منو يفوز: كاونتر قاسٍ — لصالحك
من جدول الكاونترات · باتش 7.2dأولاف يفوزكارما يفوز
أحد البطلين ما يُلعب عادةً بهذا اللين — خذ الحكم كدليل تقريبي.
شلون تلعبها
- اضغط من البداية
أولاف أقوى في المستويات الأولى — ادفع الموجة واحرمه من الفارم.
- اقطع العلاج
كارما يرجّع صحته — Chempunk Chainsword من أول رجعة للقاعدة.

- مقاومة سحرية
ضرر كارما سحري — آيتم دفاعي مناسب ثاني أو ثالث آيتم.
- وارد الجنقل
ضد كارما وأنت أقوى بالتبادل، الخطر الوحيد الجنقلر — وارد قبل ما تضغط.
متى تكون بخطر
- احترم قفزة القوة
كارما يصير أخطر بعد الألتمت — عدّل عدوانيتك بعد ليفل 5.
آيتمات تردّ على كارما
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهكيف تتغلب على Karma
- اشتر مقاومة سحرية مثل Mercury's Treads أو Force of Nature
- بطيء وما له هروب — اضغط عليه مبكراً
- اشتر Quicksilver Sash عشان tenacity (مقاومة الـ CC) أو cleanse
- احذر crowd control (CC) حقه — يعاقبك لو موقعك سيء
كيف تلعب بـ Olaf
- افتح للفريق، ابني HP ومقاومات حسب ضرر الخصم، واحمِ الكاريات
- وقّت crowd control (CC) على الأهداف المهمة (ADC أو Mid) عشان تفتح للفريق
- استخدم العلاج والدرع في تبادل الضرر — تكسب المواجهات الطويلة
الستاتس الأساسية حسب الليفل (أنت / الخصم)
■ أولاف · ■ كارماالمستوى 1
- الصحة690 / 630
- الضرر الفيزيائي64 / 58
- الدروع40 / 37
- المقاومة السحرية38 / 36
- سرعة الهجوم0.74 / 0.75
- سرعة الحركة355 / 360
المستوى 5
- الصحة1138 / 1142
- الضرر الفيزيائي82 / 72
- الدروع56 / 57
- المقاومة السحرية46 / 41
- سرعة الهجوم0.81 / 0.82
- سرعة الحركة355 / 360
المستوى 15
- الصحة2258 / 2422
- الضرر الفيزيائي128 / 108
- الدروع95 / 107
- المقاومة السحرية66 / 53
- سرعة الهجوم0.97 / 0.98
- سرعة الحركة355 / 360
الحكم مبني على جدول كاونترات WildPick ومهارات الأبطال — مو على نسب فوز حقيقية. Wild Rift ما عندها API عام للمباريات.




