WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Seraphine
the Starry-Eyed Songstress

Seraphine

الباسيف · Stage Presence

كل 3 مهارات، الضربة التالية من سيرافين تسبب ضرراً موجياً يصيب عدة أعداء.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر0
  • التحمّل0
  • السحر0
  • الصعوبة0
  • الحركة3
  • التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top

كيف تلعب بـ Seraphine

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Seraphine

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Jungle

كيف تلعب بـ Seraphine

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Seraphine

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Mid
أساسي

كيف تلعب بـ Seraphine

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Seraphine

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

ADC

كيف تلعب بـ Seraphine

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Seraphine

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Support
أساسي

كيف تلعب بـ Seraphine

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Seraphine

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

المهارات

Stage Presence

PC
الباسيف

خاصية ذاتية - Echo: مهارات سيرافين الأساسية تولّد شحنة Echo، تتراكم حتى مرتين. عند شحنتين، مهارة سيرافين الأساسية القادمة تُطلَق مرة إضافية بـ1 مانا بعد تأخير 0.01، فتستهلك كل شحنات Echo بعد زمن إطلاق الإطلاق الثاني. سيرافين تحصل على أقصى شحنات Echo عند بدء المباراة وعند إعادة الإحياء.

خاصية ذاتية - Harmony: إطلاقات سيرافين للمهارات تمنح Note لنفسها وللأبطال الحلفاء القريبين تستمر 6 ثوانٍ، تتجدّد مع Notes اللاحقة وتتراكم حتى 4 مرات على كل وحدة.

ما دامت أي Notes نشطة، ضربة سيرافين الأساسية القادمة مقوّاة ليكون لها windup غير قابل للإلغاء، تكسب 25 مدى هجوم إضافي عن كل Note، وتطلق كل Notes على الهدف، كل واحدة تلحق 4 إلى 25% (+ 4% AP) ضرراً سحرياً، مخفّض بنسبة 75% لـNotes من الحلفاء.

الكولداون|cost =

High Note

PC
الخاصية الأولى

عند التفعيل: ترمي سيرافين موجة صوتية على الموقع المستهدف تتوسّع بسرعة في نطاق عند الوصول، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء داخل المنطقة.

ضد الأبطال، الضرر يزيد بنسبة %.

High Note يُطلَق على أقصى مدى إذا أُطلِق أبعد من ذلك.

الكولداون8 to 6

Surround Sound

PC
الخاصية الثانية

عند التفعيل: تمنح سيرافين درعاً لنفسها وللأبطال الحلفاء القريبين لمدة 2.5 ثانية. لنفس المدة، تكسب أيضاً 20% (+ 2% عن كل 100 AP) سرعة حركة إضافية متلاشية وتمنح الحلفاء 20*0.4% (+ 2*0.4% عن كل 100 AP) سرعة حركة إضافية.

إذا كان عند سيرافين بالفعل درع وقت الإطلاق، Surround Sound يصدر نبضة بعد المدة، فيعالجها هي والأبطال الحلفاء القريبين، يزيد عن كل حليف.

درع Surround Sound وسرعة الحركة الإضافية يقدران يتراكمان حتى مرتين.

الكولداون22

Beat Drop

PC
الخاصية الثالثة

عند التفعيل: تطلق سيرافين موجة صوتية ثقيلة في الاتجاه المستهدف تلحق ضرراً سحرياً للأعداء المصابين، مخفّض إلى 70% ضد المينيون، وتُبطّئهم بنسبة 99% لعدة ثوانٍ.

الأعداء المُبطَّأون بالفعل يُقيَّدون أيضاً لنفس المدة.

الأعداء المتجمّدون أو الملتصقون بالأرض يُستنّون أيضاً لنفس المدة.

الكولداون11 to 9

Encore

PC
الألتمت

عند التفعيل: تطلق سيرافين قوة آسرة في الاتجاه المستهدف تلحق ضرراً سحرياً للأعداء المصابين، تفتنهم، وخلالها يحصلون على رؤية اعتيادية، وتُبطّئهم بنسبة 40% لمدة، يزيد بمقدار 15% كل 0.25 ثانية خلال المدة حتى 99%.

مقذوف Encore يعيد ضبط مسافة سفره المتبقية كل ما أصاب بطلاً حليفاً أو عدواً، باستثناء سيرافين. الأبطال الحلفاء المصابون يكسبون Stage Presence.

الكولداون160 to 120