
Kindred
كيندرد تختار علامات على الأبطال والوحوش. قتلها يمنحها مدى دائم وضرراً إضافياً.
- الضرر8
- التحمّل2
- السحر2
- الصعوبة4
- الحركة3
- التحكم3
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Mid
ADCأساسي
المهارات
Mark of the Kindred
PCخاصية ذاتية: Lamb و Wolf كلاهما يعلّمان أهدافاً للصيد. تحقيق قتلة على هدف مَصِيد يجمع شحنة Mark of the كيندرد. Mark of the كيندرد: تكسب Lamb مدى إضافياً على ضرباتها الأساسية وعلى Mounting Dread بمقدار % من العلامات.
خاصية ذاتية - Lamb: تُعرَض على Lamb مجموعة من الأبطال الأعداء لصيدهم إذا ما كانت في قتال معهم خلال آخر 6 ثوانٍ. بعد الاختيار، تُطبَّق العلامة بعد تأخير 8 ثوانٍ ثم يمكن لـKindred جمعها. تكسب Lamb القدرة على اختيار هدف جديد كل 75 ثانية. الأهداف التي صيدت بنجاح ما يمكن تعليمها مرة ثانية لمدة 4 دقائق.
خاصية ذاتية - Wolf: ابتداءً من الدقيقة 3:15، يعلّم Wolf بشكل دوري وحشاً كبيراً عشوائيّاً في غابة الفريق العدو لمدة 180 ثانية. المعسكر المَصِيد يُبرَز على المينيماب لكلا الفريقين. بمجرد قتل الهدف المَصِيد أو انتهاء العلامة، ينتظر Wolf 45 ثانية قبل اختيار هدف جديد. نوع الوحش الذي يقدر Wolf يعلّمه يتغيّر حسب شحنات Mark of the كيندرد الحالية: * 0: Rift Scuttler * 1 – 3: Rift Scuttler، Crimson Raptor، Gromp * 4 – 7: Ancient Krug، Blue Sentinel، Greater Murk Wolf، أو Red Brambleback * 8+: Rift Herald أو Baron Nashor، Dragon أو Elder Dragon.
Dance of Arrows
PCعند التفعيل: تندفع Lamb نحو الموقع المستهدف، وتكسب 35% (+ 5% عن كل Mark of the كيندرد) سرعة هجوم إضافية لمدة 4 ثوانٍ، وتطلق سهماً على حتى 3 أعداء قريبين مرئيين يلحق ضرراً فيزيائياً. هدف الهجوم الحالي خلال أي مدى تعطيه الأولوية أحد السهام.
كولداون Dance of Arrows الإجمالي يتقلّص إلى مقدار معيّن ما دامت Lamb داخل نطاق Wolf's Frenzy. إطلاق Wolf's Frenzy يقلّص كولداون Dance of Arrows الحالي إلى نفس المقدار.
ضربة Dance of Arrows الأساسية تعيد ضبط مؤقت ضربة Lamb الأساسية. Lamb تقدر تطلق أي من مهاراتها أثناء الاندفاع. Dance of Arrows يُطلَق على أقصى مدى إذا أُطلِق أبعد من ذلك.
Wolf's Frenzy
PCتأثير مستمر: مع تحرّك كيندرد وهجومها، تبني حتى 100 شحنة من Hunter's Vigor. عند أقصى شحنات، ضربة Lamb الأساسية القادمة تعالجها 0 إلى 100 بنسبة 25% من 47 إلى 81%. العلاج ما يتفعّل إذا كانت كيندرد بكامل صحتها.
عند التفعيل: يندفع Wolf إلى الموقع المستهدف، ثم يدّعي المنطقة المحيطة كأرضه لمدة 8.5 ثانية القادمة، منفصلاً عن Lamb. يهاجم تلقائياً أقرب عدو مرئي قريب داخل المنطقة، مع إعطاء الأولوية لآخر عدو هاجمته Lamb، ثم الأبطال الأعداء، ثم غير الأبطال.
هجمات Wolf تلحق ضرراً سحرياً ومعدّل هجومه يتأثّر بنسبة 25% من سرعة هجوم كيندرد الإضافية. ضد الوحوش، هجماته تلحق 150% ضرر وتُبطّئ الهدف بنسبة 50% لمدة ثانيتين.
Mounting Dread
PCعند التفعيل: تطلق Lamb طلقة على العدو المستهدف تُبطّئه بنسبة 30% (+ 5% عن كل 100 AP) لمدة ثانية وتعلّمه لمدة 4 ثوانٍ. ضرباتها الأساسية ضد الهدف المعلَّم كل واحدة تطبّق شحنة، تتجدّد المدة وتتراكم حتى 3 مرات.
الشحنة الثالثة توجّه Wolf للانقضاض على الهدف، فيستهلك كل الشحنات ليلحق ضرراً فيزيائياً إضافياً، بحد أقصى 300 ضد الوحوش.
الضرر الإضافي يُحدث ضربة حرجة ضد الأهداف التي صحتها أقل من % من أقصى صحتها، ويزيد جزء الصحة المفقودة بمقدار، ولا يقدر يضرب ضربة حرجة خلاف ذلك. الضرر الأساسي للانقضاض يقدر يضرب ضربة حرجة بشكل مستقل.
Lamb's Respite
PCعند التفعيل: تبارك Lamb الأرض تحتها لمدة 4 ثوانٍ وتدخل زمن إطلاق 0.25 ثانية. كل الوحدات داخل المنطقة تكسب حد أدنى لصحتها يعادل 10% من أقصى صحتها، وتصبح غير قابلة للضرر للمدة المتبقية عند بلوغ هذا الحد أو وقوفها عنده، وخلال ذلك ما يمكن علاجها، لكن لا تزال تقدر تلحق ضرراً.
كل الوحدات القابلة للاستهداف داخل المنطقة تُعالَج عند انتهاء البركة.














































