منو يفوز: أفضلية — للخصم
من جدول الكاونترات · باتش 7.2dجارفان الرابع يفوزجاكس يفوز
أحد البطلين ما يُلعب عادةً بهذا اللين — خذ الحكم كدليل تقريبي.
- الجدول ضدك — جاكس مسجّل كاونتر لـ جارفان الرابع في هذا اللين.
شلون تلعبها
- فرّز الموجة عند برجك
لما تكون متأخر ضد جاكس: خلّ الموجة قريبة من برجك ودرّب الفارم بأمان.
- مقاومة بدنية
ضرر جاكس بدني — Death's Dance ثاني أو ثالث آيتم.

متى تكون بخطر
آيتمات تردّ على جاكس
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهكيف تتغلب على Jax
- كايته من بعيد — ما يقدر يضرب من خارج مدى الخاصية الثالثة (Counter Strike)
- ما تستخدم autos لما الخاصية الثالثة حقه up — يدودج ويستن
- اشتر Plated Steelcaps + Randuin's Omen لتقليل ضرر autos
- ركز عليه أول في الفايت — إذا وصل ليفل 18 و 6 قطع يصير عملاق
كيف تلعب بـ Jarvan IV
- افتح للفريق، ابني HP ومقاومات حسب ضرر الخصم، واحمِ الكاريات
- وقّت crowd control (CC) على الأهداف المهمة (ADC أو Mid) عشان تفتح للفريق
- استخدم الاندفاعات للبوك والهروب — لا تتنقّل بدون مخرج
الستاتس الأساسية حسب الليفل (أنت / الخصم)
■ جارفان الرابع · ■ جاكسالمستوى 1
- الصحة690 / 690
- الضرر الفيزيائي58 / 58
- الدروع46 / 46
- المقاومة السحرية38 / 38
- سرعة الهجوم0.80 / 0.75
- سرعة الحركة350 / 355
المستوى 5
- الصحة1170 / 1170
- الضرر الفيزيائي78 / 76
- الدروع63 / 64
- المقاومة السحرية46 / 46
- سرعة الهجوم0.87 / 0.82
- سرعة الحركة350 / 355
المستوى 15
- الصحة2370 / 2370
- الضرر الفيزيائي128 / 122
- الدروع106 / 109
- المقاومة السحرية66 / 66
- سرعة الهجوم1.05 / 0.98
- سرعة الحركة350 / 355
الحكم مبني على جدول كاونترات WildPick ومهارات الأبطال — مو على نسب فوز حقيقية. Wild Rift ما عندها API عام للمباريات.




