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Janna
the Storm's Fury

Janna

Passiva · Tailwind

Janna and allies moving toward her gain bonus movement speed. Her attacks deal bonus magic damage.

DanoDurabilidadeMagiaDificuldadeMobilidadeCC
Perfil do campeão (Riot)
  • Dano3
  • Durabilidade5
  • Magia7
  • Dificuldade7
  • Mobilidade3
  • CC8
Counters por laneCada lane tem counters + dicas
Top

Como jogar de Janna

Top: segura o CS, leva TP ou Ghost dependendo do matchup.

Como vencer Janna

Top: pune wave-states e warda river/jungle pra desviar de ganks.

Forte contra

Sem dados ainda

Fraco contra

Sem dados ainda

Selva

Como jogar de Janna

Jungle: trackeia o Scuttle, ganka lanes fracas e escala pros objectives.

Como vencer Janna

Jungle: warda objectives e nunca entra no mato sem visão.

Forte contra

Sem dados ainda

Fraco contra

Sem dados ainda

Meio

Como jogar de Janna

Mid: empurra a wave rápido e roma pras side lanes.

Como vencer Janna

Mid: fica de olho nos roams e guarda Flash pro próximo gank.

Forte contra

Sem dados ainda

Fraco contra

Sem dados ainda

ADC

Como jogar de Janna

ADC: kita a frontline, bate no tank mais perto e depois nas carries.

Como vencer Janna

ADC: fica atrás dos minions e foca no ADC inimigo nas team fights.

Suporte
Principal

Como jogar de Janna

Como vencer Janna

  • She's slippery — W (Zephyr) gives MS + slow, hard to lock down
  • All-in early — she's weak in 1v1s
  • Focus her before R (Monsoon) — knocks your whole team back
  • Dodge fully-charged Q (Howling Gale) — long knock-up
  • Passive gives ally MS in proximity — split her from her ADC
  • Kill her ADC fast — Janna without a carry is worthless
Habilidades

Tailwind

Passiva

Innate: Janna gains 5% bonus movement speed and grants the same amount to nearby allied champions.

Howling Gale

Q

Active: Janna summons a whirlwind at her current location that charges up over 0.75 seconds, then flies in the target direction over 0.5 seconds, dealing magic damage and airborne enemies hit for 0.5 seconds.

Janna periodically stocks a Howling Gale charge, up to a maximum of 2.

Alcance1100

Zephyr

W

Active: Janna gains bonus movement speed and sends air elementals to the 3 nearest champions. Allies gain the same effects, while enemies take magic damage.

Recarga9 to 7.5 4

Eye of the Storm

E

Active: Janna shields herself, the nearest turret, and the most wounded nearest allied champion for 3 seconds. While the shield holds, they gain bonus attack damage.

Recarga13 to 10 4

Monsoon

Ulti

Active: Janna unleashes a blast that airborne 2 nearby enemies to up to 875 units over 0.5 seconds, though not through terrain. A field of soothing winds remains for 3 seconds that heal allies within every 0.5 seconds.

Recarga80 to 70 3