
Samira
ساميرا تكتسب درجات Style من الضربات المتنوعة؛ كلما زادت الدرجة زاد ضررها وسرعتها.
- الضرر8
- التحمّل5
- السحر3
- الصعوبة6
- الحركة8
- التحكم3
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Mid
ADCأساسي
Support
كيف تلعب بـ Samira
في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.
قوي ضد
لا توجد بيانات
ضعيف ضد
لا توجد بيانات
المهارات
Daredevil Impulse
خاصية ذاتية: ضربة ساميرا الأساسية ضد هدف متجمّد يكون لها windup غير قابل للإلغاء وبدلاً عن ذلك تطلق وابلاً من 6 ضربات خلال 0.5 ثانية. إذا كان الهدف وحشاً أو مرفوعاً لأعلى، الضربة ترفعه لأعلى أيضاً لمدة 0.5 ثانية. ساميرا تندفع إلى مدى هجومها للهدف إذا كان قريباً، لكن ليس عبر التضاريس.
الوابل يعيد ضبط مؤقت ضربة ساميرا الأساسية، يتأثّر بمعدّلات الضربة الحرجة، يطبّق تأثيرات on-hit مرة واحدة فقط، وما يقدر يصير على نفس الهدف أكثر من مرة كل عدة ثوانٍ.
خاصية ذاتية: ضربات ساميرا الأساسية ضد الأهداف خلال مدى 200 تستخدم شفرتها، فتصبح قذيفة. ضربات الشفرة post-hit، Blade Whirl، Wild Rush، وضربة وانفجارات Flair تلحق 6 إلى 20 لـ 15% (+ 3.5 إلى 10.5 لـ 15% AD) ضرراً سحرياً إضافياً، يزيد بمقدار 0 إلى 100 بنسبة 10%.
Flair
عند التفعيل: تطلق ساميرا طلقة في الاتجاه المستهدف تلحق ضرراً فيزيائياً لأول عدو تصيبه.
إذا كان فيه عدو قابل للاستهداف أمام ساميرا وقت الإطلاق، تضرب بدلاً عن ذلك بشفرتها في مخروط، ملحقةً نفس الضرر للأعداء المصابين.
إذا أُطلِق Flair خلال Wild Rush، ساميرا تنشر بدلاً عن ذلك متفجّرات في أعقابها تنفجر عند نهاية الاندفاع، ملحقةً نفس الضرر للأعداء المصابين.
Blade Whirl
Wild Rush
عند التفعيل: تندفع ساميرا في اتجاه العدو أو برج العدو المستهدف، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء الذين تمرّ بهم. كما تكسب سرعة هجوم إضافية لمدة 3 ثوانٍ.
Wild Rush يمكن إعادة إطلاقه أثناء الاندفاع لإطلاق Flair.
تحقيق قتلة على بطل خلال 3 ثوانٍ من إلحاق ضرر به يعيد ضبط كولداون Wild Rush.
Inferno Trigger
عند التفعيل: تطلق ساميرا وابلاً من الطلقات لمدة 2.23 ثانية، فتنقص سرعة حركتها بنسبة 30% وترمي بسرعة على الأعداء القريبين خلال ثانيتين في أوقات متقطعة بفواصل 0.2 ثانية لكل واحدة، ملحقةً ضرراً فيزيائياً مع كل طلقة، مخفّض إلى 25% ضد المينيون. كل طلقة تقدر تُحدث ضربة حرجة.
وجود عدو مرئي قريب شرط لإطلاق هذه المهارة، والأهداف ما تحتاج تكون مرئية عشان تُرمى. شحنات Daredevil Impulse تُستهلَك عند نهاية التأثير.
































