
Jhin
بندقية جين بأربع طلقات؛ الرصاصة الرابعة دائماً حرجة وتسبب ضرراً إضافياً نسبة من صحة العدو المفقودة.
- الضرر10
- التحمّل2
- السحر6
- الصعوبة6
- الحركة3
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Mid
ADCأساسي
المهارات
Whisper
PCخاصية ذاتية - Death In 4 Acts: ضربات جين الأساسية تستهلك ذخيرة ضمن 4 طلقات. سيعيد التذخير خلال 2.5 ثانية فور استنفاد كل الطلقات، أو يحتفظ بالطلقات المتبقية بعد 10 ثوانٍ من الخروج من القتال وعدم التأثر بـCC. عملية التذخير الأخيرة يمكن مقاطعتها بإعلان هجوم أو إطلاق مهارة.
ضربة جين الأساسية بالطلقة الأخيرة لها windup غير قابل للإلغاء، وتُحدث ضربة حرجة دائماً، حتى ضد الأبراج، وتلحق ضرراً فيزيائياً إضافياً يعادل % من صحة الهدف المفقودة.
خاصية ذاتية - Every Moment Matters: يحصل جين على AD إضافي يعادل %AD.
Dancing Grenade
PCعند التفعيل: يرمي جين قنبلة على العدو المستهدف تلحق ضرراً فيزيائياً، ويمكنها أن ترتد إلى ثلاثة أعداء قريبين إضافيين، مع إعطاء الأولوية لأقرب عدو ما تأثّر بها.
ضرر القنبلة يزيد بنسبة 35% في أي وقت يموت فيه عدو بأي طريقة بعد إصابته بالقنبلة قبل أن تضرب هدفها التالي.
Deadly Flourish
PCتأثير مستمر: الأبطال الأعداء الذين يفجّرون Captive Audience أو يتلقّون ضرراً من جين أو الأبطال الحلفاء يُعلَّمون لمدة 4 ثوانٍ.
عند التفعيل: يطلق جين طلقة في الاتجاه المستهدف تلحق ضرراً فيزيائياً لكل الأعداء داخل خط حتى الاصطدام ببطل عدو، مخفّض بنسبة 25% ضد المينيون.
إصابة بطل معلَّم تقيّده لمدة وتمنح Whisper سرعة حركة إضافية لـJhin.
Captive Audience
PCتأثير مستمر - Beauty in Death: كل ما يقتل جين بطلاً عدواً، يستدعي Blooming Lotus Trap على جثته.
عند التفعيل: يضع جين Lotus Trap في الموقع المستهدف، وعند هبوطها، تصبح فخاً متخفّياً بعد التسليح خلال ثانية، تستمر حتى 180 ثانية وتمنح رؤية داخل نطاقها. الـLotus Trap تتفتّح عند تلامس عدو، والأعداء داخل المنطقة وقت تفعيلها يحصلون على رؤية اعتيادية لمدة 4 ثوانٍ.
جين يخزّن شحنة Lotus Trap بشكل دوري، بحد أقصى 2.
Curtain Call
PCعند التفعيل: يشحن جين لمدة تصل إلى 10 ثوانٍ، ويحوّل سلاحه إلى مدفع، ويكتسب القدرة على إعادة إطلاق Curtain Call 4 مرات خلال المدة.
إعادة الإطلاق: بعد 0.2 ثانية من زمن الإطلاق، يطلق جين طلقة في الاتجاه المستهدف تمنح رؤية حول مسارها لمدة 0.5 ثانية وتلحق ضرراً فيزيائياً للأعداء المصابين، يزيد بحسب نسبة الصحة المفقودة للهدف. الرصاصة تتوقّف عند إصابة بطل عدو، وتبطّئه 80% لمدة 0.5 ثانية وتمنحه رؤية اعتيادية لمدة ثانيتين. كل إطلاق له كولداون ثابت ثانية واحدة.
الطلقة الرابعة ضربة حرجة بـ100 ضرر فيزيائي إضافي.






















































