WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Hecarim
the Shadow of War

Hecarim

الباسيف · Warpath

نسبة من سرعة حركة هيكاريم تتحول إلى ضرر جسدي إضافي على ضرباته ومهاراته.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر8
  • التحمّل6
  • السحر4
  • الصعوبة6
  • الحركة8
  • التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top

كيف تلعب بـ Hecarim

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Hecarim

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

Jungle
أساسي

كيف تلعب بـ Hecarim

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Hecarim

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

Mid

كيف تلعب بـ Hecarim

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Hecarim

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

ADC

كيف تلعب بـ Hecarim

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Hecarim

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Support

كيف تلعب بـ Hecarim

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Hecarim

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

المهارات

Warpath

PC
الباسيف

خاصية ذاتية: يكسب هيكاريم AD إضافي يعادل % من سرعة حركته الإضافية.

Rampage

PC
الخاصية الأولى

عند التفعيل: يشقّ هيكاريم بسيفه حوله، ملحقاً ضرراً فيزيائياً للأعداء القريبين، مخفّض إلى 60% ضد المينيون.

إذا أصاب الضرر عدواً، يكسب هيكاريم شحنة من Rampage لمدة 8 ثوانٍ، تتجدّد عند الضرر اللاحق وتتراكم حتى 3 شحنات. كل شحنة تزيد ضرر Rampage بنسبة 3% (+ 4% لكل 100 bonus AD) وتقلّل كولداونه الأساسي بـ0.75 ثانية، حتى زيادة ضرر 9% (+ 12% لكل 100 bonus AD) وتقليل 2.25 ثانية للكولداون الأساسي عند الشحنات القصوى. الشحنات تنتهي شحنة كل ثانية عند انتهاء المدة.

الكولداون4

Spirit of Dread

PC
الخاصية الثانية

عند التفعيل: يحيط هيكاريم نفسه بـSpirit of Dread لمدة 4 ثوانٍ، ملحقاً ضرراً سحرياً كل ثانية للأعداء القريبين.

أثناء النشاط، يكسب هيكاريم armor إضافي وMR إضافي ويُشفى بمقدار 25% من الضرر بعد التخفيف اللي يُلحق بالأعداء داخل المنطقة من جميع المصادر، مقسّم إلى 25/2% للضرر اللي يلحقه الحلفاء. الشفاء محدود ضد المينيون والوحوش.

الكولداون14

Devastating Charge

PC
الخاصية الثالثة

عند التفعيل: يصبح هيكاريم شبحياً ويكسب % سرعة حركة كلية إضافية لمدة 4 ثوانٍ.

خلال هذي الفترة، يقوّي هيكاريم ضربته الأساسية القادمة لتكسب % مدى إضافي وتجعله يندفع في اتجاه الهدف، يمنحه رؤية عادية لمدة ثانية. إذا بقي الهدف قريباً أثناء الاندفاع، الـghosting وسرعة الحركة الإضافية تنتهي مبكّراً ويرفع هيكاريم الهدف لأعلى بمقدار % وحدة، لكن ليس عبر التضاريس، يسبب له ستن لمدة 0.25 ثانية، ويلحق به ضرراً فيزيائياً معدّلاً، يزداد بنسبة %.

Devastating Charge يقدر يكون ضربة حرجة لضرر فيزيائي إضافي.

الكولداون20 to 16

Onslaught of Shadows

PC
الألتمت

عند التفعيل: يندفع هيكاريم بمناعة من الإزاحة إلى الموقع المستهدف ويستحضر 5 فرسان شبحيين على شكل سهم يندفعون بجانبه في الاتجاه المستهدف، ملحقين ضرراً سحرياً لكل الأعداء في مسارهم ويمنحونهم رؤية عادية لمدة 2.5 ثانية.

عند الوصول، يُرعب الأعداء القريبين لمدة % ثانية ويبطّئهم، يتصاعد إلى 99% طوال المدة.

موجة الفرسان الشبحيين تسافر باستقلالية عن هيكاريم وراح تندفع دائماً لنفس المسافة. قوة الإبطاء ما يقدر تنخفض وتزداد بناءً على بعد الوحدات المتأثرة عن هيكاريم. Onslaught of Shadows راح يُطلق عند أقصى مدى إذا أُطلق أبعد منه.

الكولداون140المدى1510