
Yunara
الضربات الحرجة لـ يونارا تسبب ضرراً سحرياً إضافياً يتزايد مع القوة السحرية.
- الضرر9
- التحمّل2
- السحر0
- الصعوبة4
- الحركة8
- التحكم3
الكاونترات حسب اللاينكل لين فيها كاونتر + نصائح
Top
Jungle
Mid
ADCأساسي
كيف تلعب بـ Yunara
- افرم بأمان لين آيتمين — قوتك الحقيقية تبدأ من منتصف اللعبة
- خزّن شحنات Unleash واستخدم آكتف Q في التبادلات الطويلة
- افتح الألت (Transcendent State) وسط التيم فايت — كل مهاراتك تتعزز
- ضرباتك الحرجة تضرب ضرر سحري إضافي — Rabadon's Deathcap بعد آيتمات الكريت مو غلط
- استخدم W (Arc of Judgment) لكشف الأدغال قبل ما تتقدم
- العب مع سبورت يحميك — لولو و براوم أفضل رفقاء لين لك
كيف تتغلب على Yunara
- اضغط عليها بدري — قبل آيتمين هي من أضعف الماركسمان في اللين
- المتنمرين مثل كيتلين و تريستانا ياكلونها قبل ما تسكيل
- لا تتجمعون وقت ألتها — ضرباتها تنتشر على كل اللي جنب الهدف
- عندها بس سرعة حركة للهروب (Kanmei's Steps) — أي CC يمسكها ينهيها
- اقطع طريق الفارم حقها — كل تأخير بالسكيلنق يخدم فريقك
- المقاومة السحرية (Chainlaced Crushers) تقص ضررها — أغلبه سحري
Support
كيف تلعب بـ Yunara
في Support: حافظ على الرؤية وسوي بييل للـ ADC، وابنِ Locket of the Iron Solari و Knight's Vow.
قوي ضد
لا توجد بيانات
ضعيف ضد
لا توجد بيانات
المهارات
Vow of the First Lands
PCخاصية ذاتية: الضربات الحرجة لـ يونارا تسبب 10% (+ 10% لكل 100 قوة سحرية) ضرراً سحرياً إضافياً.
Cultivation of Spirit
PCسلبية: ضربات يونارا الأساسية تسبب ضرراً سحرياً إضافياً عند الإصابة. عندما تكون المهارة غير مفعّلة، ضرباتها الأساسية تولّد شحنة Unleash لمدة 6 ثوانٍ، تزداد إلى شحنتين ضد الأبطال. الشحنات تتجدّد مع الضربات اللاحقة وتتراكم حتى 8 مرات.
عند التفعيل: يونارا تنطلق لمدة 5 ثوانٍ: تكسب سرعة هجوم إضافية وضرراً سحرياً إضافياً عند الإصابة، وتتعزز ضرباتها الأساسية بسرعة مقذوف أعلى ووقت تجهيز أقل بنسبة 40% لا يمكن إلغاؤه. ضرباتها الأساسية تنتشر أيضاً لكل عدو قريب من الهدف، ملحقةً 30% من قوة الهجوم ضرراً فيزيائياً. كل ضربة منتشرة تطبق سرقة الحياة وتأثيرات الإصابة (بفعالية 30%)، وتضرب ضربة حرجة إذا كانت الضربة الأصلية حرجة. الضربات المنتشرة تسبب 250% ضرر ضد الجنود تحت 30% من أقصى صحتهم.
الضربة الأساسية لـ Cultivation of Spirit تعيد ضبط مؤقت الضربة الأساسية لـ يونارا. لا يشترط أن تكون الأهداف مرئية لتصيبها الضربات المنتشرة.
Arc of Judgment
PCعند التفعيل: يونارا تطلق خرزة صلاة دوّارة بالاتجاه المستهدف تمنح رؤية موجزة لمحيطها أثناء تحركها. الخرزة تتباطأ بشكل كبير عند اصطدامها بعدو وتبقى متلكئة أثناء مسارها؛ وعند بلوغ أقصى مدى تتوسع وتبقى في مكانها لثانية واحدة. الإصابة الأولى ضد كل عدو قبل التوسع تلحق ضرراً سحرياً وتبطئه بنسبة 99% تتلاشى خلال 1.5 ثانية. أثناء التلكؤ، تلحق الخرزة نسبة من ضرر الإصابة كضرر سحري بالأعداء القريبين كل 0.25 ثانية.
Arc of Judgment يسبب ضرراً إضافياً ضد الجنود ويعدمهم إذا كان بإمكان 6 إصابات إضافية من تأثير التلكؤ قتلهم.
Kanmei's Steps
PCعند التفعيل: يونارا تصبح شبحية وتكسب سرعة حركة إضافية لمدة 1.5 ثانية. سرعة الحركة أكثر فعالية بنسبة 50% عند مواجهة بطل عدو مرئي قريب.
Transcend One's Self
PCسلبية: الضرر الأساسي لـ Arc of Ruin وسرعة اندفاع Untouchable Shadow يتزايدان مع مستوى Transcend One's Self.
عند التفعيل: يونارا تدخل حالة Transcendent State لمدة 15 ثانية، تتعزز خلالها كل مهاراتها الأساسية: Cultivation of Spirit تصبح مفعّلة تلقائياً بدون تكلفة وبمدة مطابقة لمدة الحالة. Arc of Judgment تترقى إلى Arc of Ruin بدون تكلفة وبخصم 80% من وقت الانتظار المتبقي عند دخول الحالة والخروج منها. Kanmei's Steps تترقى إلى Untouchable Shadow بدون تكلفة ويُعاد ضبط وقت انتظارها عند دخول الحالة والخروج منها.











