Passiva: Ataques e habilidades que causam dano a um campeão inimigo abaixo de 50% de vida causam 40 (+ 10 por acúmulo) (+ 25% de AD bônus) (+ 15% de AP) de dano adaptativo adicional e geram 1 acúmulo.
A recarga é reduzida para 1 segundo ao abater um campeão.