WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Urgot
the Dreadnought

Urgot

الباسيف · Echoing Flames

كل فترة، سيقان أرقوت تطلق ناراً على الأعداء القريبين بضرر جسدي إضافي مبني على نسبة من صحتهم القصوى.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر8
  • التحمّل5
  • السحر3
  • الصعوبة8
  • الحركة3
  • التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
أساسي

كيف تلعب بـ Urgot

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Urgot

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

Jungle

كيف تلعب بـ Urgot

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Urgot

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

Mid

كيف تلعب بـ Urgot

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Urgot

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

ADC

كيف تلعب بـ Urgot

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Urgot

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

Support

كيف تلعب بـ Urgot

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Urgot

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

المهارات

Echoing Flames

PC
الباسيف

خاصية ذاتية: ساقا أرقوت الست كل واحدة تخفي شوتغن يغطّي قوساً، تشكّل معاً دائرة كاملة من التغطية حوله. كل شوتغن يقدر يطلق مرة واحدة قبل ما يدخل كولداون فريداً.

ضربة أرقوت الأساسية القادمة on-hit داخل قوس شوتغن ستجعله يطلق في مخروط، ملحقاً % AD (+ % من أقصى صحة الهدف) ضرراً فيزيائياً للأعداء المصابين، بحد أقصى 100 إلى 360% ضد الوحوش.

Corrosive Charge

PC
الخاصية الأولى

عند التفعيل: أرقوت يطلق قنبلة على الموقع المستهدف. عند الهبوط، تنفجر بعد 0.3 ثانية لتلحق ضرراً فيزيائياً للأعداء المصابين وتُبطّئهم لمدة 1.25 ثانية.

الكولداون10 to 8

Purge

PC
الخاصية الثانية

تأثير مستمر: مهارات أرقوت الأخرى تعلّم الأبطال الأعداء المصابين لمدة 5 ثوانٍ. عدو واحد فقط يقدر يُعلَّم في وقت واحد. إضافة إلى ذلك، عند أقصى رتبة، Purge يستمر بلا حدود ويصبح مهارة toggle.

عند التفعيل: أرقوت يجهّز رشّاشه لمدة 4 ثوانٍ، فيمنح ghosting للمينيون والوحوش غير الملحمية حوله ويطلق ذاتيّاً على أقرب عدو بسرعة هجوم ثابتة 3.0، مع إعطاء الأولوية للأبطال الأعداء المعلَّمين وتجديد العلامة مع كل ضربة. أثناء الإطلاق، أرقوت يقدر يتحرّك ويكسب 40% slow resist، لكن سرعة حركته الأساسية تنخفض بمقدار 125.

الضربات بـPurge تلحق ضرراً فيزيائياً معدّلاً، بحد أدنى 50 ضد الوحوش والمينيون، وتطبّق ضرر on-hit و on-attack بفعالية 50%، لكنها ما تقدر تُحدث ضربة حرجة. أرقوت ما يقدر يؤدّي ضربات وهو غير قادر على إعلان ضربات أساسية.

الكولداون12 to 0

Disdain

PC
الخاصية الثالثة

عند التفعيل: أرقوت يمنح نفسه درعاً لمدة 4 ثوانٍ.

بعد زمن الإطلاق، أرقوت يندفع في الاتجاه المستهدف، لكن ليس عبر التضاريس، ملحقاً ضرراً فيزيائياً للأعداء الذين يمرّ بهم، رافعاً لأعلى ومُستناً إياهم لمدة ثانية.

أرقوت يتوقّف عند إصابة بطل عدو، يُستنّه لمدة 1.5 ثانية وبعد 0.25 ثانية، يرفعه لأعلى أيضاً إلى موقع 100 وحدة خلفه، لكن ليس عبر التضاريس.

الكولداون16 to 14

Fear Beyond Death

PC
الألتمت

عند التفعيل: أرقوت يطلق مثقاب كيميائي في الاتجاه المستهدف يثقب أول بطل عدو يصاب، ملحقاً ضرراً فيزيائياً ومقيّداً الهدف بـوصلة لمدة 4 ثوانٍ، خلالها يحصل على رؤية اعتيادية ويُبطَّأ بحسب نسبة الصحة المفقودة للهدف %.

يمكن إعادة إطلاق Fear Beyond Death إذا كان الهدف الموصول تحت 25% من أقصى صحته، ويُسوَّى ذلك تلقائياً إذا كان المثقاب الكيميائي راح يقتل الهدف، أو إذا أُعيد إطلاق المهارة وكان الهدف فوق العتبة ثم نزل تحتها، أو إذا كان الهدف تحت العتبة في نهاية المدة.

إعادة الإطلاق - Mercy: أرقوت يطلق سلاسل على الهدف الموصول، ثم يشحن لمدة 1.5 ثانية بمجرد التشبّث به. خلال هذا الوقت، يسحبه نحوه، يُسكِته ويعطّله، ويمنحه true sight، يجعله غير قابل للاستهداف، ويمنعه من تلقّي ضرر من مصادر أخرى. إذا كان الهدف قريباً من أرقوت لما تتصل السلاسل، يُدفَع حتى 1000 وحدة بعيداً بحسب قربه منه. هذا الشحن ما يمكن مقاطعته بـCC.

الكولداون100 to 70