
Varus
عند قتل عدو، يحصل فاروس على سرعة هجوم كبيرة لفترة قصيرة.
- الضرر7
- التحمّل3
- السحر4
- الصعوبة2
- الحركة3
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Mid
ADCأساسي
المهارات
Living Vengeance
PCخاصية ذاتية: لما يقتل فاروس عدواً، يكسب 10 إلى 20% سرعة هجوم إضافية وكذلك AD و AP يعادل 10% من سرعة الهجوم الإضافية لمدة 5 إلى 11 لـ 4% ثانية.
هذا يزيد إلى 50% سرعة هجوم إضافية و AD و AP يعادل 25% من سرعة الهجوم الإضافية عند تحقيق قتلة على بطل.
ما دام بونص Living Vengeance نشطاً، حد سرعة الهجوم لـVarus يزيد إلى 3.
- Stats gained on a champion kill or assist
- 20% Bonus Attack Speed as Attack Damage and 30% Bonus Attack Speed as Ability Power → 20% Bonus Attack Speed as Attack Damage
- Stats gained on a non champion kill
- 10% Bonus Attack Speed as Attack Damage Attack Damage and 15% Bonus Attack Speed as Ability Power → 10% Bonus Attack Speed as Attack Damage
- Attack Speed on non-champion kills
- 20%/25%/30%
- Attack Speed on champion kills
- 55%
Piercing Arrow
PCعند التفعيل: فاروس يشحن وهو مُبطَّأ بنسبة 20% لمدة تصل إلى 4 ثوانٍ ليزيد مدى Piercing Arrow خلال أول 1.5 ثانية وتأثيراته خلال أول 1.25 ثانية من الشحن.
يمكن إعادة إطلاق Piercing Arrow خلال المدة. إذا اكتمل الشحن بدون إعادة تفعيل، Piercing Arrow يُلغى ويسترد 50% من تكلفة المانا.
إعادة الإطلاق: فاروس يطلق سهماً مخترِقاً في الاتجاه المستهدف يلحق ضرراً فيزيائياً للأعداء المصابين. ضرر السهم وكذلك أي شحنات Blighted Quiver مفجَّرة كلاهما يزيد بحسب نسبة وقت الشحن %، وضرر السهم ينخفض بنسبة عدد الأعداء المصابين %.
- Damage
- 20/70/120/170 + 115% Attack Damage to 30/105/180/255 + 172.5% Attack Damage
- Base Damage
- 80/140/200/260 + 110/120/130/140% Attack Damage
Blighted Quiver
PCتأثير مستمر: ضربات فاروس الأساسية مقوّاة لتلحق ضرراً سحرياً إضافياً وتطبّق شحنة Blight on-hit لمدة 6 ثوانٍ، تتجدّد مع التطبيقات اللاحقة وتتراكم حتى 3 مرات. مهارات فاروس تفجّر كل شحنات Blight على الأعداء المصابين، فتستهلكها لتطبيق تأثيرات جديدة.
Blight: عن كل شحنة مستهلَكة، الهدف يتلقّى ضرراً سحرياً إضافياً. إذا استُهلِكت الشحنات بـPiercing Arrow، هذا الضرر يزيد. الضرر له حد أقصى 360/3 لكل شحنة ضد الوحوش، بإجمالي 360 كحد أقصى عند أقصى شحنات. إضافة إلى ذلك، كل شحنة مستهلَكة ضد بطل أو وحش ملحمي تقلّص الكولداونات المتبقية لمهارات فاروس الأساسية بنسبة % من إجمالي كولداون كل واحدة، حتى نسبة % تخفيض كولداون لكل هدف. إذا استُهلِكت الشحنات بـPiercing Arrow، تخفيض الكولداون يزيد، حتى تخفيض كولداون لكل هدف من استهلاك أقصى شحنات.
عند التفعيل: Piercing Arrow القادم لـVarus خلال 5.5 ثانية مقوّى ليلحق ضرراً سحرياً إضافياً. هذا الضرر يزيد أكثر. الضرر له حد أقصى 360 ضد الوحوش.
- Maximum health damage per stack of Blight
- 4.5/5/5.5/6%
- Detonation damage
- each stack (5/5.5/6/6.5+1% Ability Power)% maximum Health of target
- Cooldown
- All levels 25s
- Base Damage
- 20/30/40/50
- Detonation Damage per stack
- (3/3.5/4/4.5% + 0.012%Ability Power) Target’s Maximum Health
Hail of Arrows
PCعند التفعيل: فاروس يطلق وابلاً من السهام على الموقع المستهدف تهبط بعد 0.5 ثانية، ملحقةً ضرراً فيزيائياً للأعداء المصابين.
