WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Rumble
the Mechanized Menace

Rumble

الباسيف · Junkyard Titan

رامبل يكتسب حرارة من المهارات؛ بعد 50 يدخل حالة الإشعال ويسبب ضرر إضافي على المهارات.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر3
  • التحمّل6
  • السحر8
  • الصعوبة10
  • الحركة3
  • التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
أساسي

كيف تلعب بـ Rumble

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Rumble

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

Jungle

كيف تلعب بـ Rumble

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Rumble

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Mid

كيف تلعب بـ Rumble

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Rumble

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

ADC

كيف تلعب بـ Rumble

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Rumble

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Support

كيف تلعب بـ Rumble

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Rumble

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

المهارات

Junkyard Titan

PC
الباسيف

خاصية ذاتية: إطلاقات مهارات رامبل الأساسية تولّد Heat، يتجدّد مع الإطلاقات اللاحقة ويتلاشى بمقدار Heat في الثانية بعد عدم استخدام أي مهارة أساسية خلال 4 ثوانٍ أو The Equalizer خلال ثانيتين. آلة رامبل تدخل Danger Zone عند بلوغ أو تجاوز Heat، وتصبح Overheated عند Heat.

Danger Zone: آلة رامبل تدخل Danger Zone، فتقوّي مهاراته الأساسية.

Overheated: آلة رامبل تصبح Overheated، فتعطّل مهاراته بينما يتلاشى Heat إلى 0 خلال 4 ثوانٍ. خلال هذا الوقت، يكسب 50+((130-50)/17)*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))% سرعة هجوم إضافية ويقوّي ضرباته الأساسية لتلحق 5 إلى 40% (+ 25% AP) (+ 5% من أقصى صحة الهدف) ضرراً سحرياً إضافياً on-hit. الضرر المعتمد على نسبة صحة الهدف له حد أقصى 65+((150-65)/17)*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))% ضد الوحوش.

Flamespitter

PC
الخاصية الأولى

عند التفعيل: يولّد رامبل Heat ليفعّل قاذف اللهب لمدة 3 ثوانٍ، ملحقاً ضرراً سحرياً كل 0.25 ثانية للأعداء المصابين في مخروط أمامي، مخفّض إلى 70% ضد المينيون.

بونص Junkyard Titan 2: ضرر Flamespitter يزيد بنسبة 50%.

ضرر Flamespitter المعتمد على نسبة صحة الهدف ضد الوحوش له حد أقصى 65+((300-65)/17)*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))%.

الكولداون10 to 6المدى600 -50

Scrap Shield

PC
الخاصية الثانية

عند التفعيل: يولّد رامبل Heat ليمنح نفسه درعاً لمدة 1.5 ثانية.

رامبل يكسب أيضاً سرعة حركة إضافية لمدة 1 إلى 1.32 ثانية.

بونص Junkyard Titan 2: قوة درع Scrap Shield وسرعة الحركة الإضافية تزيدان فعالية بنسبة 50%.

الكولداون6

Electro Harpoon

PC
الخاصية الثالثة

عند التفعيل: يولّد رامبل Heat ليطلق مهماز صيد في الاتجاه المستهدف يلحق ضرراً سحرياً لأول عدو يصيبه، مُنزّلاً عليه تقليص MR لمدة 4 ثوانٍ ومُبطّئاً إياه لمدة ثانيتين. هذي التأثيرات تتراكم بشكل تجميعي مع عدة مهامز صيد، تتجدّد مدتها وتتراكم حتى مرتين.

رامبل يخزّن شحنة Electro Harpoon بشكل دوري، بحد أقصى 2.

بونص Junkyard Titan 2: تأثيرات Electro Harpoon تزيد بنسبة 50%.

الكولداون0.5المدى950 / 890

The Equalizer

PC
الألتمت

عند التفعيل: ينشر رامبل وابلاً من الصواريخ على المسار المستهدف تهبط في خط خلال 0.75 ثانية، خالقةً مجال نار لمدة 4.5 ثانية بعد هبوط آخر صاروخ.

الأعداء المصابون بالاصطدام أو داخل المجال يُعلَّمون Burning لمدة ثانية، تلحق ضرراً سحرياً كل 0.5 ثانية، تُبطّئ بنسبة 35%، وتتجدّد بشكل مستمر ما داموا في المنطقة.

الكولداون130 to 80المدى-175 / 1135