
Heimerdinger
هايمردنقر يحصل على سرعة حركة عند الاقتراب من تورّاته أو التورّات الحليفة.
- الضرر2
- التحمّل6
- السحر8
- الصعوبة8
- الحركة3
- التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Midأساسي
ADC
المهارات
Hextech Affinity
PCخاصية ذاتية: يحصل هايمردنقر على 20% سرعة حركة إضافية وهو قريب من برج حليف أو من H-28G Evolution Turret أو H-28Q Apex Turret نشره بنفسه.
H-28G Evolution Turret
PCHextech Micro-Rockets
PCعند التفعيل: يطلق هايمردنقر ويڤ من 5 صواريخ تتجمّع نحو الموقع المستهدف ثم تتفرّع خلفه حتى أقصى مدى، وكل صاروخ يلحق ضرراً سحرياً بأول عدو يصيبه. كل صاروخ يصيب بطلاً عدواً يمنح 20% شحن شعاع لكل H-28G Evolution Turret و H-28Q Apex Turret في نطاق 1000، بحد أقصى 100% شحن شعاع عند إصابة بطل عدو بكل الـ 5 صواريخ.
يمكن إصابة الأعداء بعدة صواريخ، وكل صاروخ بعد الأول يلحق 20% ضرر، تزيد إلى 40% ضد المينيون.
CH-2 Electron Storm Grenade
PCعند التفعيل: يرمي هايمردنقر قنبلة على الموقع المستهدف تنفجر عند الاصطدام، ملحقةً ضرراً سحرياً للأعداء القريبين وإبطاءهم بنسبة 35% لمدة ثانيتين. إذا أصابت القنبلة بطلاً عدواً، كل H-28G Evolution Turret و H-28Q Apex Turret في نطاق 1000 من نقطة الاصطدام يحصلون على 100% شحن شعاع.
الأعداء المصابون في مركز انفجار القنبلة يتعرّضون أيضاً لـستن لمدة 1.5 ثانية.
UPGRADE!!!
PCعند التفعيل: يقوّي هايمردنقر مهارته الأساسية القادمة بتأثير إضافي، ويُستهلك التقوية عند الإطلاق ويدخل UPGRADE!!! كولداون كامل. هذه المهارات المقوّاة لها نفس كولداون أشكالها الأساسية، وتلحق ضرراً معدّلاً، وما تكلّف مانا. يمكن إعادة إطلاق UPGRADE!!! بعد 3 ثوانٍ ما دامت التقوية متاحة.
إعادة الإطلاق: ينهي هايمردنقر مفعول UPGRADE!!! ويدخل كولداون 3 ثوانٍ.
UPGRADE!!! يمكن استخدامه حتى وهو متأثّر بـCC المعطّل للإطلاق.












































