
زويZoe
بعد استخدام مهارة، الضربة التالية لـ زوي تسبب ضرراً سحرياً إضافياً وتكشف العدو.
الستاتس الأساسية
لفل 1 ← لفل 15 (أقصى لفل بوايلد رفت) · المدى: 550- الصحة6302422 @15+128 لكل لفل
- المانا4201120 @15+50 لكل لفل
- الضرر الفيزيائي54103 @15+3.5 لكل لفل
- سرعة الهجوم0.750.98 @15+2.20% لكل لفل
- الدروع3497 @15+4.5 لكل لفل
- المقاومة السحرية3652.8 @15+1.2 لكل لفل
- سرعة الحركة360ثابت
- تجدد الصحة816.4 @15+0.6 لكل لفل
- الضرر1
- التحمّل7
- السحر8
- الصعوبة5
- الحركة3
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاين
كل لين فيها كاونتر + نصائحميدأساسي · يغلب 6 · ينغلب من 6
توبلين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 6
سبورتلين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 5
البيلد المقترح
الحذاء ← ثلاث آيتمات أساسية بالترتيب، وبعدها حسب الموقف. بياناتنا نحن، وتتراجع مع كل باتش.ميدميج بيرست
آيتمات تردّ على زوي
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهانجُ من البيرست
زوي يقتل بكومبو واحد — درع أو ستيسس أو إحياء يحوّل الكومبو إلى مبادلة عادية.
اكسر التحكم
زوي يعتمد على سلسلة تحكم صلب — الصلابة (Tenacity) والتطهير يطلعونك منها.
مقاومة سحرية
أغلب ضرر زوي سحري — المقاومة السحرية ودرع التعويذات يكسرون الكومبو.
المهارات
الوصف الرسمي + آخر أرقام من ملاحظات الباتشMore Sparkles!
PCPaddle Star
PCعند التفعيل: زوي تطلق نجمة في الاتجاه المستهدف تنفجر عند إصابة عدو، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء القريبين المصابين، مخفّض إلى 80% للأعداء المصابين بعد الأول. الضرر الإجمالي يزيد بحسب نسبة المسافة المقطوعة %.
النجمة تبقى عند أقصى مدى لمدة ثانية، خلالها يمكن إعادة إطلاق Paddle Star بعد 0.25 ثانية من المدة.
إعادة الإطلاق: زوي تعيد توجيه النجمة على المسار المستهدف، مقوّيةً إياها بسرعة ونطاق متزايدين، ومُعيدةً ضبط معدّل ضررها عند الإطلاق. النجمة المعاد توجيهها تقدر تسافر حتى تبلغ 800 وحدة خارج زوي.
Spell Thief
PCتأثير مستمر - Wheeeee: كل ما تطلق زوي Spell Thief أو summoner spell، تكسب سرعة حركة إضافية لمدة، وتستدعي ثلاث طلقات تدور حولها لـ 10 ثوانٍ القادمة.
إذا ما كانت زوي متأثّرة بـCC كامل، تطلق طلقة واحدة في كل مرة على أقرب عدو غير نائم في المدى، مع إعطاء الأولوية لهدف هجومها، ملحقةً ضرراً سحرياً مع كل طلقة.
تأثير مستمر: كل ما يطلق بطل عدو أو، يُسقط الـSpell Shard المقابل على الأرض يمنح رؤية على منطقة نطاق 100 ويبقى 40 ثانية. مينيون الأعداء عندهم 10% احتمالية الظهور بـSpell Shard عشوائي يُسقَط ويبقى 20 ثانية إذا قتلتهم زوي. الأبطال الحلفاء الذين يقتلونهم سيجعلون الكرة تُسقَط فقط إذا كانت زوي قريبة.
- Base Damage
- 20/30/40/50
- Missile Base Damage
- 25/35/45/55
Sleepy Trouble Bubble
PCعند التفعيل: زوي تركل فقاعة في الاتجاه المستهدف تنفجر على أول عدو يصاب، أو خلاف ذلك تبقى عند أقصى مدى خلال ثانية، ثم تصبح فخاً لمدة 5 ثوانٍ ينفجر عند ملامسة عدو. الفقاعة تقدر تتحرّك عبر التضاريس مرة واحدة فقط، لكن تسافر المسافة الكاملة كمدى إضافي، وستقصر إذا كان ستدخل تضاريس مرة ثانية.
