
Akshan
كل 3 ضربات على نفس الهدف تنفجر بضرر إضافي. مهاجمة الأبطال تمنحه درعاً.
- الضرر0
- التحمّل0
- السحر0
- الصعوبة0
- الحركة8
- التحكم3
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Midأساسي
ADC
Support
كيف تلعب بـ Akshan
في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.
قوي ضد
لا توجد بيانات
ضعيف ضد
لا توجد بيانات
المهارات
Dirty Fighting
PCخاصية ذاتية: كل ما يستخدم آكشان ضربة أساسية، يطلق طلقة إضافية بعد تأخير تلحق 50% AD ضرر فيزيائي، ترتفع إلى 100% AD ضد المينيون. إذا أُلغيت الطلقة، يحصل على 20 إلى 75% (1 + 100% bonus attack speed) سرعة حركة إضافية تتلاشى خلال ثانية.
الطلقة الإضافية تطبّق تأثيرات on-hit وon-attack بكامل الفعالية ويمكن أن تكون ضربة حرجة.
خاصية ذاتية: ضربات آكشان الأساسية on-hit وإصابات مهاراته تطبّق شحنة من Dirty Fighting على الأعداء لمدة 5 ثوانٍ، تتجدّد عند التطبيقات اللاحقة وتتراكم حتى 3 شحنات. الشحنة الثالثة على هدف تستهلكها كلها لتلحق به 15;40;80;150% (+ 60% AP) ضرر سحري إضافي؛ إذا كان الهدف بطلاً، يحصل آكشان على درع 40+(240/17)*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))% (+ 35% bonus AD) لمدة ثانيتين. الدرع يمكن اكتسابه مرة واحدة فقط كل عدة ثوانٍ.
Avengerang
PCعند التفعيل: يرمي آكشان بومرانج في الاتجاه المستهدف يمنح رؤية قصيرة حول مساره ويلحق ضرراً فيزيائياً للأعداء المصابين، ويمنحهم رؤية عادية لمدة ثانية، ويوسّع مداه كل ما أصاب هدفاً. إذا أصاب بطلاً، يحصل آكشان على سرعة حركة إضافية تتلاشى خلال ثانية.
بعد ما يتجاوز البومرانج مداه الأصلي وما يصيب هدف خلال آخر 500 وحدة من سيره، يعود نحو آكشان ويطبّق نفس التأثيرات على الأعداء المصابين.
ضرر Avengerang مخفض ضد غير الأبطال.
Going Rogue
PCتأثير مستمر: يعلّم آكشان الأبطال الأعداء اللي يقتلون أبطالاً حلفاء كـScoundrels لمدة 60 ثانية. إذا حقق آكشان قتلة على Scoundrel وهو على قيد الحياة وخلال 3 ثوانٍ من إلحاق ضرر به، يحصل على 100 إضافية ويحيي جميع الأبطال الحلفاء الميتين اللي قتلهم بعد ثانية.
عندما يطالب آكشان بمكافأة Scoundrel، يزيل علامات جميع الأعداء الآخرين. الـScoundrels يجدّدون مدة علامتهم عند القتلات اللاحقة، وتُزال علامتهم عند موتهم بأي طريقة. آكشان ما يقدر يعلّم الأعداء كـScoundrels وهم ميتون. الحلفاء يُحيون عند منصة الاستحضار.
عند التفعيل: يدخل آكشان في تموّه، يستمر بشكل غير محدود قرب التضاريس أو داخل الأدغال، ولمدة ثانيتين في غير ذلك. خلال هذي الفترة، يرى مسارات تؤدي للـScoundrels، وأثناء مواجهتهم إذا كانوا ضمن 5000 وحدة، يحصل على استعادة مانا إضافية تساوي 12% من المانا المفقودة بالإضافة لسرعة حركة إضافية.
Heroic Swing
PCعند التفعيل: يقدر آكشان يفعّل Heroic Swing ثلاث مرات قبل ما يدخل الكولداون، وما يقدر يستخدم الإطلاق الثالث إلا بعد 0.5 ثانية من الإطلاق الثاني. يمكنه إدخال أمر هجوم أو حركة لاستخدام الإطلاقين الثاني والثالث.
الإطلاق الأول: يطلق آكشان خطافاً في الاتجاه المستهدف يثبت في أول تضاريس يصيبها، ويدخل في تحضير لمدة تصل إلى 2.125 ثانية. يمكن استخدام الإطلاق الثاني أثناء تثبيت الخطاف. إذا فشل الخطاف في التثبيت أو تحرك آكشان أو أصبح مجمّداً أو مثبّتاً على الأرض أو متحوّلاً خلال المدة، ينتهي التحضير مبكّراً ويُلغى Heroic Swing.
الإطلاق الثاني: يندفع آكشان حول التضاريس باتجاه عقارب الساعة أو عكسها حسب موقع المؤشر بالنسبة لاتجاهه، ويتوقف عند الاصطدام ببطل عدو أو تضاريس. أثناء الأرجحة، يطلق على أقرب عدو مرئي كل 0.2 ثانية ليلحق ضرراً فيزيائياً ويطبّق تأثيرات on-hit بفعالية 25% لكل طلقة. آكشان يُسقط أرضاً بأي CC من نوع تجميد أو تحويل أثناء الاندفاع.
Comeuppance
PCعند التفعيل: يثبّت آكشان هدفه على البطل العدو المستهدف ويبدأ توجيه (channel) لمدة 2.5 ثانية، مع رؤية حقيقية له ورؤية لنفسه. يخزّن طلقات تدريجياً في سلاحه خلال المدة.
Comeuppance راح يُعاد إطلاقه بعد المدة، أو يمكن إعادة إطلاقه مبكّراً بعد 0.5 ثانية. Comeuppance يدخل كولداون 5 ثوانٍ إذا أُلغي التوجيه.
إعادة الإطلاق: يطلق آكشان جميع الطلقات المخزّنة على الهدف، كل طلقة تمنح رؤية قصيرة حول مسارها وتلحق ضرراً فيزيائياً بأول عدو تصيبه، يزداد بنسبة %. الطلقات يمكن أن تصيب الهياكل.






















