WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Janna
the Storm's Fury

Janna

الباسيف · Tailwind

جانا والحلفاء المتجهين نحوها يحصلون على سرعة حركة. ضرباتها تسبب ضرراً سحرياً إضافياً.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر3
  • التحمّل5
  • السحر7
  • الصعوبة7
  • الحركة3
  • التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top

كيف تلعب بـ Janna

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Janna

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Jungle

كيف تلعب بـ Janna

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Janna

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Mid

كيف تلعب بـ Janna

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Janna

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

ADC

كيف تلعب بـ Janna

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Janna

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

Support
أساسي

كيف تلعب بـ Janna

  • الخاصية الثانية (Zephyr) passive يعطي MS + ضرر AD لحليفك من خلال الخاصية الثالثة shield bonus AD
  • الخاصية الأولى (Howling Gale) اشحنه للأقصى للـ AoE knock-up واسع
  • الخاصية الثالثة (Eye of the Storm) shield + bonus AD على حليف — استخدمه في trades
  • الألتمت (Monsoon) disengage divers + heal AoE
  • ابني Ardent Censer + Locket Enchant + Athene's Unholy Grail للـ enchanter
  • في laning poke بـ الخاصية الأولى charged و auto لما الـ ADC الخصم بـ low mana

كيف تتغلب على Janna

  • صعب تثبّتها — زلقة بسبب الخاصية الثانية (Zephyr) سرعة + إبطاء
  • all-in عليها مبكراً — ضعيفة في 1v1
  • ركز عليها في الفايت قبل الألتمت (Monsoon) — يدفع كل الفريق
  • تجنّب الـ الخاصية الأولى (Howling Gale) المشحون — knock-up طويل
  • passive يعطي MS لما تكون قريب من حليف — افصلوها عن ADC
  • اقتل ADC حقها بسرعة — جانا بدون carry بدون قيمة
المهارات

Tailwind

الباسيف

خاصية ذاتية: تحصل جانا على 5% سرعة حركة إضافية وتمنح نفس المقدار للأبطال الحلفاء القريبين.

Howling Gale

الخاصية الأولى

عند التفعيل: تستدعي جانا دوّامة في موقعها الحالي تشحن خلال 0.75 ثانية، ثم تطير في الاتجاه المستهدف خلال 0.5 ثانية، ملحقةً ضرراً سحرياً ورفعاً لأعلى للأعداء المصابين لمدة 0.5 ثانية.

جانا تخزّن شحنة Howling Gale بشكل دوري، بحد أقصى 2.

المدى1100

Zephyr

الخاصية الثانية

عند التفعيل: تكسب جانا سرعة حركة إضافية وترسل عناصر هواء إلى أقرب 3 أبطال. الحلفاء يحصلون على نفس التأثيرات، بينما الأعداء يتلقّون ضرراً سحرياً.

الكولداون9 to 7.5 4

Eye of the Storm

الخاصية الثالثة

عند التفعيل: تمنح جانا نفسها وأقرب برج وأقرب بطل حليف مصاب درعاً لمدة 3 ثوانٍ. ما دام الدرع صامداً، يحصلون على ضرر هجوم إضافي.

الكولداون13 to 10 4

Monsoon

الألتمت

عند التفعيل: تطلق جانا نفحة ترفع الأعداء القريبين لأعلى حتى مسافة 875 وحدة خلال 0.5 ثانية، لكن ليس عبر العقبات. وتبقى منطقة رياح مهدّئة لمدة 3 ثوانٍ تعالج الحلفاء داخلها كل 0.5 ثانية.

الكولداون80 to 70 3