
K'Sante
كل فترة، ضربة كسانتي التالية تسبب ضرراً حقيقياً إضافياً وتطبق تقليلاً للدرع.
- الضرر8
- التحمّل8
- السحر7
- الصعوبة9
- الحركة3
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Topأساسي
Jungle
Mid
ADC
Support
كيف تلعب بـ K'Sante
في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.
قوي ضد
لا توجد بيانات
ضعيف ضد
لا توجد بيانات
المهارات
Dauntless Instinct
PCخاصية ذاتية: مهارات كسانتي تعلّم الأعداء المصابين لمدة 4 ثوانٍ. ضربته الأساسية ضد الأعداء المعلّمين مقوّاة لتستهلك العلامة on-hit، ملحقةً 20 (+ 1 إلى 2% من أقصى صحة الهدف) ضرراً فيزيائياً إضافياً. الجزء المعتمد على الصحة يلحق حداً أدنى 10 + x * 5% ضرر ضد المينيون و 15 + x * 5% ضد الوحوش.
بونص All Out: ضربات كسانتي الأساسية وضرر مهاراته، وكذلك استهلاك علامة Dauntless Instinct، تصبح مقوّاة لتلحق ضرراً فيزيائياً إضافياً يعادل 1% (+ 1% عن كل 100 armor إضافي) (+ 1% عن كل 100 MR إضافي) من أقصى صحة الهدف.
Ntofo Strikes
PCعند التفعيل: يضرب كسانتي الـntofo بقوة في الاتجاه المستهدف، ملحقاً ضرراً فيزيائياً للأعداء المصابين وإبطاءهم بنسبة 80% لمدة 0.5 ثانية.
إذا أصاب هذا عدواً واحداً على الأقل، يولّد كسانتي شحنة لمدة 6 ثوانٍ، تتراكم حتى مرتين وتتجدّد مع الضربات اللاحقة. عند شحنتين، Ntofo Strikes القادمة تستهلكها كلها لتصبح مقوّاة بتأثير جديد.
تفعيل مقوّى: يطلق كسانتي موجة صدمية في الاتجاه المستهدف تطبّق نفس التأثيرات على الأعداء المصابين، لكن أيضاً ترفعهم لأعلى نحوه خلال 0.65 ثانية وتُستن لمدة 0.8 ثانية.
Path Maker
PCعند التفعيل: يستعد كسانتي للاندفاع في الاتجاه المستهدف، شاحناً لمدة دنيا 0.4 ثانية وحتى ثانية. خلال هذه المدة، يكسب مناعة من الإزاحة و 30% تخفيض ضرر؛ إضافة إلى ذلك، مدى Path Maker، ومدة الستن، ومعدّل الضرر الحقيقي الإضافي في All Out كلهم يزيدون خلال أول 0.9 ثانية من الشحن.
يمكن إعادة إطلاق Path Maker خلال المدة، ويُعاد إطلاقه تلقائياً بعدها. شحن Path Maker ما يمكن مقاطعته بـCC.
إعادة الإطلاق: يندفع كسانتي في الاتجاه الذي استهدفه وقت الإطلاق، لكن ليس عبر التضاريس، ملحقاً ضرراً فيزيائياً للأعداء الذين يمرّ بهم، رافعاً لأعلى بمحاذاته، ومُستناً لمدة بحسب نسبة وقت الشحن % ثانية. هذا الضرر له حد أقصى ضد الوحوش.
Footwork
PCعند التفعيل: يندفع كسانتي إلى الموقع المستهدف، لكن ليس عبر التضاريس، ويمنح نفسه درعاً لمدة ثانيتين.
Footwork يمكن إطلاقها أيضاً على الحلفاء بمدى وسرعة أكبر، مع القدرة على الاندفاع عبر التضاريس. إذا كان الحليف المستهدف بطلاً، يحصل على الدرع كذلك.
بونص All Out: سرعة اندفاع Footwork تزيد، ويتقلّص كولداونها بنسبة 50%.
All Out
PCعند التفعيل: يقيّد كسانتي البطل العدو المستهدف لمدة 0.5 ثانية ويكسب مناعة من الإزاحة طوال زمن الإطلاق. ثم يحطّم ntofos، رافعاً لأعلى الهدف إلى موقع يبعد 300 وحدة في اتجاه الإطلاق عن موقعه وقت الإطلاق، وخلال هذا الوقت يحصل الهدف على رؤية اعتيادية، ويومض كسانتي 175 وحدة خلف ذاك الموقع. يتلقّى الهدف ضرراً فيزيائياً قرب نهاية الإزاحة ويُستن لمدة 0.3 ثانية بعد انتهائها.
إذا كان فيه تضاريس صالحة على بُعد 350 وحدة في اتجاه الإطلاق من موقع الهدف وقت الإطلاق، يُرفع الهدف لأعلى بدلاً عن ذلك إلى موقع يبعد مباشرة 450 وحدة عن حافة الجانب الآخر من التضاريس، ويومض كسانتي 100 وحدة خلف ذلك الموقع، ملحقاً به الضرر الفيزيائي قرب خروجه من التضاريس. في نهاية الإزاحة، يظل مرفوعاً لأعلى لمدة 0.25، وبعدها يُستن لمدة 0.5 ثانية. كسانتي يضربه بعد 0.125 من بداية الرفع لأعلى ليلحق ضرراً فيزيائياً.
بعد ومض كسانتي، يدخل في All Out لمدة 15 ثانية.











