WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Sett
the Boss

Sett

الباسيف · Pit Grit

ضربات سيت تتبادل بين اليد اليسرى واليمنى؛ الضربة اليمنى أسرع وتسبب ضرر إضافي.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر8
  • التحمّل5
  • السحر1
  • الصعوبة2
  • الحركة8
  • التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
أساسي

كيف تلعب بـ Sett

  • وقّت الخاصية الثانية (Haymaker) لما تكون low HP — يخزن damage ويضرب true damage
  • الخاصية الثالثة (Facebreaker) إذا أمسك اثنين على الجهتين يستن — وقّتها في الـ engage
  • الألتمت (The Show Stopper) ضد carry — يرميه على فريقهم ويعمل AOE slow
  • الخاصية الأولى (Knuckle Down) كل auto ثاني يضرب أقوى — استخدمه في الـ trade
  • ابني Stridebreaker أولاً ثم Death's Dance و Sterak's Gage
  • engage من الـ fog مع الألتمت — الـ team fight ينقلب لصالحك

كيف تتغلب على Sett

  • لا تقاتله low HP — الخاصية الثانية (Haymaker) يضرب true damage يحذفك
  • تفرّقوا في الفايت ضد الخاصية الثالثة (Facebreaker) — إذا جاب اثنين يستن
  • احفظ Flash لـ الألتمت (The Show Stopper) — يرميك ويعمل AOE
  • اضربه poke من بعيد — يجمع grit ويرجعه بـ الخاصية الثانية
  • ابني Plated Steelcaps + Death's Dance ضد ضرر autos
  • ركز عليه أول في الفايت قبل ما يخلط الـ team
Jungle

كيف تلعب بـ Sett

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Sett

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

Mid

كيف تلعب بـ Sett

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Sett

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

ADC

كيف تلعب بـ Sett

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Sett

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

Support

كيف تلعب بـ Sett

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Sett

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

المهارات

Pit Grit

PC
الباسيف

خاصية ذاتية - Heart of the Half-Beast: سيت

خاصية ذاتية - Heavy Hands: ضربات سيت الأساسية تتناوب بين Left Punch و Right Punch on-attack. سيت يبدأ بالضرب بـLeft Punch، ويعود إليها بعد ثانيتين بدون أداء Right Punch.

Right Punch لـSett مقوّاة لتكسب 50 مدى إضافي (إلا إذا كان Knuckle Down نشطاً)، تضرب بسرعة 8 أضعاف سرعة هجوم Left Punch، وتلحق 5 إلى 90% (+ 55% AD إضافي) ضرراً فيزيائياً إضافياً.

Knuckle Down

PC
الخاصية الأولى

عند التفعيل: يقوّي سيت ضربتيه الأساسيتين القادمتين خلال 5 ثوانٍ لتكسبا 50 مدى إضافي وتلحقا ضرراً فيزيائياً إضافياً، بحد أقصى 400 ضرر إجمالي لكل ضربة ضد الوحوش.

لمدة 1.5 ثانية، سيت يكسب أيضاً 30% سرعة حركة إضافية وهو يواجه أبطالاً أعداء مرئيين خلال 2000 وحدة.

ضربة Knuckle Down الأساسية تعيد ضبط مؤقت ضربة سيت الأساسية. الضربات المقوّاة مضمونة أن تكون Left Punch تليها Right Punch، فيعاد ضبط حالة Pit Grit الحالية (إذا كانت موجودة) ويُتجاهَل وقت الانتظار المعتاد لـRight Punch المتتابعة.

الكولداون9 to 5

Haymaker

PC
الخاصية الثانية

تأثير مستمر: سيت يخزّن 100% من الضرر بعد التخفيف المتلقى كـGrit على شريط موارده، بحد أقصى 50% من أقصى صحته. كل إصابة Grit مخزّن تتلاشى قيمتها بنسبة 30% كل ثانية بعد 4 ثوانٍ.

عند التفعيل: يشحن سيت ضربة طوال زمن الإطلاق. إضافة إلى ذلك، يستهلك فوراً كل الـGrit المخزّن ليمنح نفسه درعاً في بداية زمن الإطلاق يعادل الـGrit المُستهلَك لمدة 3 ثوانٍ، يتلاشى في القوة خلال المدة بعد 0.75 ثانية.

بعد زمن الإطلاق، يطلق انفجاراً في مخروط في الاتجاه المستهدف يلحق ضرراً فيزيائياً للأعداء المصابين؛ المصابون في خط مركزي يتلقّون ضرراً حقيقياً بدلاً عن ذلك.

الكولداون18 to 12المدى725

Facebreaker

PC
الخاصية الثالثة

عند التفعيل: سيت يرفع لأعلى الأعداء في الأمام والخلف على الاتجاه المستهدف، ملحقاً ضرراً فيزيائياً ومُبطّئاً إياهم بنسبة 70% لمدة 0.5 ثانية. Facebreaker يلحق 100 ضرراً فيزيائياً إضافياً للوحوش.

إذا أثّر Facebreaker على عدو واحد على الأقل من كل جانب، كل الأعداء يُستنّون لمدة ثانية عند الهبوط.

إذا ما أُصيب أعداء، سيت ما يقدر يتحرّك أو يهاجم لمدة 0.25 ثانية بعد زمن إطلاق Facebreaker.

الكولداون16 to 10المدى450

The Show Stopper

PC
الألتمت

عند التفعيل: سيت يُسكِت ويعطّل البطل العدو المستهدف ويمنحه true sight أثناء الاندفاع مع مناعة من الإزاحة إلى موقعه ويلصقه به عند الوصول. يقفز 600 وحدة إضافية في نفس الاتجاه ليرمي الهدف على الأرض، خالقاً موجة صدمية ضخمة ويندفع بسرعة للأمام 250 وحدة بعد الارتطام.

الأعداء داخل المركز يتلقّون ضرراً فيزيائياً، والأعداء الآخرون المصابون بالموجة الصدمية يتلقّون ضرراً فيزيائياً ينخفض حتى 75% بحسب القرب. كل الأهداف المصابة تُبطَّأ بنسبة 99% لمدة ثانية.

الاندفاع ينتهي ويُنشئ الارتطام مبكراً عند مواجهة تضاريس ما يقدر يندفع من خلالها، سواءً بسبب المسافة أو المساحة غير الصالحة.

الكولداون120 to 80