
لكسLux
مهارات لكس تطبق علامة إضاءة؛ الضربة العادية التالية تنفجر بضرر سحري إضافي.
الستاتس الأساسية
لفل 1 ← لفل 15 (أقصى لفل بوايلد رفت) · المدى: 550- الصحة6002280 @15+120 لكل لفل
- المانا4801166 @15+49 لكل لفل
- الضرر الفيزيائي52102.4 @15+3.6 لكل لفل
- سرعة الهجوم0.75ثابت
- الدروع34104 @15+5 لكل لفل
- المقاومة السحرية3652.8 @15+1.2 لكل لفل
- سرعة الحركة360ثابت
- تجدد الصحة7.515.2 @15+0.6 لكل لفل
- الضرر2
- التحمّل4
- السحر9
- الصعوبة5
- الحركة3
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاين
كل لين فيها كاونتر + نصائحميدأساسي · يغلب 6 · ينغلب من 6
كيف تلعب بـ Lux
- التثبيت (Light Binding) أول ثم الكومبو كامل: القدرة الثالثة (Lucent Singularity) ثم ضربة أساسية تفجّر الباسيف ثم الألتمت.
- الباسيف (Illumination) يشتغل بعد كل قدرة — ضربة أساسية بين كل قدرة والثانية تضاعف ضررك.
- الدرع (Prismatic Barrier) يمر ويرجع — ارميه بحيث يمر على حليفك مرتين.
- Luden's Echo ثم Horizon Focus ثم Rabadon's — مداك البعيد يشغّل Horizon Focus بكل كومبو.
- الألتمت (Final Spark) للإنهاء من بعيد أو على فريق مثبّت — لا تفتح به.
- ابعد دايم عن مدى القاتلين — Zhonya's ثالث أو Banshee's لو عندهم زيد.
كيف تتغلب على Lux
- كل قدراتها مقذوفات بطيئة — تحرّك جانبياً وأنت تفارم ولا تقف خلف المينيونز بخط مستقيم.
- التثبيت (Light Binding) يمسك هدفين — لا تقف خلف حليفك بخط واحد.
- بعد الألتمت (Final Spark) هي بدون ضرر 40 ثانية تقريباً — ادخل عليها بعدها مباشرة.
- القاتلون يهزمونها: زيد وTalon وFizz وKatarina — ما عندها هروب، وZhonya's بس يؤخّر.
- Mercury's Treads تقصّ مدة تثبيتها، وEdge of Night أو Banshee's يصدّون القدرة الأولى كلياً.
- بالجماعي ادخل عليها أول — درعها (Prismatic Barrier) ضعيف لو ما رجع عليها.
سبورتأساسي · يغلب 6 · ينغلب من 6
كيف تلعب بـ Lux
- التثبيت (Light Binding) أول ثم الكومبو كامل: القدرة الثالثة (Lucent Singularity) ثم ضربة أساسية تفجّر الباسيف ثم الألتمت.
- الباسيف (Illumination) يشتغل بعد كل قدرة — ضربة أساسية بين كل قدرة والثانية تضاعف ضررك.
- الدرع (Prismatic Barrier) يمر ويرجع — ارميه بحيث يمر على حليفك مرتين.
- Luden's Echo ثم Horizon Focus ثم Rabadon's — مداك البعيد يشغّل Horizon Focus بكل كومبو.
- الألتمت (Final Spark) للإنهاء من بعيد أو على فريق مثبّت — لا تفتح به.
- ابعد دايم عن مدى القاتلين — Zhonya's ثالث أو Banshee's لو عندهم زيد.
كيف تتغلب على Lux
- كل قدراتها مقذوفات بطيئة — تحرّك جانبياً وأنت تفارم ولا تقف خلف المينيونز بخط مستقيم.
- التثبيت (Light Binding) يمسك هدفين — لا تقف خلف حليفك بخط واحد.
- بعد الألتمت (Final Spark) هي بدون ضرر 40 ثانية تقريباً — ادخل عليها بعدها مباشرة.
- القاتلون يهزمونها: زيد وTalon وFizz وKatarina — ما عندها هروب، وZhonya's بس يؤخّر.
