
Ziggs
كل فترة، ضربة زيقز التالية تتحول إلى انفجار يسبب ضرراً سحرياً في منطقة.
- الضرر2
- التحمّل4
- السحر9
- الصعوبة4
- الحركة3
- التحكم3
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Midأساسي
ADC
Support
كيف تلعب بـ Ziggs
في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.
قوي ضد
لا توجد بيانات
ضعيف ضد
لا توجد بيانات
المهارات
Short Fuse
Bouncing Bomb
عند التفعيل: زيقز يرمي قنبلة على الموقع المستهدف ترتد للأمام حتى مرتين، المسافة المقطوعة في كل مرة بحسب مدى رميها الأصلي. القنبلة تنفجر عند الهبوط قرب عدو، داخل تضاريس، أو عند الارتداد الأخير، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء القريبين.
Satchel Charge
عند التفعيل: زيقز يقذف شحنة إلى الموقع المستهدف تبقى 4 ثوانٍ، ممنحة رؤية للمنطقة. يمكن إعادة إطلاق Satchel Charge ما دامت في الطيران أو خلال المدة، ويُعاد إطلاقها تلقائياً بعدها.
إعادة الإطلاق: الشحنة تنفجر لتلحق ضرراً سحرياً للأعداء القريبين وترفعهم لأعلى حتى 500 وحدة بعيداً عن المركز، لكن ليس عبر التضاريس. إذا أصاب هذا زيقز، سيندفع حتى 825 وحدة بعيداً عن المركز.
Turret Explosion: الانفجار أيضاً يُجهز على أبراج الأعداء المصابة التي هي تحت عتبة أقصى صحة.
Hexplosive Minefield
عند التفعيل: زيقز ينثر مجموعة من 11 لغماً قُربيّاً على الموقع المستهدف تمنح رؤية للمنطقة لمدة ثانيتين، تتسلّح بعد 0.5 ثانية وتستمر حتى 5 ثوانٍ.
كل لغم داخل المنطقة ينفجر عند ملامسة تضاريس أو عدو، ملحقاً ضرراً سحرياً ومُبطّئاً إياهم لمدة 1.5 ثانية، إضافة إلى منح رؤية للمنطقة حول الانفجار لمدة ثانيتين. العدو يتلقّى 40% ضرر من الألغام اللاحقة.
Mega Inferno Bomb
عند التفعيل: زيقز يقذف Mega Inferno Bomb إلى الموقع المستهدف، ممنحاً رؤية في نطاق 600 حول وجهتها لمدة 4 ثوانٍ. القنبلة تنفجر عند الوصول لتلحق ضرراً سحرياً للأعداء المصابين.




