الانفجار يلحق ضرراً سحرياً للهدف وينزل عليه drowsy لمدة 1.4 ثانية، تُبطّئه تدريجياً حتى يقع في النوم لمدة 2.25 ثانية. ما دام الهدف نائماً، يُنزَّل عليه تقليص MR بنسبة 30%.
إصابة الضرر التالية غير المستمرة التي يستقبلها الهدف النائم من الأبطال أو الوحوش الكبيرة أو الأبراج تستهلك الـdebuff لتلحق ضرراً حقيقياً إضافياً يعادل الضرر الملحق بعد التخفيف، بحد أقصى ضرر Sleepy Trouble Bubble. الضرر الإضافي يلحق قبل الضرر المُحدِّث.
- Base damage
- 60/115/170/225
- True damage cap
- 60/115/170/225
- Damage
- 30/80/130/180 + 50% Ability Power
- Second half damage
- 40/95/150/205 + 50% Ability Power
- True Damage
- 30/80/130/180 + 50% Ability Power
Portal Jump
PCعند التفعيل: زوي تومض في الاتجاه المستهدف وتبقى هناك 0.75 ثانية، خلالها تضبط سرعة حركتها على 0 ثابت ولديها رؤية غير محجوبة. بعدها، تومض إلى موقع إطلاقها.
ضربة Portal Jump الأساسية تعيد ضبط مؤقت ضربة زوي الأساسية. زوي ما تقدر تضرب ضربة أساسية أو تطلق مهاراتها وتعاويذ الحركة لمدة 0.75 ثانية بعد إطلاق Portal Jump و 0.5 ثانية بعد الومض رجوعاً.
- Cooldown
- 12/9/6s
سجل التعديلات
7 باتش- 7.1g3 تعديلBase Stats
- Base Damage30/65/100/13545/80/115/150
Sleepy Trouble Bubble- Base AP Damage30/80/130/18040/90/140/190
- Base True Damage30/80/130/18040/90/140/190
- 7.12 تعديلSpell Thief
- Missile Base Damage20/30/40/5025/35/45/55
Portal Jump- Cooldown12/9/6s11/8/5s
- 6.3c3 تعديلBase Stats
- Base Attack Damage5854
- Base Damage16~1289~128
Spell Thief- Base Damage25/35/45/5520/30/40/50
- 6.2g1 تعديلBase Stats
- Damage Taken95%85%
- 5.1a5 تعديلBase Stats
- Least possible Damage35/75/115/155 + (3 ~ 52) + 60% Ability Power30/65/100/135 + (3 ~ 52) + 60% Ability Power
- Highest possible Damage87.5/187.5/287.5/387.5 + (7.5 ~ 130) + 150% Ability Power75/162.5/250/337.5 + (7.5 ~ 130) + 150% Ability Power
SLEEPY TROUBLE BUBBLE- Damage40/95/150/205 + 50% Ability Power30/80/130/180 + 50% Ability Power
- True Damage40/95/150/205 + 50% Ability Power30/80/130/180 + 50% Ability Power
PORTAL JUMP- Cooldown10/8/6s12/9/6s
- 4.3a4 تعديلBase Stats
- Base damage45/85/125/16535/75/115/155
- Maximum base damage112.5/212.5/312.5/412.587.5/187.5/287.5/387.5
SLEEPY TROUBLE BUBBLE- Damage60/115/170/225 + 45% Ability Power40/95/150/205 + 50% Ability Power
- Second half damage60/115/170/225 + 45% Ability Power40/95/150/205 + 50% Ability Power
- 4.1b4 تعديلBase Stats
- Base damage50/90/130/17045/85/125/165
- Increase damage ratio with champion level6~553~52
SLEEPY TROUBLE BUBBLE- Base damage70/125/180/23560/115/170/225
- True damage cap70/125/180/23560/115/170/225


























































