
Bard
بارد يجمع تمائم سحرية تظهر على الخريطة وتمنحه ضربة سحرية مرتدة وسرعة حركة دائمة.
- الضرر4
- التحمّل4
- السحر5
- الصعوبة9
- الحركة3
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Mid
ADC
المهارات
Traveler's Call
PCخاصية ذاتية - Ancient Chimes: وجود بارد يسبب ظهور Chimes مقدسة في مواقع عشوائية على الخريطة، تبقى لمدة تصل إلى 10 دقائق. جمع Chime يستعيد 12% من أقصى مانا ويمنح بارد 20 + (1 لكل دقيقة بعد 5 دقائق) خبرة، بالإضافة إلى 24% سرعة حركة إضافية خارج القتال لمدة 20 ثانية، تتراكم حتى 10 مرات. كل Chime يُجمع بعد الأول يمنح بدلاً من ذلك 14% سرعة حركة إضافية، حتى مجموع 150% سرعة حركة إضافية. بارد يقوّي Meeps كل ما جمع 5 Chimes.
خاصية ذاتية - Meeps: وجود بارد يجذب Meeps، وهي أرواح صغيرة تأتي إلى جانبه. أثناء وجود Meeps، تتقوّى ضرباته الأساسية ليستهلك كل واحدة Meep on-attack وتلحق 35 (+ 10 لكل 5 Chimes تم جمعها) (+ 40% AP) ضرر سحري إضافي. * عند 5 Chimes، Meeps تبطّئ الأعداء المصابين بنسبة % لمدة ثانية. * عند 15 Chimes، Meeps تلحق الضرر بالأعداء ضمن 150 وحدة من الهدف الأساسي وكذلك الأعداء في مخروط خلفهم. * عند 35 Chimes، نصف قطر المخروط يزداد.
Meeps يظهرون كل عدة ثوانٍ، وBard يقدر يحصل حتى عدد معين منهم في وقت واحد.
Cosmic Binding
PCعند التفعيل: يطلق بارد صاعقة طاقة في الاتجاه المستهدف تلحق ضرراً سحرياً بأول عدو يصاب وتبطّئه بنسبة 60% لمدة محددة.
بعد ما يصيب Cosmic Binding عدواً، الصاعقة تستمر خلفه لمسافة 300 وحدة. إذا اصطدمت الصاعقة بتضاريس أو عدو ثانٍ، تسبب ستن لكلا الهدفين لنفس المدة، وتلحق نفس الضرر للهدف الثانوي.
Caretaker's Shrine
PCعند التفعيل: يستحضر بارد ضريحاً في الموقع المستهدف يجمع طاقة خلال 5 ثوانٍ، يمنح رؤية لمحيطه لمدة 1.8 ثانية. الأضرحة تبقى حتى تُستهلك من قِبل الأبطال اللي يمشون فوقها. حتى 3 أضرحة يمكن أن تكون نشطة في وقت واحد.
إذا كان البطل حليفاً أو بارد نفسه، يُشفى بمقدار يعتمد على قوة الضريح ويكسب سرعة حركة إضافية تتلاشى خلال 1.5 ثانية.
بارد يخزّن شحنة Caretaker's Shrine بشكل دوري، حتى حد أقصى شحنتين.
Magical Journey
PCعند التفعيل: يفتح بارد ممراً سحرياً باتجاه واحد عبر قطعة تضاريس في الاتجاه المستهدف لمدة 10 ثوانٍ.
يقدر بطل يندفع عبر الممر باختياره، ويصبح ذو رؤية عادية أثناء الانتقال. بارد وحلفاؤه ينتقلون عبر البوابة بسرعة أكبر بنسبة 33%.
يتطلب قطعة تضاريس قريبة صالحة لإطلاق المهارة. Magical Journey ما يمكن استخدامه أثناء التجميد أو التثبيت بالأرض.
Tempered Fate
PCعند التفعيل: يرسل بارد طاقة سحرية تتقوّس إلى الموقع المستهدف، يمنح رؤية للمنطقة أثناء الانتقال. عند الاصطدام، يضع كل الوحدات داخلها في حالة stasis لمدة 2.5 ثانية، ويسبب ستن لكل الأبطال الأعداء والمينيون والأبراج المصابة للمدة نفسها. الأعداء المصابون يصبحون ذوي رؤية عادية للمدة.
الوحوش الملحمية والأبراج تتأثر بـTempered Fate رغم كونها محصّنة من CC.






















