منو يفوز: متكافئ
من جدول الكاونترات · باتش 7.2dآش يفوزجانا يفوز
أحد البطلين ما يُلعب عادةً بهذا اللين — خذ الحكم كدليل تقريبي.
شلون تلعبها
- اقطع العلاج
جانا يرجّع صحته — Chempunk Chainsword من أول رجعة للقاعدة.

- مقاومة سحرية
ضرر جانا سحري — آيتم دفاعي مناسب ثاني أو ثالث آيتم.
متى تكون بخطر
- احترم قفزة القوة
جانا يصير أخطر بعد الألتمت — عدّل عدوانيتك بعد ليفل 5.
آيتمات تردّ على جانا
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهكيف تتغلب على Janna
- صعب تثبّتها — زلقة بسبب الخاصية الثانية (Zephyr) سرعة + إبطاء
- all-in عليها مبكراً — ضعيفة في 1v1
- ركز عليها في الفايت قبل الألتمت (Monsoon) — يدفع كل الفريق
- تجنّب الـ الخاصية الأولى (Howling Gale) المشحون — knock-up طويل
كيف تلعب بـ Ashe
- ابقَ خلف الصف الأمامي، Infinity Edge + قطعة سرعة هجوم ثانية، كايت اللي يقفز عليك
- وقّت crowd control (CC) على الأهداف المهمة (ADC أو Mid) عشان تفتح للفريق
الستاتس الأساسية حسب الليفل (أنت / الخصم)
■ آش · ■ جاناالمستوى 1
- الصحة630 / 630
- الضرر الفيزيائي58 / 52
- الدروع35 / 45
- المقاومة السحرية30 / 30
- سرعة الهجوم0.83 / 0.75
- سرعة الحركة335 / 340
المستوى 5
- الصحة1142 / 1046
- الضرر الفيزيائي69 / 63
- الدروع53 / 62
- المقاومة السحرية36 / 35
- سرعة الهجوم0.94 / 0.75
- سرعة الحركة335 / 340
المستوى 15
- الصحة2422 / 2086
- الضرر الفيزيائي95 / 89
- الدروع98 / 105
- المقاومة السحرية50 / 47
- سرعة الهجوم1.20 / 0.75
- سرعة الحركة335 / 340
الحكم مبني على جدول كاونترات WildPick ومهارات الأبطال — مو على نسب فوز حقيقية. Wild Rift ما عندها API عام للمباريات.