المنطقة بعدها تصبح مدنّسة لمدة 4 ثوانٍ، تُبطّئ الأعداء داخلها وتنزل عليهم Grievous Wounds.
Hail of Arrows يُطلَق على أقصى مدى إذا أُطلِق أبعد من ذلك.
Chain of Corruption
PCعند التفعيل: فاروس يطلق محلاقاً من الفساد في الاتجاه المستهدف يصيب أول بطل عدو، ملحقاً ضرراً سحرياً ومقيّداً إياه لمدة ثانيتين، خلالها يحصل على رؤية اعتيادية. خلال أول 1.5 ثانية من التقييد، يُنزَّل عليه أيضاً أقصى شحنات Blighted Quiver.
عند الاصطدام، المحلاق يتجذّر في الأرض ومنه يبحث عن الأبطال الأعداء القريبين. إذا ما غادر الهدف المنطقة خلال ثانيتين، يُصاب أيضاً بعد ذلك، فيتلقّى نفس الضرر والتأثيرات. ثم يمتد محلاق جديد من الهدف المصاب الأقرب إلى بطل عدو قريب غير مصاب. الإصابة تقدر تنتشر بشكل متكرّر حتى ما يبقى أهداف جديدة.
الهدف ما يحتاج يكون مرئيّاً عشان يصاب بالمحلاق.
- Damage
- 150/250/350 + 100% Ability Power
- Ability Power ratio
- 85%
- Cooldown
- 75/65/55s
- Time required to fully stack Blight on the target
- 1.5s
سجل التعديلات9 باتش
- Chain of Corruption · Time required to fully stack Blight on the target: 3s→1.5s
- Living Vengeance · Attack Speed on non-champion kills: 15%/20%/25%→20%/25%/30%
- Living Vengeance · Attack Speed on champion kills: 50%→55%
- Living Vengeance · Stats gained on a champion kill or assist: 60 attack speed and 30% Bonus Attack Speed as Attack Damage→20% Bonus Attack Speed as Attack Damage and 30% Bonus Attack Speed as Ability Power → 20% Bonus Attack Speed as Attack Damage
- Living Vengeance · Stats gained on a non champion kill: 15% Bonus Attack Speed as Attack Damage→10% Bonus Attack Speed as Attack Damage Attack Damage and 15% Bonus Attack Speed as Ability Power → 10% Bonus Attack Speed as Attack Damage
- Base Stats · Base Attack Damage: 58→54
- Blighted Quiver · Detonation Damage per stack: (3.5/4/4.5/5% + 0.015% Ability Power) Target’s Maximum Health→(3/3.5/4/4.5% + 0.012%Ability Power) Target’s Maximum Health
- Chain of Corruption · Cooldown: 65/55/45s→75/65/55s
- Base Stats · Base Health: 570→600
- Base Stats · Attack Damage per level: 3.6→4
- Piercing Arrow · Base Damage: 70/130/190/250 + 100/110/120/130% Attack Damage→80/140/200/260 + 110/120/130/140% Attack Damage
- Blighted Quiver · Cooldown: All levels 30s→All levels 25s
- Blighted Quiver · Base Damage: 15/23/31/39→20/30/40/50
- Base Stats · Damage: 20/70/120/170+125% Attack Damage→70/130/190/250+100/110/120/130% Bonus Attack Damage
- Base Stats · Base attack on-hit damage: 12/16/20/24+20% Ability Power→15/23/31/39+35% Ability Power
- Base Stats · Detonating Blight stack: (5/5.5/6/6.5%+0.01% Ability Power) Target’s maximum health→(3.5/4/4.5/5%+0.015% Ability Power) Target’s maximum health
- Piercing Arrow · Damage: 10/60/110/160 + 110% Attack Damage to 15/90/165/240 + 165% Attack Damage→20/70/120/170 + 115% Attack Damage to 30/105/180/255 + 172.5% Attack Damage
- Blighted Quiver · Detonation damage: each stack (4/4.5/5/5.5 + 1% Ability Power)% maximum Health of target→each stack (5/5.5/6/6.5+1% Ability Power)% maximum Health of target
- Chain of Corruption · Ability Power ratio: 100%→85%
- Blighted Quiver · Maximum health damage per stack of Blight: 3.5/4/4.5/5%→4.5/5/5.5/6%
- Chain of Corruption · Damage: 150/200/250 + 80% Ability Power→150/250/350 + 100% Ability Power






















































