منو يفوز: كاونتر قاسٍ — ضدك
من جدول الكاونترات · باتش 7.2dجارفان الرابع يفوزأورن يفوز
أحد البطلين ما يُلعب عادةً بهذا اللين — خذ الحكم كدليل تقريبي.
- من جهة الخصم — صفحة أورن تعتبر جارفان الرابع مواجهة مريحة له.
شلون تلعبها
- فرّز الموجة عند برجك
لما تكون متأخر ضد أورن: خلّ الموجة قريبة من برجك ودرّب الفارم بأمان.
- مقاومة بدنية
ضرر أورن بدني — Death's Dance ثاني أو ثالث آيتم.

- قتال طويل
أورن تانك — ابنِ ضرر مستمر واستمر بالضرب، ما ينفع بيرست.
متى تكون بخطر
آيتمات تردّ على أورن
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهكيف تتغلب على Ornn
- اشتر قطع درع ضد الضرر الفيزيائي مثل Plated Steelcaps أو Thornmail
- اشتر مقاومة سحرية مثل Mercury's Treads أو Force of Nature
- بطيء وما له هروب — اضغط عليه مبكراً
- اشتر Quicksilver Sash عشان tenacity (مقاومة الـ CC) أو cleanse
كيف تلعب بـ Jarvan IV
- افتح للفريق، ابني HP ومقاومات حسب ضرر الخصم، واحمِ الكاريات
- وقّت crowd control (CC) على الأهداف المهمة (ADC أو Mid) عشان تفتح للفريق
- استخدم الاندفاعات للبوك والهروب — لا تتنقّل بدون مخرج
الستاتس الأساسية حسب الليفل (أنت / الخصم)
■ جارفان الرابع · ■ أورنالمستوى 1
- الصحة690 / 720
- الضرر الفيزيائي58 / 62
- الدروع46 / 46
- المقاومة السحرية38 / 40
- سرعة الهجوم0.80 / 0.73
- سرعة الحركة350 / 345
المستوى 5
- الصحة1170 / 1200
- الضرر الفيزيائي78 / 78
- الدروع63 / 66
- المقاومة السحرية46 / 48
- سرعة الهجوم0.87 / 0.77
- سرعة الحركة350 / 345
المستوى 15
- الصحة2370 / 2400
- الضرر الفيزيائي128 / 118
- الدروع106 / 116
- المقاومة السحرية66 / 68
- سرعة الهجوم1.05 / 0.85
- سرعة الحركة350 / 345
الحكم مبني على جدول كاونترات WildPick ومهارات الأبطال — مو على نسب فوز حقيقية. Wild Rift ما عندها API عام للمباريات.




