
Gnar
- الضرر6
- التحمّل5
- السحر5
- الصعوبة8
- الحركة3
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Topأساسي
Jungle
Mid
ADC
Support
كيف تلعب بـ Gnar
في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.
قوي ضد
لا توجد بيانات
ضعيف ضد
لا توجد بيانات
المهارات
Rage Gene
PCخاصية ذاتية - Rage Gene: يولّد نار 4;7;11% Rage Gene خلال ثانيتين عند إلحاق أو تلقّي ضرر. ضد غير الأبطال، الضربات الأساسية وBoomerang Throw تولّد فوراً. ضد الأبطال، Boomerang Throw يولّد فوراً والضربات الأساسية تولّد فوراً. Boomerang Throw يقدر يولّد Rage مرة واحدة فقط لكل إطلاق، ويمنح Rage بناءً على أول عدو يصاب. Rage الخاص بـGnar يتلاشى بعد ما يكون خارج القتال لـ13 ثانية.
عند أقصى Rage، مهارات نار تتحوّل إلى مهارات Mega نار لمدة 4 ثوانٍ. إطلاق إحدى مهارات Mega نار راح يحوّله إلى Mega نار، وإلا راح يتحوّل تلقائياً بعد انقضاء الـ4 ثوانٍ.
شكل Mega نار لـGnar يستمر لمدة 15 ثانية، مع تلاشي شريط Rage كمؤشر للوقت المتبقي. Rage ما يقدر يتولّد أثناء هذا الشكل. بعدها، نار يعود إلى نار، يحتفظ بنسبة صحته الحالية ويصبح متعباً جداً لتوليد Rage لمدة 15 ثانية.
Boomerang Throw
PCعند التفعيل: يرمي نار بومرانج في خط في الاتجاه المستهدف يلحق ضرراً فيزيائياً للأعداء في مساره ويبطّئهم لمدة ثانيتين. بعد الوصول إلى أقصى مدى أو إصابة عدو، البومرانج يطير عائداً نحو نار حسب حركته الحالية، ملحقاً 50% ضرر للأهداف اللاحقة.
التقاط البومرانج أثناء عودته يعيد 40% من الكولداون الكلي للمهارة.
الأعداء يصابون مرة واحدة فقط في كل تمريرة.
Hyper
PCتأثير مستمر: ضربات نار الأساسية on-hit وإصابات مهاراته تطبّق شحنة من Hyper على الأعداء لمدة 3.5 ثانية، تتجدّد عند التطبيقات اللاحقة وتتراكم حتى 3 شحنات.
الشحنة الثالثة على هدف تستهلكها كلها لتلحق ضرراً سحرياً إضافياً، محدود بـ300 ضد الوحوش، وتمنح نار % سرعة حركة إضافية تتلاشى خلال 3 ثوانٍ.
نار يكسب سرعة حركة Hyper الإضافية عندما يخرج من شكل Mega نار.
Hop
PCGNAR!
PCنار - تأثير مستمر: سرعة حركة Hyper الإضافية تزداد.
Mega نار - عند التفعيل: يندفع نار في الاتجاه المستهدف، يرفع الأعداء القريبين لأعلى حتى 590 وحدة في ذلك الاتجاه، لكن ليس عبر التضاريس، وبعدها يلحق بهم ضرراً فيزيائياً، ويبطّئهم بنسبة 45% بعد تأخير 0.4 ثانية لمدة محددة.
الأعداء اللي يصطدمون بالتضاريس يتلقّون 50% ضرر متزايد فوراً ويُصابون بستن فوراً بدل الإبطاء بعد التأخير.

































