منو يفوز: كاونتر قاسٍ — لصالحك
من جدول الكاونترات · باتش 7.2dسميرة يفوزميل يفوز
أحد البطلين ما يُلعب عادةً بهذا اللين — خذ الحكم كدليل تقريبي.
شلون تلعبها
- اضغط من البداية
سميرة أقوى في المستويات الأولى — ادفع الموجة واحرمه من الفارم.
- اقطع العلاج
ميل يرجّع صحته — Chempunk Chainsword من أول رجعة للقاعدة.

- مقاومة سحرية
ضرر ميل سحري — آيتم دفاعي مناسب ثاني أو ثالث آيتم.
- كومبو كامل أو ولا شي
ميل هشّ — انتظر كل مهاراتك جاهزة وادخل مرة وحدة، لا تتبادل نص كومبو.
- وارد الجنقل
ضد ميل وأنت أقوى بالتبادل، الخطر الوحيد الجنقلر — وارد قبل ما تضغط.
متى تكون بخطر
آيتمات تردّ على ميل
مرتّبة حسب سبب نجاحها — مرّر أو اضغط على الآيتم تشوف ستاتسهكيف تتغلب على Mel
- اشتر مقاومة سحرية مثل Mercury's Treads أو Force of Nature
- بطيء وما له هروب — اضغط عليه مبكراً
- اشتر Quicksilver Sash عشان tenacity (مقاومة الـ CC) أو cleanse
- احذر crowd control (CC) حقه — يعاقبك لو موقعك سيء
كيف تلعب بـ Samira
- تنقّل بين اللاينات واصطد الأبطال الهشّين المعزولين — Duskblade of Draktharr أولاً
- استخدم الاندفاعات للبوك والهروب — لا تتنقّل بدون مخرج
- استخدم العلاج والدرع في تبادل الضرر — تكسب المواجهات الطويلة
الستاتس الأساسية حسب الليفل (أنت / الخصم)
■ سميرة · ■ ميلالمستوى 1
- الصحة630 / 600
- الضرر الفيزيائي62 / 52
- الدروع35 / 30
- المقاومة السحرية30 / 36
- سرعة الهجوم0.81 / 0.75
- سرعة الحركة340 / 355
المستوى 5
- الصحة1142 / 1080
- الضرر الفيزيائي78 / 67
- الدروع55 / 50
- المقاومة السحرية36 / 41
- سرعة الهجوم0.92 / 0.75
- سرعة الحركة340 / 355
المستوى 15
- الصحة2422 / 2280
- الضرر الفيزيائي118 / 103
- الدروع105 / 100
- المقاومة السحرية50 / 53
- سرعة الهجوم1.18 / 0.75
- سرعة الحركة340 / 355
الحكم مبني على جدول كاونترات WildPick ومهارات الأبطال — مو على نسب فوز حقيقية. Wild Rift ما عندها API عام للمباريات.




