
Thresh
ثريش يجمع أرواح الأعداء الذين يموتون بقربه ليكتسب درعاً وقوة سحرية دائمة.
- الضرر5
- التحمّل6
- السحر6
- الصعوبة7
- الحركة3
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Mid
ADC
Supportأساسي
كيف تلعب بـ Thresh
- Hook (الخاصية الأولى) أهداف مهمة — كل hook ينقل ثريش للهدف
- lantern (الخاصية الثانية) لإنقاذ حلفائك من خطر — يعطي shield + pull
- الخاصية الثالثة (Flay) لتعديل positioning الأعداء — knockback أو pull-in
- passive يجمع souls من الـ minions — armor دائم بدون cap
- الألتمت (The Box) wall AoE — يبطئ ويضرر اللي يكسر الجدار
- ابني Locket Enchant + Knight's Vow + Zeke's Convergence للـ team utility
كيف تتغلب على Thresh
- ضع وارد في البوش والـ fog — ثريش يصطاد من الخفاء
- Dodge الخاصية الأولى (Death Sentence) hooks — مهارته الأساسية، بدون hook ما يصير شي
- احذر الخاصية الثانية (Dark Passage) lantern — حليفه ياخذ shield ويلتحق له
- اشتر Mercury's Treads ضد الخاصية الثالثة (Flay) knockback
- ركز عليه في الفايت — squishy ومن غير حماية
- احفظ Flash لـ الخاصية الأولى hook — تجنبه ينقذك
المهارات
Damnation
PCخاصية ذاتية: armor لـThresh ما يزيد من النمو (لكل مستوى).
خاصية ذاتية: الأبطال الأعداء والمينيون الكبار والوحوش الكبيرة الذين يموتون قرب ثريش يُسقطون Soul لمدة 8 ثوانٍ. الوحوش الملحمية تُسقط 2 Soul بينما المينيون والوحوش الأصغر لها 33.3% احتمالية إسقاط Soul.
ثريش يجمع الـSouls تلقائياً قربه أو قرب Dark Passage موضوعة.
Death Sentence
PCعند التفعيل: ثريش يرمي منجلهِ في الاتجاه المستهدف، فيصبح مُقفَلاً عن التحرّك أو الهجوم وهو في الطيران.
المنجل يلتقط أول عدو يصاب ليلحق ضرراً سحرياً ويُستنّه ويمنحه true sight لمدة 1.5 ثانية، إضافة إلى تقليص كولداون Death Sentence الحالي بمقدار ثانيتين. ثريش أيضاً يعلّم الهدف Shackled لمدة 1.5 ثانية، خلالها ما يقدر يعلن ضربات أساسية، ويُبطَّأ بنسبة 20% لمدة ثانية.
ما دام الهدف مُستناً، ثريش يشدّ مرتين خلال 0.8 ثانية، فيرفع لأعلى الهدف مسافة قصيرة مع كل شدّ. بعد 0.5 ثانية من إصابة عدو أو فوراً بعد إصابة مينيون أو وحش، ثريش يقدر يعيد إطلاق المهارة ما دام الهدف Shackled، ما سيجعله يتوقّف عن الشدّ.
Dark Passage
PCعند التفعيل: ثريش يرمي فانوسه على الموقع المستهدف خلال 0.5 ثانية، يستمر 6 ثوانٍ ما دام قريباً ويمنح رؤية للمحيط. إذا تحرّك ثريش بعيداً جداً عن الفانوس، يرتد إليه فوراً.
ثريش وأول بطل حليف يقترب من الفانوس يحصلان على درع لمدة 4 ثوانٍ. الحليف يقدر يختار الفانوس وهو بقربه، فيندفع إلى ثريش ويكسب الدرع.
الحليف ما يقدر يختار الفانوس وهو متجمّد، ملتصق بالأرض، أو مُسكَّت. الفانوس ما ينتهي بسبب ابتعاد ثريش كثيراً إذا كان يندفع بـDeathly Leap.
Flay
PCتأثير مستمر: ضربات ثريش الأساسية مقوّاة لتلحق ضرراً سحرياً إضافياً، مع زيادة معدّل AD على مدى 10 ثوانٍ بدون ضرب الأعداء بضربة أساسية.
عند التفعيل: ثريش يكنس بسلسلته على الأرض في خط عريض ونطاق حوله، يبدأ خلفه ونحو الاتجاه المستهدف. الأعداء المصابون يتلقّون ضرراً سحرياً ويُرفعون لأعلى 200 وحدة في الاتجاه المستهدف، ثم يُبطَّأون لمدة ثانية.
The Box
PCعند التفعيل: ثريش يبني خماسيّاً من الجدران الشبحية حوله تستمر كل واحدة 5 ثوانٍ. الجدار ينكسر عند ملامسة بطل عدو، فيلحق ضرراً سحرياً ويُبطّئه بنسبة 99% لمدة ثانيتين. بعد كسر الجدار الأول، الباقية ما تلحق ضرراً وتُبطّئ لمدة ثانية فقط.
الأعداء الذين يكسرون جداراً ما يقدرون يسوّون ذلك مرة ثانية لمدة ثانية.











