WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Thresh
the Chain Warden

Thresh

الباسيف · Damnation

ثريش يجمع أرواح الأعداء الذين يموتون بقربه ليكتسب درعاً وقوة سحرية دائمة.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر5
  • التحمّل6
  • السحر6
  • الصعوبة7
  • الحركة3
  • التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top

كيف تلعب بـ Thresh

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Thresh

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Jungle

كيف تلعب بـ Thresh

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Thresh

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Mid

كيف تلعب بـ Thresh

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Thresh

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

ADC

كيف تلعب بـ Thresh

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Thresh

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Support
أساسي

كيف تلعب بـ Thresh

  • Hook (الخاصية الأولى) أهداف مهمة — كل hook ينقل ثريش للهدف
  • lantern (الخاصية الثانية) لإنقاذ حلفائك من خطر — يعطي shield + pull
  • الخاصية الثالثة (Flay) لتعديل positioning الأعداء — knockback أو pull-in
  • passive يجمع souls من الـ minions — armor دائم بدون cap
  • الألتمت (The Box) wall AoE — يبطئ ويضرر اللي يكسر الجدار
  • ابني Locket Enchant + Knight's Vow + Zeke's Convergence للـ team utility

كيف تتغلب على Thresh

  • ضع وارد في البوش والـ fog — ثريش يصطاد من الخفاء
  • Dodge الخاصية الأولى (Death Sentence) hooks — مهارته الأساسية، بدون hook ما يصير شي
  • احذر الخاصية الثانية (Dark Passage) lantern — حليفه ياخذ shield ويلتحق له
  • اشتر Mercury's Treads ضد الخاصية الثالثة (Flay) knockback
  • ركز عليه في الفايت — squishy ومن غير حماية
  • احفظ Flash لـ الخاصية الأولى hook — تجنبه ينقذك
المهارات

Damnation

PC
الباسيف

خاصية ذاتية: armor لـThresh ما يزيد من النمو (لكل مستوى).

خاصية ذاتية: الأبطال الأعداء والمينيون الكبار والوحوش الكبيرة الذين يموتون قرب ثريش يُسقطون Soul لمدة 8 ثوانٍ. الوحوش الملحمية تُسقط 2 Soul بينما المينيون والوحوش الأصغر لها 33.3% احتمالية إسقاط Soul.

ثريش يجمع الـSouls تلقائياً قربه أو قرب Dark Passage موضوعة.

Death Sentence

PC
الخاصية الأولى

عند التفعيل: ثريش يرمي منجلهِ في الاتجاه المستهدف، فيصبح مُقفَلاً عن التحرّك أو الهجوم وهو في الطيران.

المنجل يلتقط أول عدو يصاب ليلحق ضرراً سحرياً ويُستنّه ويمنحه true sight لمدة 1.5 ثانية، إضافة إلى تقليص كولداون Death Sentence الحالي بمقدار ثانيتين. ثريش أيضاً يعلّم الهدف Shackled لمدة 1.5 ثانية، خلالها ما يقدر يعلن ضربات أساسية، ويُبطَّأ بنسبة 20% لمدة ثانية.

ما دام الهدف مُستناً، ثريش يشدّ مرتين خلال 0.8 ثانية، فيرفع لأعلى الهدف مسافة قصيرة مع كل شدّ. بعد 0.5 ثانية من إصابة عدو أو فوراً بعد إصابة مينيون أو وحش، ثريش يقدر يعيد إطلاق المهارة ما دام الهدف Shackled، ما سيجعله يتوقّف عن الشدّ.

الكولداون19 to 9المدى1100 / 1040

Dark Passage

PC
الخاصية الثانية

عند التفعيل: ثريش يرمي فانوسه على الموقع المستهدف خلال 0.5 ثانية، يستمر 6 ثوانٍ ما دام قريباً ويمنح رؤية للمحيط. إذا تحرّك ثريش بعيداً جداً عن الفانوس، يرتد إليه فوراً.

ثريش وأول بطل حليف يقترب من الفانوس يحصلان على درع لمدة 4 ثوانٍ. الحليف يقدر يختار الفانوس وهو بقربه، فيندفع إلى ثريش ويكسب الدرع.

الحليف ما يقدر يختار الفانوس وهو متجمّد، ملتصق بالأرض، أو مُسكَّت. الفانوس ما ينتهي بسبب ابتعاد ثريش كثيراً إذا كان يندفع بـDeathly Leap.

الكولداون21 to 17

Flay

PC
الخاصية الثالثة

تأثير مستمر: ضربات ثريش الأساسية مقوّاة لتلحق ضرراً سحرياً إضافياً، مع زيادة معدّل AD على مدى 10 ثوانٍ بدون ضرب الأعداء بضربة أساسية.

عند التفعيل: ثريش يكنس بسلسلته على الأرض في خط عريض ونطاق حوله، يبدأ خلفه ونحو الاتجاه المستهدف. الأعداء المصابون يتلقّون ضرراً سحرياً ويُرفعون لأعلى 200 وحدة في الاتجاه المستهدف، ثم يُبطَّأون لمدة ثانية.

الكولداون13 to 10المدى-550 / 525

The Box

PC
الألتمت

عند التفعيل: ثريش يبني خماسيّاً من الجدران الشبحية حوله تستمر كل واحدة 5 ثوانٍ. الجدار ينكسر عند ملامسة بطل عدو، فيلحق ضرراً سحرياً ويُبطّئه بنسبة 99% لمدة ثانيتين. بعد كسر الجدار الأول، الباقية ما تلحق ضرراً وتُبطّئ لمدة ثانية فقط.

الأعداء الذين يكسرون جداراً ما يقدرون يسوّون ذلك مرة ثانية لمدة ثانية.

الكولداون120 to 80