
Aurora
- الضرر3
- التحمّل4
- السحر8
- الصعوبة5
- الحركة3
- التحكم3
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Midأساسي
ADC
المهارات
Spirit Abjuration
PCخاصية ذاتية: ضربات أورورا الأساسية المسبّبة للضرر ومهاراتها تطبّق شحنة من Spirit Abjuration على الأعداء لمدة 4 ثوانٍ، تتجدّد عند التطبيقات اللاحقة وتتراكم حتى 3 شحنات. الشحنة الثالثة على هدف تستهلكها كلها لتلحق ضرراً سحرياً إضافياً يعادل 2.5% (+ 2% لكل 100 AP) من أقصى صحة الهدف، بحد أقصى 100 إلى 180% ضد الوحوش.
عند استهلاك الشحنات من بطل، أورورا تطرد منه الأرواح، تكسب Realm Hopper لمدة 4 ثوانٍ وتحرّر روحاً من الهدف تتبعها للمدة نفسها. لكل روح نشطة، تُشفى أورورا بمقدار 3 إلى 20% (+ 2% AP) كل ثانية. الطردات اللاحقة تحرّر أرواحاً إضافية وتجدّد مدة Realm Hopper وكل الأرواح النشطة. أورورا تقدر تحصل حتى 4 أرواح في وقت واحد، بحد أقصى للشفاء لكل تكة 3*4 إلى 20*4% (+ 2*4% AP).
Realm Hopper: تحصل أورورا على 5 إلى 8.6% (+ 3% لكل 100 AP) سرعة حركة إضافية.
Twofold Hex
PCعند التفعيل: تطلق أورورا صاعقة طاقة في الاتجاه المستهدف تلحق ضرراً سحرياً للأعداء المصابين وتعلّمهم بلعنة لمدة 3.5 ثوانٍ.
يمكن إعادة إطلاق Twofold Hex بعد 0.1 ثانية طالما هدف واحد على الأقل معلّم.
إعادة الإطلاق: تطرد أورورا اللعنة من كل الأهداف المعلّمة، ساحبةً الطاقة الروحية إليها كصواعق، كل واحدة تلحق ضرراً سحرياً لكل الأعداء اللي تمر عبرهم، مخفّض إلى 40% ضد المينيون و50% ضد الوحوش، ويزداد بنسبة لكل 1% من صحة الهدف المفقودة. الصواعق اللاحقة على عدو تلحق % ضرر.
Across the Veil
PCعند التفعيل: تندفع أورورا في الاتجاه المستهدف داخل بوابة إلى Spirit Realm. عند إكمال الاندفاع، تصبح غير مرئية لمدة محددة وتكسب Spirit Abjuration لمدة 4 ثوانٍ. الهجوم أو إطلاق المهارات ينهي التخفّي فوراً.
تحقيق قتلة على بطل عدو خلال 3 ثوانٍ من إلحاق ضرر به يعيد ضبط كولداون Across the Veil.
The Weirding
PCعند التفعيل: تطلق أورورا طاقة في خط في الاتجاه المستهدف وتندفع 250 وحدة في الاتجاه المعاكس. الانفجار يلحق ضرراً سحرياً للأعداء المصابين ويبطّئهم بنسبة 80% لمدة ثانية تتلاشى بعد أول 0.15 ثانية.
يمكن إطلاق Between Worlds أثناء الاندفاع.
Between Worlds
PCعند التفعيل: تندفع أورورا في الاتجاه المستهدف مع مناعة من الإزاحة خلال 0.4 ثانية. ثم تكسب Spirit Abjuration لمدة 4 ثوانٍ وتطلق نبضة طاقة في موقع 425 وحدة أمامها مباشرة، تتوسّع في نصف قطر خلال 0.75 ثانية لتلحق ضرراً سحرياً للأعداء المصابين وتبطّئهم بنسبة 30% لمدة ثانيتين. عند توسّع النبضة بالكامل، تتجلّى كصدع دائري إلى Spirit Realm لمدة محددة.
أثناء وجود أورورا داخل الصدع، تضاعف سرعة الحركة الإضافية الممنوحة من Spirit Abjuration.
أورورا والأعداء داخل الصدع محبوسون فيه. إذا اصطدمت أورورا بالحد، تندفع إلى الجانب المقابل من الصدع خلال 0.4 ثانية، تصبح غير قابلة للاستهداف ومعطّلة أثناء الانتقال. إذا اصطدم عدو بالحد، يُرفع لأعلى 75 وحدة بعيداً عنه ويُبطّأ بنسبة 75% لمدة ثانيتين.

































