
Rumble
رامبل يكتسب حرارة من المهارات؛ بعد 50 يدخل حالة الإشعال ويسبب ضرر إضافي على المهارات.
- الضرر3
- التحمّل6
- السحر8
- الصعوبة10
- الحركة3
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Topأساسي
Jungle
Mid
ADC
Support
كيف تلعب بـ Rumble
في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.
قوي ضد
لا توجد بيانات
ضعيف ضد
لا توجد بيانات
المهارات
Junkyard Titan
PCخاصية ذاتية: إطلاقات مهارات رامبل الأساسية تولّد Heat، يتجدّد مع الإطلاقات اللاحقة ويتلاشى بمقدار Heat في الثانية بعد عدم استخدام أي مهارة أساسية خلال 4 ثوانٍ أو The Equalizer خلال ثانيتين. آلة رامبل تدخل Danger Zone عند بلوغ أو تجاوز Heat، وتصبح Overheated عند Heat.
Danger Zone: آلة رامبل تدخل Danger Zone، فتقوّي مهاراته الأساسية.
Overheated: آلة رامبل تصبح Overheated، فتعطّل مهاراته بينما يتلاشى Heat إلى 0 خلال 4 ثوانٍ. خلال هذا الوقت، يكسب 50+((130-50)/17)*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))% سرعة هجوم إضافية ويقوّي ضرباته الأساسية لتلحق 5 إلى 40% (+ 25% AP) (+ 5% من أقصى صحة الهدف) ضرراً سحرياً إضافياً on-hit. الضرر المعتمد على نسبة صحة الهدف له حد أقصى 65+((150-65)/17)*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))% ضد الوحوش.
Flamespitter
PCعند التفعيل: يولّد رامبل Heat ليفعّل قاذف اللهب لمدة 3 ثوانٍ، ملحقاً ضرراً سحرياً كل 0.25 ثانية للأعداء المصابين في مخروط أمامي، مخفّض إلى 70% ضد المينيون.
بونص Junkyard Titan 2: ضرر Flamespitter يزيد بنسبة 50%.
ضرر Flamespitter المعتمد على نسبة صحة الهدف ضد الوحوش له حد أقصى 65+((300-65)/17)*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))%.
Scrap Shield
PCElectro Harpoon
PCعند التفعيل: يولّد رامبل Heat ليطلق مهماز صيد في الاتجاه المستهدف يلحق ضرراً سحرياً لأول عدو يصيبه، مُنزّلاً عليه تقليص MR لمدة 4 ثوانٍ ومُبطّئاً إياه لمدة ثانيتين. هذي التأثيرات تتراكم بشكل تجميعي مع عدة مهامز صيد، تتجدّد مدتها وتتراكم حتى مرتين.
رامبل يخزّن شحنة Electro Harpoon بشكل دوري، بحد أقصى 2.
بونص Junkyard Titan 2: تأثيرات Electro Harpoon تزيد بنسبة 50%.
The Equalizer
PCعند التفعيل: ينشر رامبل وابلاً من الصواريخ على المسار المستهدف تهبط في خط خلال 0.75 ثانية، خالقةً مجال نار لمدة 4.5 ثانية بعد هبوط آخر صاروخ.
الأعداء المصابون بالاصطدام أو داخل المجال يُعلَّمون Burning لمدة ثانية، تلحق ضرراً سحرياً كل 0.5 ثانية، تُبطّئ بنسبة 35%، وتتجدّد بشكل مستمر ما داموا في المنطقة.























