WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Rell
the Iron Maiden

Rell

الباسيف · Break the Mold

ضربات ومهارات ريل تسرق درع ومقاومة سحرية من الأعداء وتمنحها لنفسها.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر0
  • التحمّل0
  • السحر0
  • الصعوبة0
  • الحركة3
  • التحكم3
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top

كيف تلعب بـ Rell

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Rell

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

Jungle

كيف تلعب بـ Rell

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Rell

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Mid

كيف تلعب بـ Rell

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Rell

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

ADC

كيف تلعب بـ Rell

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Rell

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Support
أساسي

كيف تلعب بـ Rell

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Rell

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

المهارات

Break the Mold

PC
الباسيف

خاصية ذاتية: ضربات ريل الأساسية ومهاراتها ضد غير المينيون تقلّل armor و MR الهدف بنسبة 2% لمدة 5 ثوانٍ، تتجدّد مع الضربات اللاحقة وتتراكم حتى 5 مرات لإجمالي تقليل 10%.

ريل تكسب armor إضافي و MR إضافي يعادل مجموع المقاومات المُنقصة من كل الأعداء المتأثرين.

Break the Mold يُنقص armor و MR الهدف بحد أدنى 0.8 إلى 2 لـ 8%.

الكولداون|target range =

Shattering Strike

PC
الخاصية الأولى

عند التفعيل: تطعن ريل برمحها في الاتجاه المستهدف، تندفع للأمام 100 وحدة وتدمّر درع تخفيف الضرر لكل الأعداء المصابين (باستثناء دروع الوحوش) قبل ما تلحق بهم ضرراً سحرياً وتُستنّهم لمدة 0.75 ثانية.

الكولداون11 to 9المدى520 / -220

Ferromancy: Crash Down

PC
الخاصية الثانية

عند التفعيل: تصبح ريل Dismounted وتندفع إلى الموقع المستهدف طوال زمن الإطلاق، مانحةً نفسها درعاً يستمر حتى يُدمَّر أو حتى يُطلَق Ferromancy: Mount Up. عند الوصول، تلحق ضرراً سحرياً للأعداء القريبين وترفعهم لأعلى لمدة ثانية. ستستمر في الاندفاع للأمام 320 وحدة إضافية خلال 0.5 ثانية، لكن ليس عبر التضاريس، فتؤثّر على أعداء آخرين على طريقها.

ما دامت ريل Dismounted، تقدر تطلق Ferromancy: Mount Up. عند إكمال شحن Recall أو إعادة الإحياء، ترجع ريل تلقائياً إلى Mounted form بدون إطلاق المهارة ويُعاد ضبط كولداون Ferromancy: Mount Up.

هذه المهارة يمكن إطلاقها فقط ما دامت ريل Mounted. ريل تقدر تطلق Magnet Storm أثناء الاندفاع، ولا تُعتبَر dismounted إلا بعد انتهاء القفزة. Ferromancy: Crash Down يُطلَق على أقصى مدى إذا أُطلِق أبعد من ذلك.

الكولداون11

Full Tilt

PC
الخاصية الثالثة

تأثير مستمر - Mounted Alacrity: تكسب ريل 5 إلى 20 لـ 6;24 إلى 40 لـ 5;45;50% سرعة حركة إضافية، تنخفض وهي في القتال.

عند التفعيل: تقوّي ريل نفسها والبطل الحليف المستهدف لمدة 3 ثوانٍ، يكسب كلاهما سرعة حركة إضافية تتضاعف عند التحرّك خلال 1200 وحدة من الحليف المقوّى أو عدو. سرعة الحركة الإضافية ترتفع تدريجيّاً من 75% من قيمتها القصوى خلال أول ثانيتين.

إضافة إلى ذلك، ضربة ريل الأساسية القادمة أو Shattering Strike خلال 5 ثوانٍ تخلق انفجاراً يلحق ضرراً سحرياً إضافياً. الضرر المعتمد على نسبة صحة الهدف له حد أقصى 150 ضد الوحوش.

الكولداون15المدى1200

Magnet Storm

PC
الألتمت

عند التفعيل: تنفجر ريل بغضب مغناطيسي، رافعةً لأعلى الأعداء القريبين نحو الداخل. ثم تخلق مجالاً جاذبيّاً حولها لـ ثانيتين القادمتين يلحق ضرراً سحرياً كل 0.25 ثانية للأعداء القريبين ويسحبهم نحوها.

الكولداون120 to 80