
Jayce
تغيير الوضع بين الصولجان والمدفع يمنح جيس سرعة حركة قصيرة ويتجاهل التصادم.
- الضرر8
- التحمّل4
- السحر3
- الصعوبة7
- الحركة8
- التحكم3
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Topأساسي
Jungle
Mid
ADC
المهارات
Hextech Capacitor
خاصية ذاتية: كل ما يبدّل جيس بين Transform Mercury Hammer و Transform Mercury Cannon، يحصل على 30 سرعة حركة إضافية لمدة 1.25 ثانية.
To the Skies!
عند التفعيل: يندفع جيس إلى موقع العدو المستهدف ويضرب الأرض، ملحقاً ضرراً فيزيائياً للأعداء القريبين وإبطاءهم لمدة ثانيتين.
To the Skies! يلحق 50% ضرر ضد المينيون.
Lightning Field يمكن إطلاقه أثناء الاندفاع.
- Shock Blast Cooldown
- 7.5s
Lightning Field
تأثير مستمر: ضربات جيس الأساسية on-hit تستعيد مانا.
عند التفعيل: يبعث جيس هالة كهربائية تستمر 4 ثوانٍ تلحق ضرراً سحرياً كل ثانية للأعداء القريبين، مخفّض إلى 70% ضرر ضد الوحوش.
- Mercury Hammer Restores Mana per Attack
- 12/15/18/21/24
- Lightning Field total damage
- 160/230/300/370/440
Thundering Blow
عند التفعيل: يلوّح جيس بمطرقته على العدو المستهدف، فتصيبه والأعداء المحيطين به وترفعهم كلهم لأعلى وتدفعهم للخلف وتلحق ضرراً سحرياً.
الضرر له حد أقصى ضد الوحوش.
- Damage ratio
- 10/12.5/15/17.5/20% Targets maximum health + 100% Bonus Attack Damage
- Maximum damage to monsters
- 150/275/400/525/650
Transform Mercury Cannon
عند التفعيل: يتحوّل جيس إلى Cannon Stance، فيكتسب الوصول إلى مهاراتها ويصبح بعيد المدى بمدى هجوم 500. ضربته الأساسية القادمة في Cannon Stance مقوّاة لتلحق 13 إلى 55 لـ 15% (+ 10% AD إضافي) ضرر سحري إضافي وتقلّل armor و MR الهدف بنسبة % لمدة 5 ثوانٍ.
يبدأ جيس المباراة بـTransform لكن ما يقدر يرفع رتبتها. بدلاً عن ذلك، مهاراته الأساسية كل وحدة فيها 5 رتب.
سجل التعديلات5 باتش
- Lightning Field · Mercury Hammer Restores Mana per Attack: 8/11/14/17/20→12/15/18/21/24
- Lightning Field · Lightning Field total damage: 120/200/280/360/440→160/230/300/370/440
- Base Stats · Base Mana: 345→420
- Base Stats · Base Health per level: 112→120
- Base Stats · Base Armor per level: 4.3→5
- TO THE SKIES! / SHOCK BLAST · Shock Blast Cooldown: 8s→7.5s
- Base Stats · Basic Attack Damage: 54→58
- Base Stats · Health per Level: 105→112
- To The Skies!(Mercury Cannon) · Damage: 60/110/160/210/260 + 130% bonus Attack Damage→70/120/170/220/270 + 140% bonus Attack Damage
- Shock Blast(Mercury Hammer) · Damage: 70/140/210/280/350 + 130% bonus Attack Damage→70/140/210/280/350 + 140% bonus Attack Damage
- Base Stats · Base Attack Damage: 52→54
- THUNDERING BLOW / ACCELERATION GATE · Damage ratio: 8/11/14/17/20% Targets maximum health + 100% Bonus Attack Damage→10/12.5/15/17.5/20% Targets maximum health + 100% Bonus Attack Damage
- THUNDERING BLOW / ACCELERATION GATE · Maximum damage to monsters: 200/325/450/575/700→150/275/400/525/650
- MERCURY CANNON / MERCURY HAMMER · Gains bonus armor and magic resistance in hammer stance: 3 + 2 × Level→3+2 × Level + 9% Bonus Attack Damage
- MERCURY CANNON / MERCURY HAMMER · Cooldown: 6s→5s
























































