WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Ahri
the Nine-Tailed Fox

Ahri

الباسيف · Essence Theft

كل 9 ضربات بمهاراتها تمنح آهري شحنة. 3 شحنات تشفيها عند إصابة بطل بمهارة.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر3
  • التحمّل4
  • السحر8
  • الصعوبة5
  • الحركة8
  • التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top

كيف تلعب بـ Ahri

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Ahri

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

Jungle

كيف تلعب بـ Ahri

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Ahri

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

Mid
أساسي

كيف تلعب بـ Ahri

  • الخاصية الثالثة (Charm) ثم الخاصية الأولى (Orb of Deception) + الخاصية الثانية (Fox-Fire) كومبو burst كامل
  • الألتمت (Spirit Rush) reposition للـ kill chains — كل dash يجدد على kill/assist
  • الخاصية الأولى true damage بالرجوع — لازم تحرص يضرب مرتين (going + returning)
  • ابني Luden's Tempest + Sorcerer's Boots + Liandry's Torment
  • Passive (Essence Theft) heal على hits — abuse في الـ waveclear للـ sustain
  • Roam بـ الألتمت على side lanes — تخلق pressure على كل الـ map

كيف تتغلب على Ahri

  • تجنّب الخاصية الثالثة (Charm) — skillshot خطّي واضح، تحرّك جانبياً
  • اشتر Mercury's Treads + Banshee's Veil ضد الـ burst
  • Cleanse الـ charm لو محتاجها — تكسر full combo حقها
  • احفظ Flash لما تستخدم الألتمت (Spirit Rush) — 3 dashes تلحقك
  • ضع ward على الـ side lanes — تروم بـ الألتمت بسرعة
  • ركز عليها أول شي — squishy بدون الألتمت cooldown
ADC

كيف تلعب بـ Ahri

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Ahri

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

Support

كيف تلعب بـ Ahri

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Ahri

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

المهارات

Essence Theft

الباسيف

خاصية ذاتية: عندما تصيب مهارات آهري عدواً واحداً على الأقل، تكسب شحنة. عند 3 شحنات، الإصابة التالية بمهاراتها تستهلكها كلها لتشفي نفسها بمقدار 40 إلى 100% (+ 20% AP).

كل ما تحقّق آهري قتلة على بطل خلال 3 ثوانٍ من إلحاق ضرر به، تجمع جوهره لتشفي نفسها بمقدار 80 إلى 200% (+ 35% AP).

Orb of Deception

الخاصية الأولى

عند التفعيل: ترسل آهري كرتها في الاتجاه المستهدف، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء المصابين. عند أقصى مدى، تعود الكرة إليها وتلحق نفس الضرر كضرر حقيقي للأعداء المصابين.

الأعداء يصابون مرة واحدة فقط في كل تمريرة.

الكولداون7المدى900

Fox-Fire

الخاصية الثانية

عند التفعيل: تحصل آهري على 45% سرعة حركة إضافية تتلاشى خلال ثانيتين، وتستحضر ثلاث شُعل تدور حولها باتجاه عقارب الساعة لمدة تصل إلى 2.5 ثانية. بعد 0.25 ثانية، كل شعلة تستهدف عدواً مرئياً، أو بعد 0.4 ثانية تستهدف أقرب عدو مرئي في المدى، ملحقةً ضرراً سحرياً.

كل شعلة لاحقة على نفس الهدف تلحق ضرراً أقل بنسبة 30% من السابقة.

الشُعل تعطي الأولوية للأبطال المصابين بـCharm، ثم الأبطال الأعداء، ثم المينيون اللي راح يموتون بضرر Fox-Fire، ثم هدف ضربة آهري الأساسية الأخيرة خلال 3 ثوانٍ.

الكولداون8 to 5 4

Charm

الخاصية الثالثة

عند التفعيل: ترسل آهري قبلة في الاتجاه المستهدف تسحر أول عدو يصاب، ملحقةً ضرراً سحرياً، وتسقطه أرضاً، وتبطّئه بنسبة 65% لمدة محددة.

الكولداون12المدى1000

Spirit Rush

الألتمت

عند التفعيل: تندفع آهري في الاتجاه المستهدف ثم تطلق سهام جوهر على ما يصل إلى 3 أعداء مرئيين قريبين، كل منها يلحق ضرراً سحرياً.

يمكن إعادة إطلاق Spirit Rush مرتين إضافيتين خلال 12 ثانية من التفعيل بدون تكلفة إضافية، مع كولداون ثابت ثانية واحدة بين كل إطلاق. خلال هذي المدة، سرقة جوهر بطل تمدّد مدة إعادة الإطلاق حتى 10 ثوانٍ، وتمنح إعادة إطلاق إضافية، بحد أقصى 3 إعادات في وقت واحد.

إعادة الإطلاق: تحاكي آهري تأثيرات الإطلاق الأول.

الكولداون75 to 55 3