WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Ziggs
the Hexplosives Expert

Ziggs

الباسيف · Short Fuse

كل فترة، ضربة زيقز التالية تتحول إلى انفجار يسبب ضرراً سحرياً في منطقة.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر2
  • التحمّل4
  • السحر9
  • الصعوبة4
  • الحركة3
  • التحكم3
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top

كيف تلعب بـ Ziggs

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Ziggs

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Jungle

كيف تلعب بـ Ziggs

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Ziggs

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

Mid
أساسي

كيف تلعب بـ Ziggs

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Ziggs

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

ADC

كيف تلعب بـ Ziggs

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Ziggs

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

Support

كيف تلعب بـ Ziggs

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Ziggs

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

قوي ضد

لا توجد بيانات

ضعيف ضد

لا توجد بيانات

المهارات

Short Fuse

الباسيف

خاصية ذاتية: مهارات زيقز تلحق 24% ضرر ضد الأبراج الأعداء المصابة. خاصية ذاتية: بشكل دوري، Bouncing Bomb القادمة التي تصيب هدفاً ستلحق 20 إلى 62 لـ 15% (+ 20% AP) ضرراً سحرياً إضافياً، وضررها ضد الأبراج يزيد إلى 32%. إطلاقات زيقز للمهارات تقلّص الكولداون المتبقي بمقدار 4 ثوانٍ.

Bouncing Bomb

الخاصية الأولى

عند التفعيل: زيقز يرمي قنبلة على الموقع المستهدف ترتد للأمام حتى مرتين، المسافة المقطوعة في كل مرة بحسب مدى رميها الأصلي. القنبلة تنفجر عند الهبوط قرب عدو، داخل تضاريس، أو عند الارتداد الأخير، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء القريبين.

الكولداون6 to 4.5 to 4المدى1400

Satchel Charge

الخاصية الثانية

عند التفعيل: زيقز يقذف شحنة إلى الموقع المستهدف تبقى 4 ثوانٍ، ممنحة رؤية للمنطقة. يمكن إعادة إطلاق Satchel Charge ما دامت في الطيران أو خلال المدة، ويُعاد إطلاقها تلقائياً بعدها.

إعادة الإطلاق: الشحنة تنفجر لتلحق ضرراً سحرياً للأعداء القريبين وترفعهم لأعلى حتى 500 وحدة بعيداً عن المركز، لكن ليس عبر التضاريس. إذا أصاب هذا زيقز، سيندفع حتى 825 وحدة بعيداً عن المركز.

Turret Explosion: الانفجار أيضاً يُجهز على أبراج الأعداء المصابة التي هي تحت عتبة أقصى صحة.

الكولداون18 to 12 4

Hexplosive Minefield

الخاصية الثالثة

عند التفعيل: زيقز ينثر مجموعة من 11 لغماً قُربيّاً على الموقع المستهدف تمنح رؤية للمنطقة لمدة ثانيتين، تتسلّح بعد 0.5 ثانية وتستمر حتى 5 ثوانٍ.

كل لغم داخل المنطقة ينفجر عند ملامسة تضاريس أو عدو، ملحقاً ضرراً سحرياً ومُبطّئاً إياهم لمدة 1.5 ثانية، إضافة إلى منح رؤية للمنطقة حول الانفجار لمدة ثانيتين. العدو يتلقّى 40% ضرر من الألغام اللاحقة.

الكولداون18

Mega Inferno Bomb

الألتمت

عند التفعيل: زيقز يقذف Mega Inferno Bomb إلى الموقع المستهدف، ممنحاً رؤية في نطاق 600 حول وجهتها لمدة 4 ثوانٍ. القنبلة تنفجر عند الوصول لتلحق ضرراً سحرياً للأعداء المصابين.

الكولداون85 to 65 3