شلون تلعبها
- اضغط من البداية
زايرا أقوى في المستويات الأولى — ادفع الموجة واحرمه من الفارم.
- اقطع العلاج
كارما يرجّع صحته — Searing Crown من أول رجعة للقاعدة.

- مقاومة سحرية
ضرر كارما سحري — آيتم دفاعي مناسب ثاني أو ثالث آيتم.
- وارد الجنقل
ضد كارما وأنت أقوى بالتبادل، الخطر الوحيد الجنقلر — وارد قبل ما تضغط.
متى تكون بخطر
- احترم قفزة القوة
كارما يصير أخطر بعد الألتمت — عدّل عدوانيتك بعد ليفل 5.
آيتمات تردّ على كارما
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهكيف تتغلب على Karma
- اشتر مقاومة سحرية مثل Mercury's Treads أو Force of Nature
- بطيء وما له هروب — اضغط عليه مبكراً
- اشتر Quicksilver Sash عشان tenacity (مقاومة الـ CC) أو cleanse
- احذر crowd control (CC) حقه — يعاقبك لو موقعك سيء
كيف تلعب بـ Zyra
- اضرب بوك من أقصى مدى، Luden's Echo أولاً ثم Rabadon's Deathcap
- وقّت crowd control (CC) على الأهداف المهمة (ADC أو Mid) عشان تفتح للفريق
الستاتس الأساسية حسب الليفل (أنت / الخصم)
■ زايرا · ■ كارماالمستوى 1
- الصحة600 / 630
- الضرر الفيزيائي54 / 58
- الدروع37 / 37
- المقاومة السحرية36 / 36
- سرعة الهجوم0.96 / 0.75
- سرعة الحركة360 / 360
المستوى 5
- الصحة1080 / 1142
- الضرر الفيزيائي68 / 72
- الدروع55 / 57
- المقاومة السحرية42 / 41
- سرعة الهجوم0.96 / 0.82
- سرعة الحركة360 / 360
المستوى 15
- الصحة2280 / 2422
- الضرر الفيزيائي103 / 108
- الدروع100 / 107
- المقاومة السحرية57 / 53
- سرعة الهجوم0.96 / 0.98
- سرعة الحركة360 / 360
الحكم مبني على جدول كاونترات WildPick ومهارات الأبطال — مو على نسب فوز حقيقية. Wild Rift ما عندها API عام للمباريات.



