
Hecarim
نسبة من سرعة حركة هيكاريم تتحول إلى ضرر جسدي إضافي على ضرباته ومهاراته.
- الضرر8
- التحمّل6
- السحر4
- الصعوبة6
- الحركة8
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungleأساسي
Mid
ADC
Support
كيف تلعب بـ Hecarim
في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.
قوي ضد
لا توجد بيانات
ضعيف ضد
لا توجد بيانات
المهارات
Warpath
PCRampage
PCعند التفعيل: يشقّ هيكاريم بسيفه حوله، ملحقاً ضرراً فيزيائياً للأعداء القريبين، مخفّض إلى 60% ضد المينيون.
إذا أصاب الضرر عدواً، يكسب هيكاريم شحنة من Rampage لمدة 8 ثوانٍ، تتجدّد عند الضرر اللاحق وتتراكم حتى 3 شحنات. كل شحنة تزيد ضرر Rampage بنسبة 3% (+ 4% لكل 100 bonus AD) وتقلّل كولداونه الأساسي بـ0.75 ثانية، حتى زيادة ضرر 9% (+ 12% لكل 100 bonus AD) وتقليل 2.25 ثانية للكولداون الأساسي عند الشحنات القصوى. الشحنات تنتهي شحنة كل ثانية عند انتهاء المدة.
Spirit of Dread
PCعند التفعيل: يحيط هيكاريم نفسه بـSpirit of Dread لمدة 4 ثوانٍ، ملحقاً ضرراً سحرياً كل ثانية للأعداء القريبين.
أثناء النشاط، يكسب هيكاريم armor إضافي وMR إضافي ويُشفى بمقدار 25% من الضرر بعد التخفيف اللي يُلحق بالأعداء داخل المنطقة من جميع المصادر، مقسّم إلى 25/2% للضرر اللي يلحقه الحلفاء. الشفاء محدود ضد المينيون والوحوش.
Devastating Charge
PCعند التفعيل: يصبح هيكاريم شبحياً ويكسب % سرعة حركة كلية إضافية لمدة 4 ثوانٍ.
خلال هذي الفترة، يقوّي هيكاريم ضربته الأساسية القادمة لتكسب % مدى إضافي وتجعله يندفع في اتجاه الهدف، يمنحه رؤية عادية لمدة ثانية. إذا بقي الهدف قريباً أثناء الاندفاع، الـghosting وسرعة الحركة الإضافية تنتهي مبكّراً ويرفع هيكاريم الهدف لأعلى بمقدار % وحدة، لكن ليس عبر التضاريس، يسبب له ستن لمدة 0.25 ثانية، ويلحق به ضرراً فيزيائياً معدّلاً، يزداد بنسبة %.
Devastating Charge يقدر يكون ضربة حرجة لضرر فيزيائي إضافي.
Onslaught of Shadows
PCعند التفعيل: يندفع هيكاريم بمناعة من الإزاحة إلى الموقع المستهدف ويستحضر 5 فرسان شبحيين على شكل سهم يندفعون بجانبه في الاتجاه المستهدف، ملحقين ضرراً سحرياً لكل الأعداء في مسارهم ويمنحونهم رؤية عادية لمدة 2.5 ثانية.
عند الوصول، يُرعب الأعداء القريبين لمدة % ثانية ويبطّئهم، يتصاعد إلى 99% طوال المدة.
موجة الفرسان الشبحيين تسافر باستقلالية عن هيكاريم وراح تندفع دائماً لنفس المسافة. قوة الإبطاء ما يقدر تنخفض وتزداد بناءً على بعد الوحدات المتأثرة عن هيكاريم. Onslaught of Shadows راح يُطلق عند أقصى مدى إذا أُطلق أبعد منه.






















