
أكشانAkshan
كل 3 ضربات على نفس الهدف تنفجر بضرر إضافي. مهاجمة الأبطال تمنحه درعاً.
الستاتس الأساسية
لفل 1 ← لفل 15 (أقصى لفل بوايلد رفت) · المدى: 500- الصحة6302422 @15+128 لكل لفل
- المانا3901076 @15+49 لكل لفل
- الضرر الفيزيائي52129 @15+5.5 لكل لفل
- سرعة الهجوم0.710.78 @15+0.70% لكل لفل
- الدروع35105 @15+5 لكل لفل
- المقاومة السحرية3049.6 @15+1.4 لكل لفل
- سرعة الحركة350ثابت
- تجدد الصحة918.5 @15+0.7 لكل لفل
- الضرر0
- التحمّل0
- السحر0
- الصعوبة0
- الحركة8
- التحكم3
الكاونترات حسب اللاين
كل لين فيها كاونتر + نصائحميدأساسي · يغلب 6 · ينغلب من 6
ADCلين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 6
البيلد المقترح
الحذاء ← ثلاث آيتمات أساسية بالترتيب، وبعدها حسب الموقف. بياناتنا نحن، وتتراجع مع كل باتش.ميدرامي فتك
آيتمات تردّ على أكشان
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهاقطع العلاج
أكشان يعتمد على العلاج أو الدروع — جروح شديدة (Grievous Wounds) تشيل أغلب هالسستين.
دروع ضد الضرر الفيزيائي
أغلب ضرر أكشان فيزيائي — الدروع ترفع صحتك الفعلية ضد كل ضربة.
قيّد الحركة
أكشان يهرب بالاندفاعات — التبطيء والتثبيت يخلّونه بمداك.
المهارات
الوصف الرسمي + آخر أرقام من ملاحظات الباتشDirty Fighting
PCخاصية ذاتية: كل ما يستخدم أكشان ضربة أساسية، يطلق طلقة إضافية بعد تأخير تلحق 50% AD ضرر فيزيائي، ترتفع إلى 100% AD ضد المينيون. إذا أُلغيت الطلقة، يحصل على 20 إلى 75% (1 + 100% bonus attack speed) سرعة حركة إضافية تتلاشى خلال ثانية.
الطلقة الإضافية تطبّق تأثيرات on-hit وon-attack بكامل الفعالية ويمكن أن تكون ضربة حرجة.
خاصية ذاتية: ضربات أكشان الأساسية on-hit وإصابات مهاراته تطبّق شحنة من Dirty Fighting على الأعداء لمدة 5 ثوانٍ، تتجدّد عند التطبيقات اللاحقة وتتراكم حتى 3 شحنات. الشحنة الثالثة على هدف تستهلكها كلها لتلحق به 15;40;80;150% (+ 60% AP) ضرر سحري إضافي؛ إذا كان الهدف بطلاً، يحصل أكشان على درع 40+(240/17)*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))% (+ 35% bonus AD) لمدة ثانيتين. الدرع يمكن اكتسابه مرة واحدة فقط كل عدة ثوانٍ.
Avengerang
PCعند التفعيل: يرمي أكشان بومرانج في الاتجاه المستهدف يمنح رؤية قصيرة حول مساره ويلحق ضرراً فيزيائياً للأعداء المصابين، ويمنحهم رؤية عادية لمدة ثانية، ويوسّع مداه كل ما أصاب هدفاً. إذا أصاب بطلاً، يحصل أكشان على سرعة حركة إضافية تتلاشى خلال ثانية.
بعد ما يتجاوز البومرانج مداه الأصلي وما يصيب هدف خلال آخر 500 وحدة من سيره، يعود نحو أكشان ويطبّق نفس التأثيرات على الأعداء المصابين.
ضرر Avengerang مخفض ضد غير الأبطال.
- Damage
- 10/40/70/100 + 85% Attack Damage
- Damage ratio to minions
- 55/70/85/100%
Going Rogue
PCتأثير مستمر: يعلّم أكشان الأبطال الأعداء اللي يقتلون أبطالاً حلفاء كـScoundrels لمدة 60 ثانية. إذا حقق أكشان قتلة على Scoundrel وهو على قيد الحياة وخلال 3 ثوانٍ من إلحاق ضرر به، يحصل على 100 إضافية ويحيي جميع الأبطال الحلفاء الميتين اللي قتلهم بعد ثانية.
