WildPick
الرجوع إلى الأبطال
Ornn
The Fire below the Mountain

Ornn

الباسيف · Living Forge

أورن يستطيع تكوين أحذيته وعناصره القتالية المتطورة بدون الحاجة للعودة للقاعدة، ويرقي عناصر الحلفاء.

الضررالتحمّلالسحرالصعوبةالحركةالتحكم
خصائص البطل (Riot)
  • الضرر5
  • التحمّل9
  • السحر3
  • الصعوبة5
  • الحركة3
  • التحكم8
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
أساسي

كيف تلعب بـ Ornn

في Top: حافظ على الـ CS، واشتر TP أو Ghost حسب الماتش.

كيف تتغلب على Ornn

في Top: اضغط على الويڤ، وحط وارد على النهر والجنقل عشان تتفادى الغانك.

Jungle

كيف تلعب بـ Ornn

في Jungle: راقب الـ scuttle، اعمل غانك للاينات الضعيفة، واصعد بالأهداف.

كيف تتغلب على Ornn

في Jungle: حط وارد على الأهداف، ولا تمشي وأنت ما شايف.

Mid

كيف تلعب بـ Ornn

في Mid: ادفع الويڤ بسرعة، وروم على السايد لاين.

كيف تتغلب على Ornn

في Mid: انتبه للروم، وخلّي Flash للغانكة الجاية.

ADC

كيف تلعب بـ Ornn

في ADC: اعمل كايت للفرونت لاين، اضرب أقرب Tank بعدين الكاريات.

كيف تتغلب على Ornn

في ADC: ابقَ خلف المينيون، وركّز على ADC العدو في التيم فايت.

Support

كيف تلعب بـ Ornn

في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket Enchant و Knight's Vow.

كيف تتغلب على Ornn

في Support: تفادى الهوكس والاشتباكات، واشتر Mikael's لو الفريق فيه CC ثقيل.

المهارات

Living Forge

PC
الباسيف

خاصية ذاتية - Living Forge: يقدر أورن يشتري عناصر غير استهلاكية من أي مكان في الميدان بتصنيعها بنفسه، ويُعرَض عليه أيضاً Forge Menu لتصنيع عناصره الموصى بها بسرعة. بمجرد أن يختار أورن عنصراً ليصنّعه، يشحن لمدة 4 ثوانٍ، يبني العنصر ويدفع تكلفته من الذهب عند الاكتمال. الشحن يُقاطَع إذا تلقّى أورن ضرراً من أبطال أعداء أو أبراج. Living Forge يُعطَّل لمدة 4 ثوانٍ بعد بدء الشحن.

خاصية ذاتية - Master Craftsman: يستخدم أورن حرفته في التصنيع لترقية معظم عناصر Legendary التي يمتلكها هو وفريقه إلى عناصر Masterwork، فيزيد قيمة الذهب لكل الإحصائيات القابلة للترقية بمقدار 1000 بالضبط، يُقتسَم بينها بالتساوي. لما يصل أورن إلى المستوى 13، أول عنصر Legendary مؤهّل في حقيبته يُرقَّى تلقائياً. عن كل مستوى بعد 13 وقبل 18 (المستويات 14–17، إجمالي 4، مرة واحدة لكل حليف في المباراة)، يقدر أورن يرقّي أول عنصر Legendary مؤهّل في حقيبة بطل حليف إلى صيغته Masterwork. يقدر يسوّي ذلك باختيار الحليف وهو خلال مدى 600، ويصنّع العنصر بأداء شحن Living Forge. إضافة إلى ذلك، أورن يزيد armor الإضافي و MR الإضافي والصحة الإضافية بنسبة 10% من كل المصادر، يزيد إضافياً 4% كل ما رقّى عنصر Legendary إلى عنصر Masterwork، بإجمالي زيادة 30% لكل إحصائية بعد الحد الأقصى 5 ترقيات.

خاصية ذاتية - Temper: ضربات أورن الأساسية ضد الأعداء الـBrittle ترفعهم لأعلى مسافة قصيرة. تأثيرات تجميد أورن وحلفائه ضد الأعداء الـBrittle تستهلك الـdebuff لتلحق ضرراً سحرياً إضافياً يعادل % من أقصى صحة الهدف، بحد أقصى 250 ضد الوحوش، وتجعل CC يستمر 30% أطول (إذا كان مناسباً).

Volcanic Rupture

PC
الخاصية الأولى

عند التفعيل: يرسل أورن شقّاً في الاتجاه المستهدف يلحق ضرراً فيزيائياً للأعداء المصابين ويُبطّئهم بنسبة 40% لمدة ثانيتين.

الشقّ يتوقّف عند أقصى مدى أو 200 وحدة خلف أول بطل عدو يصاب. بعد 1.125 ثانية، تنبثق عاموداً من الحمم لترفع لأعلى الأعداء، لكن ليس عبر التضاريس، وتبقى كتضاريس غير قابلة للعبور لمدة 4 ثوانٍ.

العامود ما ينتهي ما دام أورن في Searing Charge.

الكولداون9

Bellows Breath

PC
الخاصية الثانية

عند التفعيل: يندفع أورن للأمام 90 وحدة في الاتجاه المستهدف خلال 0.75 ثانية، فيكسب مناعة من الإزاحة ويصبح مُقفَلاً للمدة.

خلال المسير ينفث ناراً في مخروط أمامه، ملحقاً ضرراً سحرياً كل 0.15 ثانية للأعداء المصابين. آخر دفعة لهب تطبّق Brittle لمدة 3 ثوانٍ.

Bellows Breath له حد أدنى للضرر، وهو أيضاً الضرر الملحق بالمينيون. الوحوش تتلقّى ضرراً معدّلاً كذلك.

الكولداون12 to 10

Searing Charge

PC
الخاصية الثالثة

عند التفعيل: يندفع أورن في الاتجاه المستهدف، ملحقاً ضرراً فيزيائياً للأعداء الذين يمرّ بهم ويتوقّف عند الاصطدام بتضاريس.

إذا اصطدم أورن بتضاريس أثناء الشحن، يخلق موجة صدمية ترفع لأعلى وتُستن الأعداء القريبين لمدة 1.25 ثانية وتلحق نفس الضرر إذا ما كانوا قد أصيبوا بالشحن.

الموجة الصدمية تدمّر العامود الذي يشكّله Volcanic Rupture وتدمّر جزئياً التضاريس التي يخلقها الأبطال الأعداء.

الكولداون14 to 12

Call of the Forge God

PC
الألتمت

عند التفعيل: ينفخ أورن في بوقه، مستدعياً عنصر حمم في أقصى مدى من الاتجاه المستهدف يندفع نحو موقع إطلاقه بسرعة متزايدة. العنصر يلحق ضرراً سحرياً للأعداء الذين يمرّ بهم ويُبطّئهم لمدة ثانيتين.

يمكن إعادة إطلاق Call of the Forge God بعد 1.25 ثانية ما دام العنصر نشطاً.

إعادة الإطلاق: يندفع أورن في الاتجاه المستهدف، لكن ليس عبر التضاريس. إذا اصطدم بالعنصر، يرسله مندفعاً في نفس الاتجاه. العنصر يلحق نفس الضرر للأعداء الذين يمرّ بهم ويرفعهم لأعلى ويُستنّهم لمدة ثانية، تنخفض إلى 0.5 ثانية بعد أول بطل عدو يُصاب.

الكولداون140