WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Zoe
the Aspect of Twilight

Zoe

الباسيف · More Sparkles!

بعد استخدام مهارة، الضربة التالية لـ زوي تسبب ضرراً سحرياً إضافياً وتكشف العدو.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر1
  • التحمّل7
  • السحر8
  • الصعوبة5
  • الحركة3
  • التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top

كيف تلعب بـ Zoe

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Zoe

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

Jungle

كيف تلعب بـ Zoe

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Zoe

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Mid
أساسي

كيف تلعب بـ Zoe

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Zoe

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

ADC

كيف تلعب بـ Zoe

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Zoe

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Support

كيف تلعب بـ Zoe

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Zoe

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

المهارات

More Sparkles!

PC
الباسيف

خاصية ذاتية: بعد إطلاق مهارة، زوي تقوّي ضربتها الأساسية القادمة أو طلقة Spell Thief خلال 5 ثوانٍ لتصبح مقذوفاً وتلحق 16;20;24;28;32;36;42;48;54;60;66;74;82;90 إلى 130% (+ 20% AP) ضرراً سحرياً إضافياً.

Paddle Star

PC
الخاصية الأولى

عند التفعيل: زوي تطلق نجمة في الاتجاه المستهدف تنفجر عند إصابة عدو، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء القريبين المصابين، مخفّض إلى 80% للأعداء المصابين بعد الأول. الضرر الإجمالي يزيد بحسب نسبة المسافة المقطوعة %.

النجمة تبقى عند أقصى مدى لمدة ثانية، خلالها يمكن إعادة إطلاق Paddle Star بعد 0.25 ثانية من المدة.

إعادة الإطلاق: زوي تعيد توجيه النجمة على المسار المستهدف، مقوّيةً إياها بسرعة ونطاق متزايدين، ومُعيدةً ضبط معدّل ضررها عند الإطلاق. النجمة المعاد توجيهها تقدر تسافر حتى تبلغ 800 وحدة خارج زوي.

الكولداون8.5 to 6.5المدى800 / 800 / Global

Spell Thief

PC
الخاصية الثانية

تأثير مستمر - Wheeeee: كل ما تطلق زوي Spell Thief أو summoner spell، تكسب سرعة حركة إضافية لمدة، وتستدعي ثلاث طلقات تدور حولها لـ 10 ثوانٍ القادمة.

إذا ما كانت زوي متأثّرة بـCC كامل، تطلق طلقة واحدة في كل مرة على أقرب عدو غير نائم في المدى، مع إعطاء الأولوية لهدف هجومها، ملحقةً ضرراً سحرياً مع كل طلقة.

تأثير مستمر: كل ما يطلق بطل عدو أو، يُسقط الـSpell Shard المقابل على الأرض يمنح رؤية على منطقة نطاق 100 ويبقى 40 ثانية. مينيون الأعداء عندهم 10% احتمالية الظهور بـSpell Shard عشوائي يُسقَط ويبقى 20 ثانية إذا قتلتهم زوي. الأبطال الحلفاء الذين يقتلونهم سيجعلون الكرة تُسقَط فقط إذا كانت زوي قريبة.

الكولداون0.25

Sleepy Trouble Bubble

PC
الخاصية الثالثة

عند التفعيل: زوي تركل فقاعة في الاتجاه المستهدف تنفجر على أول عدو يصاب، أو خلاف ذلك تبقى عند أقصى مدى خلال ثانية، ثم تصبح فخاً لمدة 5 ثوانٍ ينفجر عند ملامسة عدو. الفقاعة تقدر تتحرّك عبر التضاريس مرة واحدة فقط، لكن تسافر المسافة الكاملة كمدى إضافي، وستقصر إذا كان ستدخل تضاريس مرة ثانية.

الانفجار يلحق ضرراً سحرياً للهدف وينزل عليه drowsy لمدة 1.4 ثانية، تُبطّئه تدريجياً حتى يقع في النوم لمدة 2.25 ثانية. ما دام الهدف نائماً، يُنزَّل عليه تقليص MR بنسبة 30%.

إصابة الضرر التالية غير المستمرة التي يستقبلها الهدف النائم من الأبطال أو الوحوش الكبيرة أو الأبراج تستهلك الـdebuff لتلحق ضرراً حقيقياً إضافياً يعادل الضرر الملحق بعد التخفيف، بحد أقصى ضرر Sleepy Trouble Bubble. الضرر الإضافي يلحق قبل الضرر المُحدِّث.

الكولداون16 to 12المدى800 + 50 + 250

Portal Jump

PC
الألتمت

عند التفعيل: زوي تومض في الاتجاه المستهدف وتبقى هناك 0.75 ثانية، خلالها تضبط سرعة حركتها على 0 ثابت ولديها رؤية غير محجوبة. بعدها، تومض إلى موقع إطلاقها.

ضربة Portal Jump الأساسية تعيد ضبط مؤقت ضربة زوي الأساسية. زوي ما تقدر تضرب ضربة أساسية أو تطلق مهاراتها وتعاويذ الحركة لمدة 0.75 ثانية بعد إطلاق Portal Jump و 0.5 ثانية بعد الومض رجوعاً.

الكولداون11 to 5المدى575