منو يفوز: أفضلية — لك
من جدول الكاونترات · باتش 7.2dأحد البطلين ما يُلعب عادةً بهذا اللين — خذ الحكم كدليل تقريبي.
- من جهة الخصم — صفحة هايمردينغر تعتبر غارين من أصعب مواجهاته.
- بداية أقوى — ستاتس غارين في ليفل 1 أعلى من هايمردينغر — اضغط من أول موجة.
شلون تلعبها
- اضغط من البداية
غارين أقوى في المستويات الأولى — ادفع الموجة واحرمه من الفارم.
- اقطع العلاج
هايمردينغر يرجّع صحته — Chempunk Chainsword من أول رجعة للقاعدة.

- مقاومة سحرية
ضرر هايمردينغر سحري — آيتم دفاعي مناسب ثاني أو ثالث آيتم.
- كومبو كامل أو ولا شي
هايمردينغر هشّ — انتظر كل مهاراتك جاهزة وادخل مرة وحدة، لا تتبادل نص كومبو.
- وارد الجنقل
ضد هايمردينغر وأنت أقوى بالتبادل، الخطر الوحيد الجنقلر — وارد قبل ما تضغط.
متى تكون بخطر
- احترم قفزة القوة
هايمردينغر يصير أخطر بعد الألتمت — عدّل عدوانيتك بعد ليفل 5.
آيتمات تردّ على هايمردينغر
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهكيف تتغلب على Heimerdinger
- اشتر مقاومة سحرية مثل Mercury's Treads أو Force of Nature
- بطيء وما له هروب — اضغط عليه مبكراً
- اشتر Quicksilver Sash عشان tenacity (مقاومة الـ CC) أو cleanse
- احذر crowd control (CC) حقه — يعاقبك لو موقعك سيء
كيف تلعب بـ Garen
- القدرة الأولى (Decisive Strike) تكسر التبطيء وتعطيك سرعة — استخدمها للوصول أو للهروب، مو للضرر فقط.
- الباسيف (Perseverance) يخلّيك تبقى باللاين — ابتعد 8 ثوانٍ عن أي ضرر وترجع صحتك.
- القدرة الثالثة (Judgment) على تانك بعد ما تكسر دروعه بـBlack Cleaver — الدوران ياخذ نسبة من صحته.
الستاتس الأساسية حسب الليفل (أنت / الخصم)
■ غارين · ■ هايمردينغر- الصحة660 / 600
- الضرر الفيزيائي64 / 54
- الدروع52 / 34
- المقاومة السحرية38 / 40
- سرعة الهجوم0.80 / 0.75
- سرعة الحركة350 / 355
- الصحة1172 / 1080
- الضرر الفيزيائي86 / 68
- الدروع75 / 54
- المقاومة السحرية48 / 45
- سرعة الهجوم0.87 / 0.75
- سرعة الحركة350 / 355
- الصحة2452 / 2280
- الضرر الفيزيائي141 / 103
- الدروع133 / 104
- المقاومة السحرية74 / 57
- سرعة الهجوم1.05 / 0.75
- سرعة الحركة350 / 355
الحكم مبني على جدول كاونترات WildPick ومهارات الأبطال — مو على نسب فوز حقيقية. Wild Rift ما عندها API عام للمباريات.




