Summoner spells
Flash, TP, Smite — quando levar cada um e quem usa. · 9 spells

Flash
Flash
Teleporta seu champion uma curta distância na direção do cursor. O summoner spell mais impactante do jogo — pra engage, escape e pra dodge de skillshots.

Ignite
Ignite
Queima um enemy champion por 5 segundos, causando true damage ao longo do tempo. Aplica Grievous Wounds (-40% cura) durante a duração. Alcance médio.

Smite
Smite
Causa true damage em monster ou minion. Obrigatório pra jungle — garante Baron e dragons, e aumenta o dano em jungle camps. Evolui pra gold Smite depois do primeiro camp, que adiciona efeito contra champions (slow + true damage no inimigo mais perto).
Toda partida se você for jungler. Junglers não funcionam sem ela — os camps te matam, e você não consegue garantir objectives.
Só Jungle. Laners não levam — perdem XP por restrições de camps.

Teleport
Teleport
Depois de um channel curto, te teleporta pra uma turret, minion ou ward. Fica unstoppable no meio do cast. Padrão na baron lane — te deixa voltar rápido pra lane ou flanquear uma briga na sidelane.
Na baron lane especialmente contra matchups agressivos de snowball, ou quando você quer presença forte na sidelane. Também bom pra split-pushers que querem ameaçar Baron + flanquear brigas.

Ghost
Ghost
Dá +24-48% movement speed por 10 segundos e te deixa atravessar units. Ótimo pra bruisers grudentos perseguindo kills.

Heal
Heal
Restaura HP pra você e pro ally mais perto, e dá +30% movement speed por 1 segundo. Aplica um debuff que enfraquece os próximos Heal brevemente.

Barrier
Barrier
Dá um escudo forte por 2 segundos. Bom contra burst damage — absorve uma pancada grande pra você continuar lutando.

Exhaust
Exhaust
Enfraquece um enemy champion por 2.5 segundos: -40% damage, -30% movement speed, -10 armor/MR. Valor enorme contra assassins e targets de DPS alto.

Cleanse
Cleanse
Remove todo crowd control em você (slows, stuns, roots, fears, etc.) e dá +65% tenacity por 3 segundos. Não limpa suppression (ex: Warwick R, Malzahar R).