عندما يطالب أكشان بمكافأة Scoundrel، يزيل علامات جميع الأعداء الآخرين. الـScoundrels يجدّدون مدة علامتهم عند القتلات اللاحقة، وتُزال علامتهم عند موتهم بأي طريقة. أكشان ما يقدر يعلّم الأعداء كـScoundrels وهم ميتون. الحلفاء يُحيون عند منصة الاستحضار.
عند التفعيل: يدخل أكشان في تموّه، يستمر بشكل غير محدود قرب التضاريس أو داخل الأدغال، ولمدة ثانيتين في غير ذلك. خلال هذي الفترة، يرى مسارات تؤدي للـScoundrels، وأثناء مواجهتهم إذا كانوا ضمن 5000 وحدة، يحصل على استعادة مانا إضافية تساوي 12% من المانا المفقودة بالإضافة لسرعة حركة إضافية.
Heroic Swing
PCعند التفعيل: يقدر أكشان يفعّل Heroic Swing ثلاث مرات قبل ما يدخل الكولداون، وما يقدر يستخدم الإطلاق الثالث إلا بعد 0.5 ثانية من الإطلاق الثاني. يمكنه إدخال أمر هجوم أو حركة لاستخدام الإطلاقين الثاني والثالث.
الإطلاق الأول: يطلق أكشان خطافاً في الاتجاه المستهدف يثبت في أول تضاريس يصيبها، ويدخل في تحضير لمدة تصل إلى 2.125 ثانية. يمكن استخدام الإطلاق الثاني أثناء تثبيت الخطاف. إذا فشل الخطاف في التثبيت أو تحرك أكشان أو أصبح مجمّداً أو مثبّتاً على الأرض أو متحوّلاً خلال المدة، ينتهي التحضير مبكّراً ويُلغى Heroic Swing.
الإطلاق الثاني: يندفع أكشان حول التضاريس باتجاه عقارب الساعة أو عكسها حسب موقع المؤشر بالنسبة لاتجاهه، ويتوقف عند الاصطدام ببطل عدو أو تضاريس. أثناء الأرجحة، يطلق على أقرب عدو مرئي كل 0.2 ثانية ليلحق ضرراً فيزيائياً ويطبّق تأثيرات on-hit بفعالية 25% لكل طلقة. أكشان يُسقط أرضاً بأي CC من نوع تجميد أو تحويل أثناء الاندفاع.
- Damage of Critical Strike
- 150%
- Critical Strike damage with Infinity Edge
- 180%
Comeuppance
PCعند التفعيل: يثبّت أكشان هدفه على البطل العدو المستهدف ويبدأ توجيه (channel) لمدة 2.5 ثانية، مع رؤية حقيقية له ورؤية لنفسه. يخزّن طلقات تدريجياً في سلاحه خلال المدة.
Comeuppance راح يُعاد إطلاقه بعد المدة، أو يمكن إعادة إطلاقه مبكّراً بعد 0.5 ثانية. Comeuppance يدخل كولداون 5 ثوانٍ إذا أُلغي التوجيه.
إعادة الإطلاق: يطلق أكشان جميع الطلقات المخزّنة على الهدف، كل طلقة تمنح رؤية قصيرة حول مسارها وتلحق ضرراً فيزيائياً بأول عدو تصيبه، يزداد بنسبة %. الطلقات يمكن أن تصيب الهياكل.
- Minimum damage
- 20/30/40 + 10% Attack Damage
- Maximum damage
- 80/120/160 + 40% Attack Damage
سجل التعديلات
3 باتش- 7.1f1 تعديلAvengerang
- Damage5/35/65/95 + 80% Attack Damage10/40/70/100 + 85% Attack Damage
- 5.2c6 تعديلBase Stats
- Armor per Level3.94.3
- Magic Resistance per Level0.81
Avengerang- Damage5/30/55/80 + 80% Attack Damage5/35/65/95 + 80% Attack Damage
- Damage ratio to minions60/70/80/90%55/70/85/100%
Heroic Swing- Damage of Critical Strike125%150%
- Critical Strike damage with Infinity Edge155%180%
- 4.3b3 تعديلBase Stats
- Attack per level4.555.5
COMEUPPANCE- Minimum damage20/25/30 + 10% Attack Damage20/30/40 + 10% Attack Damage
- Maximum damage80/100/120 + 40% Attack Damage80/120/160 + 40% Attack Damage














































