
Norra
- الضرر5
- التحمّل5
- السحر5
- الصعوبة5
- الحركة8
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Midأساسي
ADC
Supportأساسي
كيف تلعب بـ Norra
في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket of the Iron Solari و Knight's Vow.
قوي ضد
لا توجد بيانات
ضعيف ضد
لا توجد بيانات
المهارات
Beloved Trinkets
تترك قدرة نورا التالية حليًا في ساحة المعركة. عند لمس عدو لإحدى الحلي، يتم تفعيلها وتطلق مقذوفًا باتجاه العدو الذي فعّلها. عند إصابة قدرات نورا لأبطال العدو، يتم تقليص فترة تبريد القدرة.
- Cooldown reduction on hitting a champion
- 20% of the maximum cooldown
Memory Surge
تشحن نورا وتطلق صاعقة من الطاقة السحرية في الاتجاه المستهدف. تتعرض نورا للإبطاء أثناء الشحن. تتوقف صاعقة الطاقة عند إصابة أول بطل معادٍ، فتلحق ضرر السحر بالهدف والأعداء في الجوار. يتلقى الأعداء الموسومون بأختام الخيط ضرر سحر إضافيًا. عند الشحن الكامل، يتم تفعيل جميع الحلي ضمن المنطقة، ويُعتبر الهدف المصاب كأن حليةً تم تفعيلها عليه.
- Slow when starting to charge
- 20%
- Maximum slow while charging
- 30%
- Cooldown
- 7.5/6.5/5.5/4.5s
- Base damage
- 60/120/180/240
- Base Damage
- 55/110/165/220
- Damage
- 100/140/180 + 55% Ability Power
Journey to Nowhere
تكشف نورا بوابة غامضة في منطقة دائرية مستهدفة، فتلحق ضرر السحر بجميع أبطال العدو داخل المنطقة وتنفيهم إلى عالم بديل. يصبح الأعداء المنفيون غير قابلين للاستهداف ويتم إبطاؤهم ولا يستطيعون إلقاء القدرات.
- Cooldown
- 23/22/21/20s
- Damage
- 65/105/145/185
- Banish Duration
- 1.5s
Threads of Homecoming
تأثير كامن: تطبّق الحلي الملحقة للضرر ختم خيط على أهدافها. تستدعي نورا بوابات على جانبي منطقة مستهدفة. تطلق البوابات خيوطًا سحرية فيما بينها، فتلحق ضرر السحر بجميع الأعداء داخل المنطقة وتطبّق ختم الخيط. تتسبب أختام الخيط في إبطاء أهدافها وزيادة حجمهم ليسهل استهدافهم.
Portalpalooza!
تستحضر نورا بوابة ضخمة تحيط بكل الوحدات الموجودة داخل المنطقة. تنطلق المقذوفات السحرية أربع مرات، فتلحق ضرر السحر بجميع الأعداء في طريقها. يتم تحديد اتجاه المقذوف عبر التمرير. يلحق المقذوف الأخير ضررًا إضافيًا.
سجل التعديلات5 باتش
- Journey to Nowhere · Banish Duration: 2.25s→1.5s
- Memory Surge · Base Damage: 60/120/180/240→55/110/165/220
- Memory Surge · Damage: 100/150/200 + 60% Ability Power→100/140/180 + 55% Ability Power
- Journey to Nowhere · Cooldown: 18/17/16/15s→23/22/21/20s
- Journey to Nowhere · Cooldown: 18/16.5/15/13.5s→18/17/16/15s
- Journey to Nowhere · Damage: 75/115/155/195→65/105/145/185
- Beloved Trinkets · Cooldown reduction on hitting a champion: 1.5s→20% of the maximum cooldown
- Memory Surge · Slow when starting to charge: 25%→20%
- Memory Surge · Maximum slow while charging: 55%→30%
- Memory Surge · Cooldown: 8/7/6/5s→7.5/6.5/5.5/4.5s
- Memory Surge · Base damage: 60/110/160/210→60/120/180/240











