منو يفوز: أفضلية — للخصم
من جدول الكاونترات · باتش 7.2dجارفان الرابع يفوزغنار يفوز
أحد البطلين ما يُلعب عادةً بهذا اللين — خذ الحكم كدليل تقريبي.
- من جهة الخصم — صفحة غنار تعتبر جارفان الرابع مواجهة مريحة له.
- بيانات من لين ثاني — ما عندنا صف لهذا اللين بالضبط — الحكم من مواجهاتهم في لينات ثانية.
شلون تلعبها
- فرّز الموجة عند برجك
لما تكون متأخر ضد غنار: خلّ الموجة قريبة من برجك ودرّب الفارم بأمان.
- اقطع العلاج
غنار يرجّع صحته — Chempunk Chainsword من أول رجعة للقاعدة.

- مقاومة بدنية
ضرر غنار بدني — آيتم دفاعي مناسب ثاني أو ثالث آيتم.
- قتال طويل
غنار تانك — ابنِ ضرر مستمر واستمر بالضرب، ما ينفع بيرست.
متى تكون بخطر
آيتمات تردّ على غنار
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهكيف تتغلب على Gnar
- اشتر قطع درع ضد الضرر الفيزيائي مثل Plated Steelcaps أو Thornmail
- لا تطوّل تبادل الضرر معه — يفوز في القتال الطويل
- بطيء وما له هروب — اضغط عليه مبكراً
- اشتر Mercury's Treads أو Quicksilver Sash عشان tenacity (مقاومة الـ CC) أو cleanse
كيف تلعب بـ Jarvan IV
- افتح للفريق، ابني HP ومقاومات حسب ضرر الخصم، واحمِ الكاريات
- وقّت crowd control (CC) على الأهداف المهمة (ADC أو Mid) عشان تفتح للفريق
- استخدم الاندفاعات للبوك والهروب — لا تتنقّل بدون مخرج
الستاتس الأساسية حسب الليفل (أنت / الخصم)
■ جارفان الرابع · ■ غنارالمستوى 1
- الصحة690 / 600
- الضرر الفيزيائي58 / 62
- الدروع46 / 43
- المقاومة السحرية38 / 32
- سرعة الهجوم0.80 / 0.77
- سرعة الحركة350 / 335
المستوى 5
- الصحة1170 / 952
- الضرر الفيزيائي78 / 76
- الدروع63 / 57
- المقاومة السحرية46 / 40
- سرعة الهجوم0.87 / 0.77
- سرعة الحركة350 / 335
المستوى 15
- الصحة2370 / 1832
- الضرر الفيزيائي128 / 111
- الدروع106 / 92
- المقاومة السحرية66 / 60
- سرعة الهجوم1.05 / 0.77
- سرعة الحركة350 / 335
الحكم مبني على جدول كاونترات WildPick ومهارات الأبطال — مو على نسب فوز حقيقية. Wild Rift ما عندها API عام للمباريات.




