
Syndra
كل مهارة من سيندرا تكتسب تحسيناً دائماً عند ترقيتها للحد الأقصى.
- الضرر2
- التحمّل3
- السحر9
- الصعوبة8
- الحركة3
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Midأساسي
كيف تلعب بـ Syndra
- Max الخاصية الأولى (Dark Sphere) للـ ball stacks — أساس الـ combo حقها
- الخاصية الثالثة (Scatter the Weak) على balls = AOE stun — كومبو engage
- الألتمت (Unleashed Power) يستخدم كل الـ balls الحالية — full stack burst يحذف carries
- ابني Luden's Tempest + Sorcerer's Boots + Rabadon's Deathcap
- كومبو full: الخاصية الأولى + الخاصية الأولى + الخاصية الثانية (Force of Will) + الخاصية الثالثة stun + الألتمت execute
- احفظ ball واحد للـ الخاصية الثالثة stun وقت dive من الـ assassin
كيف تتغلب على Syndra
- تجنّب الخاصية الأولى (Dark Sphere) balls في الـ lane — تتراكم على الأرض
- اشتر Banshee's Veil + MR ضد الـ burst combo
- لا تتجمعون — الخاصية الثالثة (Scatter the Weak) AOE knockback يستن لو ضرب ball
- Quicksilver Sash يكسر الألتمت (Unleashed Power) — single-target deletes الـ carries
- احفظ Flash لما تستخدم الألتمت — لها cast range طويل
- كسّر الـ balls اللي على الأرض بحركتك — لا تخلّيها تتراكم
ADC
المهارات
Transcendent
PCخاصية ذاتية: سيندرا تجمع Splinters of Wrath تعزّز كل من مهاراتها بحسب عدد الشحنات المجموعة، تتراكم حتى 120 مرة. تكسب Splinters of Wrath من التالي: * إلحاق إصابتي ضرر مهارة على بطل عدو خلال 4 ثوانٍ يمنح 1;2;3% Splinters. هذا ما يقدر يصير على نفس الهدف أكثر من مرة كل 8 ثوانٍ. * رفع رتبة مهارة بأي نقاط مهارة بعد المستوى 1 يمنح 5 Splinters، حتى 85. * قتل مينيون كبير يمنح 1 Splinter.
جمع Splinter of Wrath من عدو يستعيد 20;25;30;35;40;48;56;64;72;80;95;110;125;140;155;175;195;215% مانا. Splinters of Wrath تُجلَب إلى سيندرا من الأعداء خلال 0.6 ثانية.
عند 120 Splinters of Wrath، سيندرا تحقّق Transcendence، فتزيد AP بنسبة 15%.
Dark Sphere
PCعند التفعيل: سيندرا تستحضر Dark Sphere في الموقع المستهدف تظهر بعد تأخير 0.6 ثانية، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء القريبين. الـDark Sphere تبقى على الأرض لمدة 6 ثوانٍ.
بونص Transcendent: جمع 40 Splinters of Wrath يجعل سيندرا تخزّن شحنة Dark Sphere بشكل دوري، بحد أقصى 2.
Dark Sphere يُطلَق على أقصى مدى إذا أُطلِق أبعد من ذلك.
Force of Will
PCعند التفعيل: سيندرا تمسك أقرب Dark Sphere، مينيون عدو أو وحش غير ملحمي خلال 500 وحدة من الموقع المستهدف، وتحمل الهدف لمدة 5 ثوانٍ. إذا أُمسِكت Dark Sphere، تتجدّد مدتها؛ إذا أُمسِك مينيون أو وحش، يدخل stasis. تعطي الأولوية لإمساك أقرب وحدة، ثم Dark Sphere.
Force of Will يمكن إعادة إطلاقه ما دام الهدف ممسوكاً.
إعادة الإطلاق: سيندرا ترمي الهدف الممسوك نحو الموقع المستهدف، مانحةً رؤية للمحيط أثناء السقوط وملحقةً ضرراً سحرياً به وللأعداء القريبين. كل الأهداف المصابة تُبطَّأ لمدة 1.5 ثانية.
Scatter the Weak
PCعند التفعيل: سيندرا تدفع ويڤ قوة في مخروط في الاتجاه المستهدف تلحق ضرراً سحرياً للأعداء المصابين وترفعهم لأعلى مسافة 400 وحدة وحتى 800 وحدة بعيداً عن سيندرا بحسب القرب، لكن ليس عبر التضاريس.
Dark Sphere يمكن دفعها للخلف 950 وحدة وحتى 1200 وحدة بعيداً عن سيندرا بحسب القرب، رافعةً لأعلى الأعداء الذين تصيبهم 70 وحدة، لكن ليس عبر التضاريس. الأهداف المصابة تُستن أيضاً لمدة 1.25 ثانية، خلالها يحصلون أيضاً على رؤية اعتيادية، ويتلقّون ضرر Scatter the Weak إذا ما تلقّوا ضرراً من الإطلاق الأولي.
بونص Transcendent: جمع 80 Splinters of Wrath يعزّز Scatter the Weak ليكون له زاوية تشتّت متزايدة ويُبطّئ الأعداء المصابين بنسبة 70% لمدة 1.25 ثانية تبدأ بعد انتهاء الرفع لأعلى أو إذا أُصيب الهدف بـDark Sphere مدفوعة، بعد انتهاء الستن.
Unleashed Power
PCتأثير مستمر: Dark Sphere تكسب ability haste.
عند التفعيل: سيندرا تدخل زمن إطلاق 0.25، خالقةً Dark Sphere وممسكةً حتى 4 من Dark Spheres القريبة التي ظهرت آخراً. بعدها، Dark Spheres المجموعة تُقذَف على البطل العدو المستهدف، كل واحدة تلحق ضرراً سحرياً عند الإصابة.
Dark Sphere تبقى بعدها على الأرض لمدة 6 ثوانٍ.









































