أنماط الأبطال وطريقة لعبهم · 23 فئة
الـ Tank يمتص الضرر، يثبّت الأعداء بـ hard crowd control (CC)، ويحمي حاملي الفريق.
Tank هجومي يفتح القتال بـ crowd control (CC) بعيد المدى ويجبر خلفية الخصم ترد على فعله.
Tank دفاعي يحمي الـ carry ويمنع الأعداء من الوصول له بـ crowd control (CC) رد فعل.
أبطال قتال قريب، يجمعون بين الصلابة والضرر للسيطرة على تبادلات الضرر الطويلة.
أبطال قريبي المدى وبطيئون، صلابتهم خرافية وضررهم على المدى القريب مدمّر.
أبطال صلابة وتنقل، يربطون الهدف الأهم وما يطلقونه.
حملة قتال قريب، يصطادون الأهداف الهشّة بتنقل عالي وضرر مكثّف أو متواصل.
متخصصون في الضربة القاضية، عندهم أدوات وصول وكومبو يسقط الهدف فوراً.
أبطال نزال بضرر متواصل، يكسبون القتالات الطويلة بالهجمات العادية وتدوير المهارات.
كاسترز يعتمدون على قوة المهارات، يسوّون ضرر سحري، بس هشّ وضعفاء على المدى القريب.
كاسترز ضربة قاضية، يشيلون الهدف في تدوير مهارات واحد لما المفاتيح حقهم جاهزة.
كاسترز ضرر متواصل على مدى متوسط، صلابتهم أعلى من الـ Mage العادي.
متخصصون في الـ poke بعيد المدى، يكسبون المباريات بتنزيل صحة الخصم قبل ما يبدأ القتال.
حملة ضرر فيزيائي بعيد المدى، يسكيلون مع الهجمات العادية وأغراض late game.
أبطال Support متخصصون في الـ utility، يشكّلون القتال بـ buffs أو علاج أو crowd control (CC) للسيطرة على zone.
كاسترز داعمون، يعالجون ويدرّعون ويبفّون الحلفاء طول القتال.
أبطال Support يسيطرون على zone بـ hooks وتجميدات وفخاخ، ويصنعون قتلات قنص.
أبطال بآليات فريدة، ما تنطبق عليهم تصنيفات الفئات الثانية.
أبطال قتال قريب، الهجمات العادية حقهم تحتاج تكون لاصق بالهدف.
أبطال هجمتهم العادية بعيدة، يقدرون يتبادلون ضرر بأمان من مسافة.
أبطال ضررهم الأساسي فيزيائي، الـ Armor يقلله.
أبطال ضررهم الأساسي سحري، الـ MR يقلله.
أبطال يسوّون توزيع حقيقي بين AD و AP، أو في كيتهم ضرر حقيقي.