
ريلRell
ضربات ومهارات ريل تسرق درع ومقاومة سحرية من الأعداء وتمنحها لنفسها.
الستاتس الأساسية
لفل 1 ← لفل 15 (أقصى لفل بوايلد رفت) · المدى: 175- الصحة6602340 @15+120 لكل لفل
- المانا380940 @15+40 لكل لفل
- الضرر الفيزيائي62104 @15+3 لكل لفل
- سرعة الهجوم0.800.80 @15+0.01% لكل لفل
- الدروع46109 @15+4.5 لكل لفل
- المقاومة السحرية3664 @15+2 لكل لفل
- سرعة الحركة350ثابت
- تجدد الصحة820.0 @15+0.9 لكل لفل
- الضرر0
- التحمّل0
- السحر0
- الصعوبة0
- الحركة3
- التحكم3
الكاونترات حسب اللاين
كل لين فيها كاونتر + نصائحسبورتأساسي · يغلب 6 · ينغلب من 6
توبلين ثانوي · يغلب 6 · ينغلب من 6
البيلد المقترح
الحذاء ← ثلاث آيتمات أساسية بالترتيب، وبعدها حسب الموقف. بياناتنا نحن، وتتراجع مع كل باتش.سبورتسبورت مبادر
آيتمات تردّ على ريل
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهمقاومة سحرية
أغلب ضرر ريل سحري — المقاومة السحرية ودرع التعويذات يكسرون الكومبو.
اخترق الصلابة
ريل يكدّس صحة ومقاومات — آيتمات نسبة الصحة والاختراق تقصّه.
المهارات
الوصف الرسمي + آخر أرقام من ملاحظات الباتشBreak the Mold
PCخاصية ذاتية: ضربات ريل الأساسية ومهاراتها ضد غير المينيون تقلّل armor و MR الهدف بنسبة 2% لمدة 5 ثوانٍ، تتجدّد مع الضربات اللاحقة وتتراكم حتى 5 مرات لإجمالي تقليل 10%.
ريل تكسب armor إضافي و MR إضافي يعادل مجموع المقاومات المُنقصة من كل الأعداء المتأثرين.
Break the Mold يُنقص armor و MR الهدف بحد أدنى 0.8 إلى 2 لـ 8%.
Shattering Strike
PCعند التفعيل: تطعن ريل برمحها في الاتجاه المستهدف، تندفع للأمام 100 وحدة وتدمّر درع تخفيف الضرر لكل الأعداء المصابين (باستثناء دروع الوحوش) قبل ما تلحق بهم ضرراً سحرياً وتُستنّهم لمدة 0.75 ثانية.
- Damage
- 70/130/190/250
Ferromancy: Crash Down
PCعند التفعيل: تصبح ريل Dismounted وتندفع إلى الموقع المستهدف طوال زمن الإطلاق، مانحةً نفسها درعاً يستمر حتى يُدمَّر أو حتى يُطلَق Ferromancy: Mount Up. عند الوصول، تلحق ضرراً سحرياً للأعداء القريبين وترفعهم لأعلى لمدة ثانية. ستستمر في الاندفاع للأمام 320 وحدة إضافية خلال 0.5 ثانية، لكن ليس عبر التضاريس، فتؤثّر على أعداء آخرين على طريقها.
ما دامت ريل Dismounted، تقدر تطلق Ferromancy: Mount Up. عند إكمال شحن Recall أو إعادة الإحياء، ترجع ريل تلقائياً إلى Mounted form بدون إطلاق المهارة ويُعاد ضبط كولداون Ferromancy: Mount Up.
هذه المهارة يمكن إطلاقها فقط ما دامت ريل Mounted. ريل تقدر تطلق Magnet Storm أثناء الاندفاع، ولا تُعتبَر dismounted إلا بعد انتهاء القفزة. Ferromancy: Crash Down يُطلَق على أقصى مدى إذا أُطلِق أبعد من ذلك.
Full Tilt
PCتأثير مستمر - Mounted Alacrity: تكسب ريل 5 إلى 20 لـ 6;24 إلى 40 لـ 5;45;50% سرعة حركة إضافية، تنخفض وهي في القتال.
عند التفعيل: تقوّي ريل نفسها والبطل الحليف المستهدف لمدة 3 ثوانٍ، يكسب كلاهما سرعة حركة إضافية تتضاعف عند التحرّك خلال 1200 وحدة من الحليف المقوّى أو عدو. سرعة الحركة الإضافية ترتفع تدريجيّاً من 75% من قيمتها القصوى خلال أول ثانيتين.
إضافة إلى ذلك، ضربة ريل الأساسية القادمة أو Shattering Strike خلال 5 ثوانٍ تخلق انفجاراً يلحق ضرراً سحرياً إضافياً. الضرر المعتمد على نسبة صحة الهدف له حد أقصى 150 ضد الوحوش.
Magnet Storm
PCعند التفعيل: تنفجر ريل بغضب مغناطيسي، رافعةً لأعلى الأعداء القريبين نحو الداخل. ثم تخلق مجالاً جاذبيّاً حولها لـ ثانيتين القادمتين يلحق ضرراً سحرياً كل 0.25 ثانية للأعداء القريبين ويسحبهم نحوها.
سجل التعديلات
2 باتش- 7.0f1 تعديلBase Stats
- Cooldown10s9s
- 7.0d3 تعديلBase Stats
- Base Armor4046
- Base Attack Damage5862
Shattering Strike- Damage70/125/180/23570/130/190/250














































