منو يفوز: كاونتر قاسٍ — ضدك
من جدول الكاونترات · باتش 7.2dجارفان الرابع يفوزشين يفوز
أحد البطلين ما يُلعب عادةً بهذا اللين — خذ الحكم كدليل تقريبي.
- الجدول ضدك — شين مسجّل كاونتر لـ جارفان الرابع في هذا اللين.
- من جهة الخصم — صفحة شين تعتبر جارفان الرابع مواجهة مريحة له.
- بيانات من لين ثاني — ما عندنا صف لهذا اللين بالضبط — الحكم من مواجهاتهم في لينات ثانية.
شلون تلعبها
- فرّز الموجة عند برجك
لما تكون متأخر ضد شين: خلّ الموجة قريبة من برجك ودرّب الفارم بأمان.
- اقطع العلاج
شين يرجّع صحته — Chempunk Chainsword من أول رجعة للقاعدة.

- مقاومة بدنية
ضرر شين بدني — آيتم دفاعي مناسب ثاني أو ثالث آيتم.
- قتال طويل
شين تانك — ابنِ ضرر مستمر واستمر بالضرب، ما ينفع بيرست.
متى تكون بخطر
آيتمات تردّ على شين
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهكيف تتغلب على Shen
- اشتر قطع درع ضد الضرر الفيزيائي مثل Plated Steelcaps أو Thornmail
- اشتر مقاومة سحرية مثل Mercury's Treads أو Force of Nature
- استخدم crowd control (CC) قوي قبل ما يستخدم اندفاعة أو blink
- صعب تمسكه بدون crowd control (CC) — لا تضيّع المهارات الموجّهة البطيئة
كيف تلعب بـ Jarvan IV
- افتح للفريق، ابني HP ومقاومات حسب ضرر الخصم، واحمِ الكاريات
- وقّت crowd control (CC) على الأهداف المهمة (ADC أو Mid) عشان تفتح للفريق
- استخدم الاندفاعات للبوك والهروب — لا تتنقّل بدون مخرج
الستاتس الأساسية حسب الليفل (أنت / الخصم)
■ جارفان الرابع · ■ شينالمستوى 1
- الصحة690 / 630
- الضرر الفيزيائي58 / 58
- الدروع46 / 46
- المقاومة السحرية38 / 38
- سرعة الهجوم0.80 / 0.80
- سرعة الحركة350 / 350
المستوى 5
- الصحة1170 / 1078
- الضرر الفيزيائي78 / 76
- الدروع63 / 62
- المقاومة السحرية46 / 46
- سرعة الهجوم0.87 / 0.87
- سرعة الحركة350 / 350
المستوى 15
- الصحة2370 / 2198
- الضرر الفيزيائي128 / 122
- الدروع106 / 101
- المقاومة السحرية66 / 66
- سرعة الهجوم1.05 / 1.05
- سرعة الحركة350 / 350
الحكم مبني على جدول كاونترات WildPick ومهارات الأبطال — مو على نسب فوز حقيقية. Wild Rift ما عندها API عام للمباريات.




