WildPick
الرجوع إلى الأبطال
K'Sante
the Pride of Nazumah

K'Sante

الباسيف · Dauntless Instinct

كل فترة، ضربة كسانتي التالية تسبب ضرراً حقيقياً إضافياً وتطبق تقليلاً للدرع.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر8
  • التحمّل8
  • السحر7
  • الصعوبة9
  • الحركة3
  • التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
أساسي

كيف تلعب بـ K'Sante

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على K'Sante

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

Jungle

كيف تلعب بـ K'Sante

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على K'Sante

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Mid

كيف تلعب بـ K'Sante

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على K'Sante

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

ADC

كيف تلعب بـ K'Sante

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على K'Sante

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Support

كيف تلعب بـ K'Sante

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على K'Sante

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

المهارات

Dauntless Instinct

PC
الباسيف

خاصية ذاتية: مهارات كسانتي تعلّم الأعداء المصابين لمدة 4 ثوانٍ. ضربته الأساسية ضد الأعداء المعلّمين مقوّاة لتستهلك العلامة on-hit، ملحقةً 20 (+ 1 إلى 2% من أقصى صحة الهدف) ضرراً فيزيائياً إضافياً. الجزء المعتمد على الصحة يلحق حداً أدنى 10 + x * 5% ضرر ضد المينيون و 15 + x * 5% ضد الوحوش.

بونص All Out: ضربات كسانتي الأساسية وضرر مهاراته، وكذلك استهلاك علامة Dauntless Instinct، تصبح مقوّاة لتلحق ضرراً فيزيائياً إضافياً يعادل 1% (+ 1% عن كل 100 armor إضافي) (+ 1% عن كل 100 MR إضافي) من أقصى صحة الهدف.

Ntofo Strikes

PC
الخاصية الأولى

عند التفعيل: يضرب كسانتي الـntofo بقوة في الاتجاه المستهدف، ملحقاً ضرراً فيزيائياً للأعداء المصابين وإبطاءهم بنسبة 80% لمدة 0.5 ثانية.

إذا أصاب هذا عدواً واحداً على الأقل، يولّد كسانتي شحنة لمدة 6 ثوانٍ، تتراكم حتى مرتين وتتجدّد مع الضربات اللاحقة. عند شحنتين، Ntofo Strikes القادمة تستهلكها كلها لتصبح مقوّاة بتأثير جديد.

تفعيل مقوّى: يطلق كسانتي موجة صدمية في الاتجاه المستهدف تطبّق نفس التأثيرات على الأعداء المصابين، لكن أيضاً ترفعهم لأعلى نحوه خلال 0.65 ثانية وتُستن لمدة 0.8 ثانية.

المدى465 / 930

Path Maker

PC
الخاصية الثانية

عند التفعيل: يستعد كسانتي للاندفاع في الاتجاه المستهدف، شاحناً لمدة دنيا 0.4 ثانية وحتى ثانية. خلال هذه المدة، يكسب مناعة من الإزاحة و 30% تخفيض ضرر؛ إضافة إلى ذلك، مدى Path Maker، ومدة الستن، ومعدّل الضرر الحقيقي الإضافي في All Out كلهم يزيدون خلال أول 0.9 ثانية من الشحن.

يمكن إعادة إطلاق Path Maker خلال المدة، ويُعاد إطلاقه تلقائياً بعدها. شحن Path Maker ما يمكن مقاطعته بـCC.

إعادة الإطلاق: يندفع كسانتي في الاتجاه الذي استهدفه وقت الإطلاق، لكن ليس عبر التضاريس، ملحقاً ضرراً فيزيائياً للأعداء الذين يمرّ بهم، رافعاً لأعلى بمحاذاته، ومُستناً لمدة بحسب نسبة وقت الشحن % ثانية. هذا الضرر له حد أقصى ضد الوحوش.

الكولداون24 to 16المدى450

Footwork

PC
الخاصية الثالثة

عند التفعيل: يندفع كسانتي إلى الموقع المستهدف، لكن ليس عبر التضاريس، ويمنح نفسه درعاً لمدة ثانيتين.

Footwork يمكن إطلاقها أيضاً على الحلفاء بمدى وسرعة أكبر، مع القدرة على الاندفاع عبر التضاريس. إذا كان الحليف المستهدف بطلاً، يحصل على الدرع كذلك.

بونص All Out: سرعة اندفاع Footwork تزيد، ويتقلّص كولداونها بنسبة 50%.

الكولداون10 to 8المدى250 / 550

All Out

PC
الألتمت

عند التفعيل: يقيّد كسانتي البطل العدو المستهدف لمدة 0.5 ثانية ويكسب مناعة من الإزاحة طوال زمن الإطلاق. ثم يحطّم ntofos، رافعاً لأعلى الهدف إلى موقع يبعد 300 وحدة في اتجاه الإطلاق عن موقعه وقت الإطلاق، وخلال هذا الوقت يحصل الهدف على رؤية اعتيادية، ويومض كسانتي 175 وحدة خلف ذاك الموقع. يتلقّى الهدف ضرراً فيزيائياً قرب نهاية الإزاحة ويُستن لمدة 0.3 ثانية بعد انتهائها.

إذا كان فيه تضاريس صالحة على بُعد 350 وحدة في اتجاه الإطلاق من موقع الهدف وقت الإطلاق، يُرفع الهدف لأعلى بدلاً عن ذلك إلى موقع يبعد مباشرة 450 وحدة عن حافة الجانب الآخر من التضاريس، ويومض كسانتي 100 وحدة خلف ذلك الموقع، ملحقاً به الضرر الفيزيائي قرب خروجه من التضاريس. في نهاية الإزاحة، يظل مرفوعاً لأعلى لمدة 0.25، وبعدها يُستن لمدة 0.5 ثانية. كسانتي يضربه بعد 0.125 من بداية الرفع لأعلى ليلحق ضرراً فيزيائياً.

بعد ومض كسانتي، يدخل في All Out لمدة 15 ثانية.

الكولداون120 to 80