WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Samira
the Desert Rose

Samira

الباسيف · Daredevil Impulse

ساميرا تكتسب درجات Style من الضربات المتنوعة؛ كلما زادت الدرجة زاد ضررها وسرعتها.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر8
  • التحمّل5
  • السحر3
  • الصعوبة6
  • الحركة8
  • التحكم3
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top

كيف تلعب بـ Samira

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Samira

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

Jungle

كيف تلعب بـ Samira

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Samira

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Mid

كيف تلعب بـ Samira

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Samira

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

ADC
أساسي

كيف تلعب بـ Samira

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Samira

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

Support

كيف تلعب بـ Samira

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Samira

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

المهارات

Daredevil Impulse

الباسيف

خاصية ذاتية: ضربة ساميرا الأساسية ضد هدف متجمّد يكون لها windup غير قابل للإلغاء وبدلاً عن ذلك تطلق وابلاً من 6 ضربات خلال 0.5 ثانية. إذا كان الهدف وحشاً أو مرفوعاً لأعلى، الضربة ترفعه لأعلى أيضاً لمدة 0.5 ثانية. ساميرا تندفع إلى مدى هجومها للهدف إذا كان قريباً، لكن ليس عبر التضاريس.

الوابل يعيد ضبط مؤقت ضربة ساميرا الأساسية، يتأثّر بمعدّلات الضربة الحرجة، يطبّق تأثيرات on-hit مرة واحدة فقط، وما يقدر يصير على نفس الهدف أكثر من مرة كل عدة ثوانٍ.

خاصية ذاتية: ضربات ساميرا الأساسية ضد الأهداف خلال مدى 200 تستخدم شفرتها، فتصبح قذيفة. ضربات الشفرة post-hit، Blade Whirl، Wild Rush، وضربة وانفجارات Flair تلحق 6 إلى 20 لـ 15% (+ 3.5 إلى 10.5 لـ 15% AD) ضرراً سحرياً إضافياً، يزيد بمقدار 0 إلى 100 بنسبة 10%.

Flair

الخاصية الأولى

عند التفعيل: تطلق ساميرا طلقة في الاتجاه المستهدف تلحق ضرراً فيزيائياً لأول عدو تصيبه.

إذا كان فيه عدو قابل للاستهداف أمام ساميرا وقت الإطلاق، تضرب بدلاً عن ذلك بشفرتها في مخروط، ملحقةً نفس الضرر للأعداء المصابين.

إذا أُطلِق Flair خلال Wild Rush، ساميرا تنشر بدلاً عن ذلك متفجّرات في أعقابها تنفجر عند نهاية الاندفاع، ملحقةً نفس الضرر للأعداء المصابين.

الكولداون6.5 to 2 4المدى950 / 400

Blade Whirl

الخاصية الثانية

عند التفعيل: تضرب ساميرا بشفرتها مرة، ثم مرة أخرى بعد 0.75 ثانية، كل واحدة تلحق ضرراً فيزيائياً للأعداء القريبين. خلال هذي المدة تدمّر مقذوفات الأعداء غير الناتجة عن الأبراج داخل المنطقة.

ساميرا ما تقدر تهاجم أو تطلق Flair خلال Blade Whirl. إطلاق Inferno Trigger ينهي Blade Whirl مبكراً.

الكولداون22 to 16 4

Wild Rush

الخاصية الثالثة

عند التفعيل: تندفع ساميرا في اتجاه العدو أو برج العدو المستهدف، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء الذين تمرّ بهم. كما تكسب سرعة هجوم إضافية لمدة 3 ثوانٍ.

Wild Rush يمكن إعادة إطلاقه أثناء الاندفاع لإطلاق Flair.

تحقيق قتلة على بطل خلال 3 ثوانٍ من إلحاق ضرر به يعيد ضبط كولداون Wild Rush.

الكولداون20 to 11 4المدى650 / 800 / -150

Inferno Trigger

الألتمت

عند التفعيل: تطلق ساميرا وابلاً من الطلقات لمدة 2.23 ثانية، فتنقص سرعة حركتها بنسبة 30% وترمي بسرعة على الأعداء القريبين خلال ثانيتين في أوقات متقطعة بفواصل 0.2 ثانية لكل واحدة، ملحقةً ضرراً فيزيائياً مع كل طلقة، مخفّض إلى 25% ضد المينيون. كل طلقة تقدر تُحدث ضربة حرجة.

وجود عدو مرئي قريب شرط لإطلاق هذه المهارة، والأهداف ما تحتاج تكون مرئية عشان تُرمى. شحنات Daredevil Impulse تُستهلَك عند نهاية التأثير.