
Kayn
كاين يتطور إلى أحد مسارين بعد إصابة الأعداء: راهان الظل (قاتل) أو راست (محارب دارك).
- الضرر10
- التحمّل6
- السحر1
- الصعوبة8
- الحركة8
- التحكم3
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungleأساسي
كيف تلعب بـ Kayn
- اختر الـ form حسب الفريق العدو — Rhaast لو فيهم 2+ melee، Shadow Assassin ضد squishies
- الخاصية الثالثة (Shadow Step) من الجدران للـ flank engages — مبهرة في الـ ganks
- الألتمت (Umbral Trespass) على الـ priority target — يعزله ويسوي suppress + ضرر كبير
- ابني Eclipse + Youmuu's Ghostblade ضد Shadow form
- ابني Goredrinker + Death's Dance + Plated Steelcaps ضد Rhaast form
- ركز على farming الـ orbs بسرعة — كل orb يقربك من الـ transformation
كيف تتغلب على Kayn
- ضع ward على الجدران اللي يقدر يعدّيها بـ الخاصية الثالثة (Shadow Step)
- Peel الـ carries بـ hard CC ضد Shadow Assassin (الأزرق)
- اشتر Bramble Vest + Executioner's Calling ضد Rhaast (الأحمر) — يلغي الـ drain
- Quicksilver Sash يكسر الألتمت (Umbral Trespass) suppression
- ركّز عليه قبل ما يصير ليفل 11 — قبل الـ form transformation أضعف
- ابقَ مع الفريق — لا تمشي لحالك في الـ side lanes
Mid
ADC
Support
كيف تلعب بـ Kayn
في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.
قوي ضد
لا توجد بيانات
ضعيف ضد
لا توجد بيانات
المهارات
The Darkin Scythe
PCخاصية ذاتية: عند كاين شريط خبرة ثانوي يتتبّع التقدّم نحو شكلَي Rhaast و Shadow Assassin. يجمع كرات من القتلات على الأبطال ومن كل إصابة ضرر (باستثناء الضرر بمرور الوقت) يلحقها بالأبطال. بمجرد جمع كرات كافية، يفتح شكلاً بحسب ما إذا اكتسب أكثر من أبطال قريبَي المدى أو بعيديه (Rhaast و Shadow Assassin بالتوالي)، ويفتح الشكل الآخر لاحقاً.
يقدر كاين يتحرّك قرب منصة الاستدعاء ليتحوّل خلال 6 ثوانٍ، فيستعيد صحته ومانا كاملةً ويصبح غير قابل للضرر، غير قابل للاستهداف، وغير قادر على التصرف خلال المدة. ما يقدر كاين يختار شكلاً إذا ما كان قادراً على إطلاق المهارات. التحوّل يمنح بونصاً مستمراً ويقوّي بعض مهارات كاين بشكل دائم بحسب الشكل المختار. يحصل على Homeguard لمرة واحدة عند اكتمال التحوّل.
بونص Shadow Assassin: إذا خرج كاين من القتال مع الأبطال الأعداء لأكثر من 8 ثوانٍ، أو أطلق Umbral Trespass، عند الدخول في القتال ولمدة 3 ثوانٍ، يلحق % من الضرر بعد التخفيف الملحق بالأبطال الأعداء كضرر سحري إضافي، ويُطبَّق أيضاً على أول إصابة ضرر. إذا كان هذا التأثير جاهزاً، ما يضيع بتلقّي الضرر.
Reaping Slash
PCعند التفعيل: يندفع كاين في الاتجاه المستهدف، ملحقاً ضرراً فيزيائياً للأعداء الذين يمرّ بهم. ثم يلوّح بمنجلهِ ملحقاً نفس الضرر للأعداء القريبين.
كلتا ضربتي Reaping Slash تلحقان 40 ضرراً فيزيائياً إضافياً ضد المينيون والوحوش.
بونص Darkin: ضرر Reaping Slash يُعدَّل ليلحق 65% AD (+ 6% (+ 3.5% عن كل 100 AD إضافي) من أقصى صحة الهدف) ضرراً فيزيائياً مع كل ضربة، بإجمالي 65*2% AD (+ 6*2% (+ 3.5*2% عن كل 100 AD إضافي) من أقصى صحة الهدف). هذا الضرر له حد أقصى ضد الوحوش لا يشمل الضرر الإضافي.
Blade's Reach
PCعند التفعيل: يلوّح كاين بمنجله في الاتجاه المستهدف، ملحقاً ضرراً فيزيائياً للأعداء المصابين وإبطاءهم بنسبة 90% تتلاشى خلال 1.5 ثانية.
بونص Shadow Assassin: نطاق Blade's Reach يمتد 200 وحدة إضافية. يستحضر كاين ظلاً غير قابل للاستهداف في موقع الإطلاق ليؤدي ضربة Blade's Reach خلال 0.55 ثانية بدلاً عنه، ما يلغي زمن إطلاق المهارة.
بونص Darkin: Blade's Reach يرفع لأعلى الأعداء المصابين لمدة ثانية.
Shadow Step
PCعند التفعيل: يكسب كاين 40% سرعة حركة إجمالية إضافية، ghosting، والقدرة على تجاهل اصطدام التضاريس لمدة. إذا كان في قتال مع الأبطال الأعداء خلال آخر 3 ثوانٍ، Shadow Step يستمر 1.5 ثانية بدلاً عن ذلك.
كاين يعالج نفسه عند دخول التضاريس لأول مرة بعد إطلاق Shadow Step ويكسب رؤية غير محجوبة وهو داخلها.
تلقّي ضرر من بطل عدو أو إلحاق ضرر به أثناء Shadow Step يقلّل مدته المتبقية إلى 1.5 ثانية. هذا التأثير ما يقدر يبقى خارج التضاريس لأكثر من 1.5 ثانية، ويُلغى مباشرةً إذا أدّى كاين ضربة أساسية أو أصبح متجمّداً، باستثناء النوم، أو تحوّل.
Umbral Trespass
PCتأثير مستمر: يعلّم كاين الأبطال الأعداء الذين ألحق بهم ضرراً خلال آخر 3.15 ثانية.
عند التفعيل: يختفي كاين ويندفع نحو بطل عدو معلَّم. عند الوصول، يشحن لمدة 2.5 ثانية، يلتصق بالهدف ويمنحه true sight. يمكن إعادة إطلاق Umbral Trespass بعد 0.75 ثانية خلال الشحن، ويُعاد إطلاقه تلقائياً بعد المدة أو إذا قوطع.
إعادة الإطلاق: بعد تأخير 0.75 ثانية، يلحق كاين ضرراً فيزيائياً للهدف ويندفع خارجاً من جسده في الاتجاه المستهدف، فينفصل عنه ويصبح قابلاً للاستهداف مرة أخرى في نهاية الاندفاع.