- Mercury's Treads تقصّ مدة تثبيتها، وEdge of Night أو Banshee's يصدّون القدرة الأولى كلياً.
- بالجماعي ادخل عليها أول — درعها (Prismatic Barrier) ضعيف لو ما رجع عليها.
البيلد المقترح
الحذاء ← ثلاث آيتمات أساسية بالترتيب، وبعدها حسب الموقف. بياناتنا نحن، وتتراجع مع كل باتش.ميدميج بعيد المدى
سبورتسبورت سحري
آيتمات تردّ على لكس
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهانجُ من البيرست
لكس يقتل بكومبو واحد — درع أو ستيسس أو إحياء يحوّل الكومبو إلى مبادلة عادية.
اكسر التحكم
لكس يعتمد على سلسلة تحكم صلب — الصلابة (Tenacity) والتطهير يطلعونك منها.
مقاومة سحرية
أغلب ضرر لكس سحري — المقاومة السحرية ودرع التعويذات يكسرون الكومبو.
المهارات
الوصف الرسمي + آخر أرقام من ملاحظات الباتشIllumination
PCخاصية ذاتية: مهارات لكس تطبّق علامة على الأعداء المصابين لمدة 6 ثوانٍ، تتجدّد مع الضربات اللاحقة. ضربات لكس الأساسية و Final Spark تستهلك العلامة لتلحق 30 إلى 200% (+ 30% AP) ضرراً سحرياً إضافياً.
- Damage
- 25 + Level × 7 + 25% Ability Power
Light Binding
PCعند التفعيل: تطلق لكس كرة من النور في الاتجاه المستهدف تلحق ضرراً سحرياً لأول عدوّين تصيبهم وتقيّدهما لمدة ثانيتين.
- Damage to minions and small monsters
- 90%
Prismatic Barrier
PCعند التفعيل: ترمي لكس عصاها في الاتجاه المستهدف فترتدّ إليها بعد بلوغ أقصى مدى. الأبطال الحلفاء المصابون بالعصا يكسبون درعاً لمدة 2.5 ثانية، يقدر يتراكم حتى مرتين، يتراكم مع الدرع السابق ويجدّد مدته.
- Cooldown
- 12/11/10/9s
- Shield gained from first cast
- 30/55/80/105 + 15% Ability Power
- Shield gained from second cast
- 48/88/128/168 + 24% Ability Power
Lucent Singularity
PCعند التفعيل: ترسل لكس تفرّداً نوريّاً إلى الموقع المستهدف، يبقى هناك لمدة 5 ثوانٍ ليمنح رؤية للمنطقة ويُبطّئ الأعداء القريبين.
يمكن إعادة إطلاق Lucent Singularity في أي وقت ما دامت في الطيران أو خلال المدة، ويُعاد إطلاقها تلقائياً بعد المدة.
إعادة الإطلاق: تفجّر لكس التفرّد، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء داخله. إذا أُعيد إطلاق Lucent Singularity وهي في الطيران، تتفجّر عند الوصول.
Final Spark
PCعند التفعيل: تطلق لكس ليزراً ضخماً في خط في الاتجاه المستهدف يلحق ضرراً سحرياً للأعداء المصابين ويمنحهم رؤية اعتيادية لمدة 1.5 ثانية، إضافة إلى منح رؤية للمنطقة المحيطة.
سجل التعديلات
3 باتش- 6.01 تعديلLight Binding
- Damage to minions and small monsters30%90%
- 4.34 تعديلIllumination
- Damage32 + Level × 8 + 25% Ability Power25 + Level × 7 + 25% Ability Power
Prismatic Barrier- Cooldown11/10/9/8s12/11/10/9s
- Shield gained from first cast40/75/110/145 + 10% Ability Power30/55/80/105 + 15% Ability Power
- Shield gained from second cast80/150/220/290 + 20% Ability Power48/88/128/168 + 24% Ability Power
- 4.1c1 تعديلPrismatic Barrier
- Cooldown13/12/11/10s11/10/9/8s



















































