
Karma
إصابة بطل بمهارة تقلل وقت انتظار مهارتها النهائية المستمرة Mantra.
- الضرر1
- التحمّل7
- السحر8
- الصعوبة5
- الحركة3
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Midأساسي
ADC
المهارات
Mantra
خاصية ذاتية: ضربات كارما الأساسية تولّد شحنة Gathering Fire لمدة 8 ثوانٍ، تتراكم حتى 6 مرات. عند أقصى شحنات، تستهلكها كلها بضربتها الأساسية القادمة على بطل عدو لتلحق ضرراً سحرياً إضافياً ويتقلّص كولداون Mantra بمقدار 5 ثوانٍ.
Inner Flame
عند التفعيل: ترسل كارما طاقة في الاتجاه المستهدف، تلحق ضرراً سحرياً لأول عدو تصيبه وتبطّئه بنسبة 30% لمدة 1.5 ثانية.
Mantra - Renewal: عند Mantra، Inner Flame تلحق ضرراً سحرياً إضافياً وتنفجر في منطقة عند الإصابة، فاتحة إبطاءً بنسبة 70% يتلاشى خلال 1.5 ثانية. التفعيل أيضاً يقلّل من كولداون مهارات كارما الأساسية الحالية.
- Base damage
- 70/110/150/190
- Mantra bonus damage
- 70/150/230/310
- Cooldown
- 9/8/7/6s
- Damage
- 60/100/140/180 + 40% Ability Power
- Empowered damage
- 65/140/215/290 + 50% Ability Power
- Empowered slow down
- 42.5/45/47.5/50%
Focused Resolve
Inspire
عند التفعيل: تشكّل كارما وصلة مع البطل العدو المستهدف لمدة 2.25 ثانية، فتبطّئه. إذا بقي الوصلة كاملة المدة، يتقيّد الهدف لمدة 1.25 ثانية ويتلقّى ضرراً سحرياً.
Mantra - Renewal: عند Mantra، Focused Resolve تمنح كارما درعاً يزيد كلما طالت الوصلة قبل ما تنكسر.
- Shield value
- 70/100/130/160 + 65% Ability Power
- Mantra bonus shield
- 140/200/260/320 + 65% Ability Power
- Cooldown
- 10/9/8/7s
Transcendent Embrace
عند التفعيل: تُدخل كارما مهارتها الأساسية القادمة في وضع Mantra، فتقوّيها بتأثير إضافي. لا يكلّف Mantra مانا.
كارما تبدأ المباراة بـMantra، وكل ما رفعت مستواها يكسب Mantra رتبة جديدة.
- Damage
- 170/280/390 + 80% Ability Power
سجل التعديلات4 باتش
- Inspire · Base Shield Value: 70/100/130/160→60/90/120/150
- Inspire · Mantra Base Shield Value: 140/200/260/320→120/180/240/300
- INNER FLAME · Damage: 70/110/150/190 + 40% Ability Power→60/100/140/180 + 40% Ability Power
- INNER FLAME · Empowered damage: 70/150/230/310 + 50% Ability Power→65/140/215/290 + 50% Ability Power
- INNER FLAME · Empowered slow down: full level 50%→42.5/45/47.5/50%
- INSPIRE · Cooldown: 10/9.5/9/8.5s→10/9/8/7s
- INNER FLAME · Cooldown: 10/9/8/7s→9/8/7/6s
- TRANSCENDENT EMBRACE · Damage: 150/250/350 + 60% Ability Power→170/280/390 + 80% Ability Power
- INNER FLAME · Base damage: 60/100/140/180→70/110/150/190
- INNER FLAME · Mantra bonus damage: 60/140/220/300→70/150/230/310
- INSPIRE · Shield value: 60/90/120/150 + 50% Ability Power→70/100/130/160 + 65% Ability Power
- INSPIRE · Mantra bonus shield: 120/180/240/300 + 50% Ability Power→140/200/260/320 + 65% Ability Power



































