مع كولداون ثابت ثانية واحدة بين كل إطلاق. خلال هذي المدة، سرقة جوهر بطل تمدّد مدة إعادة الإطلاق حتى 10 ثوانٍ، وتمنح إعادة إطلاق إضافية، بحد أقصى 3 إعادات في وقت واحد.
إعادة الإطلاق: تحاكي آهري تأثيرات الإطلاق الأول.
سجل التعديلات3 باتش
- Base Stats · Base health: 600→630
- Orb of Deception · Damage of release the orb: 40/75/110/145 + 40% Ability Power→40/75/110/145 + 45% Ability Power
- Orb of Deception · Damage of retrieving the orb: 40/75/110/145 + 40% Ability Power→40/75/110/145 + 45% Ability Power
- Orb of Deception · Damage: 35/70/105/140 + 35% Ability Power→40/75/110/145 + 40% Ability Power
- Orb of Deception · True Damage: 35/70/105/140 + 35% Ability Power→40/75/110/145 + 40% Ability Power
- Fox-Fire · Cooldown: 9/8/7/6s→8/7/6/5s
- Fox-Fire · Damage: 40/75/110/145+30% Ability Power→45/80/115/150+35% Ability Power
- Essence Theft · Regeneration from takedowns: 70/110/150/190 + 30% Ability Power→80/120/160/200 + 35% Ability Power
- Fox-Fire · Bonus movement speed: 40%→45%






















































