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Map monsters

Baron, dragões, Rift Herald e camps da jungle — o que são e qual buff dão.

Dragões · 7

Elder Dragon

Elder Dragon

Dragões
Spawn timing

Spawna quando um time garante 4 dragões elementais (Soul atingido) — substitui o dragão normal. Depois respawna a cada 6 minutos.

O que é

A forma mais forte do dragão. Tanky e causa true damage. Garantir ele geralmente significa que a partida está meio ganha.

O que dá

Aspect of the Dragon — ataques básicos e habilidades queimam os inimigos por 3 segundos (true damage baseado no HP perdido). Inimigos abaixo de 20% HP são executados. Dura 2:30.

Infernal Dragon

Infernal Dragon

Dragões
Spawn timing

Spawna pela primeira vez aos 5:00, respawna a cada 5 minutos. Remodela o mapa (queima os arbustos perto do pit do Dragon).

O que é

Dragão voltado pra dano. Favorece comps de dano (assassins, marksmen). Cada stack é permanente.

O que dá

Infernal Might — cada stack: +6% AD e +10 AP. Acumula por cada Infernal que você pega. Permanente pelo resto da partida.

Ocean Dragon

Ocean Dragon

Dragões
Spawn timing

Spawn padrão aos 5:00, respawn de 5 min. Faz crescer arbustos extras no rio quando é escolhido.

O que é

Dragão de sustain. Favorece bruisers e champs com regen de HP.

O que dá

Ocean Soul (aos 4 stacks) — recupera HP e mana quando você causa dano em champions. Sustain enorme em brigas longas.

Mountain Dragon

Mountain Dragon

Dragões
Spawn timing

Spawn padrão de dragão. Faz crescer muros de pedra extras no rio.

O que é

Dragão mais tanky. Favorece tanks e bruisers de frontline.

O que dá

Mountain Soul (aos 4) — depois de 5s fora de combate, ganha um escudo grande que absorve o primeiro burst.

Cloud Dragon

Cloud Dragon

Dragões
Spawn timing

Spawn padrão de dragão. Abre caminhos no rio que dão MS enquanto você está dentro deles.

O que é

Dragão de mobilidade. Favorece skirmishers e comps de split-push.

O que dá

Cloud Soul (aos 4) — burst grande de MS ao sair de combate, mais ult haste permanente.

Hextech Dragon

Hextech Dragon

Dragões
Spawn timing

Spawn padrão de dragão (rotaciona aleatoriamente com os outros elementais).

O que é

Dragão tecnológico. Útil pra quase toda comp — dá ability haste e attack speed.

O que dá

Hextech Stacks — por stack: +5 de ability haste, +5% de attack speed. Soul: o próximo ataque eletrocuta os inimigos e dá slow neles.

Chemtech Dragon

Chemtech Dragon

Dragões
Spawn timing

Spawn padrão de dragão. Adiciona arbustos de névoa tóxica no rio.

O que é

Dragão de briga longa. Favorece bruisers que aguentam trades estendidos.

O que dá

Chemtech Stacks — por stack: +6% de dano e -6% de dano recebido abaixo de 50% HP. Soul: resistência extra perto da morte.

Baron · 2

Baron Nashor

Baron Nashor

Baron
Spawn timing

Spawna pela primeira vez aos 12:00, respawna 5 minutos depois de morrer.

O que é

Monstro mais forte do mapa. Fica no pit do rio norte. Precisa do time inteiro pra derrubar com segurança. Bate com knockup e puxa os champions na direção dele.

O que dá

Hand of Baron — dá pro time inteiro: +25% de dano em minions próximos, um recall fortalecido, e sobrecarrega os minions ao redor dos champions com buff pra eles pusharem as lanes com força. Dura 3 minutos. Chave pra quebrar inhibitors.

Rift Herald

Rift Herald

Baron
Spawn timing

Spawna aos 5:00 — spawn único. Some aos 9:55 se não for morto.

O que é

Objetivo de early game que fica no pit do Baron antes do Baron spawnar. Bater no ponto fraco nas costas dele causa um dano enorme. Bem mais fácil que o Baron — um jungler com um único laner consegue derrubar.

O que dá

Eye of the Herald — vai pro seu inventário. Solta ele pra invocar o Herald, que avança numa torre inimiga e quebra o escudo da torre + as plates (ouro e dano enormes na torre). Melhor usar na top lane depois do minuto 5.

Selva · 7

Blue Sentinel

Blue Sentinel

Selva
Spawn timing

Spawna aos 1:30, respawna a cada 5 minutos. Fica na jungle perto do rio, um por lado por time.

O que é

Camp de mana. O jungler costuma pegar primeiro e passar pro mid laner (Ahri, Lux, Zoe) se ele tiver fome de mana.

O que dá

Crest of Insight — regen passivo de mana + 10% de ability haste por 1:30. Transfere pro assassino se você morrer cedo.

Red Brambleback

Red Brambleback

Selva
Spawn timing

Spawna aos 1:30, respawna a cada 5 minutos. Um por lado por time.

O que é

Camp de slow. Ajuda muito champions que perseguem (Garen, Master Yi, Warwick).

O que dá

Crest of Cinders — ataques básicos queimam os inimigos (true damage extra + 25% slow). Junglers costumam compartilhar com o ADC ou top laner pra kitar.

Rift Scuttler

Rift Scuttler

Selva
Spawn timing

Spawna aos 2:30, respawna 3 minutos depois de morrer. Dois no mapa — um perto do Dragon, um perto do Baron.

O que é

Caranguejo passivo. Não revida. O primeiro jungler que pegar ganha visão do rio + buff de velocidade — chave pra controlar objetivos.

O que dá

Speed Shrine — solta uma zona no rio que dá MS pros aliados + visão ao redor. Dura 2 minutos.

Gromp

Gromp

Selva
Spawn timing

Spawna aos 0:55, respawna a cada 1:40. Um por lado, do lado do Blue buff.

O que é

Sapo grande. Camp essencial da jungle pra XP e ouro. Sem buff, mas com valor sólido no clear.

O que dá

Sem buff — só ouro (90g) e XP. Ajuda o jungler a chegar no level 4 rápido.

Raptors

Raptors

Selva
Spawn timing

Spawna aos 0:55, respawna a cada 1:40. Clear fácil com AOE.

O que é

Bando de pássaros rápidos. Ótimo pra junglers de AOE (Karthus, Brand, Diana, Hecarim).

O que dá

Sem buff — ouro (75g) e XP. O pássaro grande revela uma área pequena quando morre.

Wolves

Wolves

Selva
Spawn timing

Spawna aos 0:55, respawna a cada 1:40. Camp essencial da jungle.

O que é

Lobo grande + 2 pequenos. Dano moderado, XP e ouro padrão.

O que dá

Sem buff. Ouro (85g) e XP.

Krugs

Krugs

Selva
Spawn timing

Spawna aos 0:55, respawna a cada 1:40. O Ancient Krug se divide em pedras menores quando morre.

O que é

Pedras vivas. Demora pra fazer o clear, mas o XP e o ouro são ótimos. Favorito dos junglers de full clear.

O que dá

Sem buff. Maior recompensa de ouro entre os camps da jungle (~105g).