
Kog'Maw
عند موت كوق ماو، يبدأ بالعد التنازلي ثم ينفجر بضرر حقيقي هائل لكل الأعداء حوله.
- الضرر8
- التحمّل2
- السحر5
- الصعوبة6
- الحركة3
- التحكم3
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Mid
ADCأساسي
Support
كيف تلعب بـ Kog'Maw
في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket of the Iron Solari و Knight's Vow.
قوي ضد
لا توجد بيانات
ضعيف ضد
لا توجد بيانات
المهارات
Icathian Surprise
PCخاصية ذاتية: عند الموت، يدخل كوق ماو حالة زومبي لمدة 4 ثوانٍ، فيصبح ghosted ويكسب 10% سرعة حركة إضافية تزيد حتى 50% خلال المدة. في نهاية المدة، ينفجر ليلحق 140 إلى 650% ضرراً حقيقياً للأعداء القريبين.
خلال هذه الحالة، يصبح كوق ماو غير قابل للضرر، غير قابل للاستهداف، ومحصّناً ضد CC، لكنه أيضاً غير قادر على إعلان الضربات الأساسية، إطلاق المهارات، استخدام summoner spells، أو تفعيل العناصر.
Caustic Spittle
PCBio-Arcane Barrage
PCعند التفعيل: يقوّي كوق ماو ضرباته الأساسية لمدة 8 ثوانٍ القادمة لتكسب مدى هجوم إضافياً وتلحق ضرراً سحرياً إضافياً on-hit، بحد أقصى 100 ضد المينيون والوحوش.
- Attacks deal extra damage
- 2/3/4/5% + 0.01% Ability Power) Target’s Max Health
- Percentage of Damage based on Max Health
- 1.5/2.5/3.5/4.5%
Void Ooze
PCعند التفعيل: ينفث كوق ماو كتلة مخاط في الاتجاه المستهدف تلحق ضرراً سحرياً للأعداء المصابين.
تتشكّل منطقة مخاط في أعقابها لمدة 4 ثوانٍ، تُبطّئ الأعداء كل 0.25 ثانية.
Living Artillery
PCعند التفعيل: يبصق كوق ماو كرة من الحمض في الهواء تسقط على الموقع المستهدف بعد 0.6 ثانية، تمنح رؤية للمنطقة قبل أن تلحق ضرراً سحرياً للأعداء المصابين وتمنحهم رؤية اعتيادية لمدة ثانيتين. ضرر Living Artillery يزيد بحسب نسبة الصحة المفقودة للهدف، أو بنسبة 100% بدلاً عن ذلك إذا كان الهدف أقل من 40% من أقصى صحته.
ثم يحصل كوق ماو على شحنة Living Artillery لمدة 8 ثوانٍ، تتجدّد مع الإطلاقات اللاحقة وتتراكم حتى 9 مرات.
Living Artillery: عن كل شحنة، تكلفة Living Artillery من المانا تزيد بمقدار 40.
سجل التعديلات2 باتش
- Bio-Arcane Barrage · Percentage of Damage based on Max Health: 2/3/4/5%→1.5/2.5/3.5/4.5%
- Base Stats · Base Attack Damage: 58→54
- Bio-Arcane Barrage · Attacks deal extra damage: (3/4/5/6% + 0.01% Ability Power) Target’s Max Health→2/3/4/5% + 0.01% Ability Power) Target’s Max Health






















