
Galio
كل فترة، الضربة التالية لـ غاليو تضرب بضرر سحري في مساحة دائرية.
- الضرر1
- التحمّل10
- السحر6
- الصعوبة5
- الحركة8
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Midأساسي
ADC
المهارات
Colossal Smash
PCخاصية ذاتية: بشكل دوري، تتقوّى ضربة غاليو الأساسية القادمة ليكون لها windup غير قابل للإلغاء، تكسب 40% AS إضافي وتلحق 15 إلى 115% (+ 100% AD) (+ 45% AP) (+ 60% bonus MR) ضرر سحري معدّل للهدف ولكل الأعداء القريبين منه.
كل ما أصاب غاليو بطل عدو واحد أو وحش ملحمي واحد على الأقل بمهارة، كولداون Colossal Smash ينخفض بـ3 ثوانٍ. هذا يحدث مرة واحدة فقط لكل إطلاق.
Colossal Smash يقدر يكون ضربة حرجة لضرر سحري إضافي على كل الأهداف المصابة.
Winds of War
PCعند التفعيل: يخلق غاليو عاصفتين هوائيتين 250 وحدة على كل جانب منه تتقوّسان للخارج قبل أن تتجمعا في الموقع المستهدف، ملحقتين ضرراً سحرياً لكل الأعداء اللي تمر عبرهم.
عندما تلتقي العواصف، الهبّات تشكّل إعصاراً يستمر لمدة ثانيتين، يتحرك ببطء للأمام وملحقاً ضرراً سحرياً للأعداء داخل المنطقة، محدود ضد الوحوش.
Winds of War راح يُطلق عند أقصى مدى إذا أُطلق أبعد منه.
Shield of Durand
PCتأثير مستمر: يكسب غاليو Anti-Magic Bulwark، ويستعيده بعد 12 إلى 8 لـ 3% ثانية بدون تلقّي ضرر. Anti-Magic Bulwark: يكسب درعاً يمتص الضرر السحري.
عند التفعيل: يوجّه غاليو channel لمدة تصل إلى ثانيتين، يبطّئ نفسه بنسبة 15%، ويكسب تخفيض ضرر سحري ونصف هذا المقدار كتخفيض ضرر فيزيائي؛ الشحن يزيد نصف قطر Shield of Durand والضرر ومدة الـtaunt خلال أول 1.25 ثانية من التوجيه.
Justice Punch
PCعند التفعيل: يندفع غاليو للخلف في الاتجاه المعاكس خلال وقت الإطلاق، ثم يندفع إلى الموقع المستهدف حتى يصيب بطلاً عدواً أو تضاريس.
غاليو يلحق ضرراً سحرياً للأعداء اللي يمر عبرهم، مخفّض إلى 80% ضد غير الأبطال، ويرفعهم لأعلى لمدة 0.75 ثانية ويمنحهم رؤية عادية للمدة نفسها.
Justice Punch راح يُطلق عند أقصى مدى إذا أُطلق أبعد منه.
Hero's Entrance
PCعند التفعيل: يستعد غاليو لدخوله، يوجّه channel لمدة 2.75 ثانية ويحدد موقع البطل الحليف المستهدف وقت الإطلاق كنقطة هبوطه. بالإضافة لذلك، يعيد ضبط درع Shield of Durand 2 السلبي لنفسه ويمنحه لكل الأبطال الحلفاء داخل المنطقة لمدة 5 ثوانٍ.
بعد توجيه 1.25 ثانية، يكسب مناعة من CC للمدة المتبقية، يصبح غير قابل للاستهداف، ويقفز في الهواء لمدة 0.8 ثانية قبل أن يندفع إلى وجهته خلال 0.2 ثانية. بعدها، يهبط ويصبح قابلاً للاستهداف مرة أخرى، ملحقاً ضرراً سحرياً لكل الأعداء القريبين عند الاصطدام، يرفعهم لأعلى 100 وحدة خلال 0.75 ثانية، ويبقى في مكانه لمدة 0.5 ثانية.

































